Вашингтонские ставки: когда политики играют на рынке, все становится запутанным! 🚨

Politicians looking shifty

Эта двухпартийная суматоха, названная Законом об обеспечении честности на рынках финансовых прогнозов 2026 года (изысканно, не так ли?), направлена на то, чтобы чиновники больше не имели возможности быстро заработать, прежде чем мы все узнаем, что происходит. Закон направлен против тех, кто может использовать свою «особую» конфиденциальную информацию — будь то о политике, политике или цене коробки печенья — для совершения выгодной рыночной сделки. Не то чтобы они это делают, конечно! Просто хотят, чтобы все было кристально чисто, говорят они. 😉

Ubisoft подтверждает, что The Division 3 ‘в разработке’ и ‘обещает быть чем-то невероятным’ — его влияние будет сравнимо с любимой оригинальной игрой, говорит разработчик.

Жюлиан Жериги, креативный директор Star Wars Outlaws и исполнительный продюсер в Massive Entertainment от Ubisoft, рассказал во время Thursday’s New Game Plus Showcase, что разработка игры продвигается исключительно хорошо и выглядит очень многообещающе.

Текстуры в лабиринте слов и образов

Система OnomaCompass представляет собой комплексный инструмент, объединяющий визуализацию скрытых пространств изображения и языка с возможностью кросс-модального выделения, галерею для отбора и применения текстур к объектам, а также динамический конвейер интерполяции и перерисовки видео, позволяющий возвращать вновь сгенерированные кадры в оба пространства для непрерывного совершенствования.

Новый интерфейс OnomaCompass позволяет исследовать мир материалов, свободно перемещаясь между визуальными и словесными представлениями, открывая новые горизонты для творчества.

Генеральный директор Larian Свен Винке заявляет, что больше не использует генеративный ИИ для арта Divinity, но все еще экспериментирует с ним — «Мы пробуем разные вещи во всех отделах».

Недопонимание началось после интервью Bloomberg с генеральным директором Larian Свеном Винке, который, казалось, указывал на то, что студия активно инвестирует в генеративный ИИ. И Винке, и директор по издательской деятельности Майкл Даус уточнили, что Larian не преследует ИИ активно, а скорее изучает его как необязательный инструмент, помогающий концепт-художникам создавать быстрые визуальные референсы. Они также подтвердили, что никакого контента, сгенерированного ИИ, не появится в самой игре Divinity.