Когда-то в Starfield была система крови, похожая на Skyrim и Fallout, но она была удалена по тематическим причинам.

Как технический энтузиаст, я с нетерпением ждал Starfield, космической ролевой игры с открытым миром, разработанной Bethesda Game Studios под руководством Тодда Ховарда и получившей достойные отзывы. Будучи их первой оригинальной интеллектуальной собственностью за последние десятилетия, я был рад увидеть, как она будет сравниваться с такими классическими произведениями, как Skyrim и Fallout. Однако, несмотря на то, что была найдена аудитория, которая продолжает играть в нее и сегодня, она не достигла того же уровня успеха, что и предыдущие игры. Итак, что же помешало ему потерпеть неудачу?








