Бывший директор Bungie говорит, что Marathon не произошел от Tarkov или extraction-шутеров — он был вдохновлен MMO, в которую играли мои родители 20 лет назад.

Кристофер Барретт, бывший руководитель Bungie, работавший над популярными играми, такими как Halo, Destiny и Marathon, прежде чем его уволили в прошлом году из-за опасений по поводу поведения на рабочем месте, недавно поделился удивительным происхождением Marathon. Он объяснил, что первоначальная концепция игры была вдохновлена Dark Age of Camelot (DAoC), MMO, в которую наслаждались его родители два десятилетия назад.








