Генеральный директор Epic Games Тим Суини утверждает, что проблемы с производительностью Unreal Engine 5 заключаются не в самом движке, а в том, когда разработчики решают оптимизировать свои проекты.
После многочисленных корректировок движка Slipspace за прошедшие годы, который, по сути, является продвинутой версией Blam!, команда теперь полностью переходит на UE5 (Unreal Engine 5). Цель этого перехода — устранить трудности и позволить подрядчикам посвящать все рабочее время разработке, а не изучению нового движка.