Окружение для развития: Как научить ИИ-агентов взаимодействовать с миром

Опыт в обучении с подкреплением формируется посредством цикла генерации-исполнения-обратной связи, где среда создает задачи, агент их выполняет, а среда оценивает и отбирает полезный опыт для обучения; систематизация методов масштабирования среды, основанная на этом цикле, выявляет асимметрию между генератором и верификатором, представляющую собой уникальную проблему.

В статье представлен всесторонний анализ современных подходов к созданию масштабируемых интерактивных сред для обучения ИИ-агентов, способных к эффективному взаимодействию и адаптации.

Невидимая угроза: уязвимость моделей «зрение-язык-действие» перед физическими атаками

Модели визуально-слухового анализа (VLA) оказались уязвимы к физическим атакам на сенсоры, когда лазерное, электромагнитное и ультразвуковое излучение, направленное на камеры и микрофоны, способно вызвать критические сбои в их работе, что подтверждается разработанной автоматизированной схемой “Реальность-Симуляция-Реальность”, позволяющей оценить степень влияния и предложить эффективные методы защиты.

Новое исследование демонстрирует, как легко обмануть современные мультимодальные системы, воздействуя на физические сенсоры, и предлагает способы защиты от подобных атак.

Студия Xbox Obsidian Entertainment не использует генеративный ИИ для своих игр, таких как The Outer Worlds 2 — «Мы вообще его не использовали».

Ободряет видеть, что Obsidian Entertainment уделяет приоритет качеству, особенно учитывая, что её материнская компания, Microsoft, похоже, сосредотачивается больше на искусственном интеллекте и меньше на вещах, которые нравятся клиентам, таких как Windows.

Если вы не знакомы с последними работами Obsidian, я рекомендую ознакомиться с обзором моего коллеги Закари Бодди на Avowed, и с моим обзором The Outer Worlds 2. Мы также работали вместе, чтобы поделиться нашими первыми впечатлениями от Grounded 2.

Intel, по сообщениям, работает над Arc B380 Panther Lake Xe3 iGPU для портативных игровых устройств.

По словам инсайдера из Intel, компания позиционирует встроенную графику в своих новых процессорах Core Ultra 300 (Panther Lake) как Arc B-Series (часть семейства Battlemage). Эти графические процессоры основаны на архитектуре Xe3, но то, как Intel будет их называть, пока неизвестно.