Microsoft выпускает Shader Model 6.9 в DirectX 12 Agility SDK 1.619

Shader Model 6.9 фокусируется на обновлениях языка шейдеров и минимальных функциях, которые он требует. Представьте Shader Model как способ определения того, насколько продвинут шейдер – это стандарт, который разработчики используют при написании программ для графических карт с использованием DirectX. Самым большим изменением в SM 6.9 является добавление «Long Vectors», которое позволяет шейдерам работать с гораздо большими наборами данных – до 1024 элементов – без необходимости сложной реорганизации.


![Стандартизированный объем МРТ преобразуется с помощью трехмерного трансформерного энкодера в набор волюметрических патчей, которые затем сжимаются до фиксированного количества в [latex]K=32[/latex] токенов, проецируются в языковое встраивающее пространство и используются в качестве условий для авторегрессивной генерации отчетов большой языковой моделью.](https://arxiv.org/html/2602.22098v1/MedGemma3D-Arch.png)



