Призыв персонажей для сражений друг с другом, что может оказать существенное влияние на всю индустрию видеоигр.
Твоя база выглядит как хаотичное нагромождение построек?
У нас у всех так. Заходи, поделимся лайфхаками, как заставить Палов работать, и обсудим, какой "покемон с пушкой" самый лучший.
Вооружиться Пал-сферамиNintendo выданы два новых патента


Патент номер 12,409,387, выданный сегодня, касается бесшовного перехода между ездовыми существами в играх, но, похоже, Pocketpair уже обошла этот аспект в Palworld, поэтому его приобретение в данный момент не представляет значительной угрозы.
Однако, как показывает GamesFray в своем всестороннем анализе ситуации, патент № 12,403,39, выданный 2 сентября, является более насущной проблемой, не только для Palworld, но и потенциально для многих других игр. Этот патент (№ ‘397) в основном фокусируется на основных механиках призыва персонажа для участия в бою с другим. Это звучит похоже на Pokémon, но также включает элементы, которые распространены во многих других играх.
В отличие от большинства патентов, которые часто сталкиваются с проблемами или отклонениями в процессе утверждения, этот прошел через Патентное ведомство США без каких-либо возражений. Он был подан в марте 2023 года и выдан только на прошлой неделе.
Призыв миньонов в Diablo? Nintendo могло бы это приобрести.

Патент, известный как ‘397, может оказать значительное влияние на игровую индустрию, и это не ограничивается только Palworld. Игра, включающая все эти элементы, потенциально может столкнуться с трудностями.
- Необходим ПК, консоль или другое вычислительное устройство, а игра хранится на диске или другом носителе информации.
- Вы можете перемещать своего главного героя в виртуальном пространстве.
- Вы можете призвать второстепенного персонажа (в патенте его называют «подчиненным персонажем»).
- Если поблизости есть враг, вызванный персонаж сражается с ним (либо автоматически, либо по вашему указанию).
- Если его нет, вызванный персонаж все равно может двигаться и сражаться, когда столкнется с врагом позже.
Если игра включает в себя эти конкретные функции, Nintendo может использовать недавно полученный патент в качестве доказательства потенциальных претензий по поводу нарушения авторских прав. Учитывая широкий охват патента, он потенциально может применяться к механикам в ролевых играх (RPG), экшен-играх, массовых многопользовательских онлайн-играх (MMO) и многих других типах видеоигр.
В Diablo 4 класс Некромант подразумевает управление армией нежити, такой как скелеты и големы, которые могут сражаться самостоятельно или под вашим контролем. Аналогично, в World of Warcraft, Чернокнижники призывают демонов, а Охотники используют питомцев для помощи. Если вам нравится играть с небольшой поддержкой, в одной из игр можно призвать Отражение для помощи в бою, хотя в моем случае, оно часто выигрывает сражения само по себе! Возможности действительно многочисленны.
По сути, если вы играли в видеоигры за последние два десятилетия, вы, вероятно, сталкивались с этой распространенной функцией во многих играх. Интересно, что Nintendo в настоящее время владеет патентом, который, теоретически, может применяться к любой подобной игре – даже на рынке США.
Действительно ли Nintendo будет использовать это против Palworld?

Вопрос в том, предпримет ли Nintendo юридические действия против разработчиков в США, таких как Palworld, используя этот патент. Однако это неопределенно, поскольку аналогичное дело в Японии все еще находится в процессе рассмотрения. Pocketpair в настоящее время ведет активную защиту от этих патентов, представляя предшествующие разработки.
Более того, есть записи, показывающие, что Palworld продемонстрировал свою механику переключаемого маунта, один из оспариваемых патентов, за шесть месяцев до того, как Nintendo подал заявку на него.
Даже если Nintendo решит не предпринимать никаких действий, само существование этого патента может оказать негативное влияние. Небольшие студии могут стать нерешительными в отношении изучения механик призыва из-за страха потенциальных судебных исков. Крупные компании, такие как Nintendo, могут выдержать длительные судебные разбирательства, в то время как инди-разработчики часто не могут себе этого позволить.
Если Nintendo продолжит придерживаться стратегии ‘патентования всего’, это может привести к ожесточенной конкуренции, напоминающей гонку вооружений. В таком сценарии крупные игровые компании могут начать патентовать фундаментальные элементы игрового процесса не для стимулирования творчества, а скорее в качестве средства юридической защиты. Такой подход может подавлять, а не способствовать росту индустрии, рискуя задушить ее. Двигаемся ли мы к будущему, где юристы оказывают большее влияние на разработку игр, чем сами разработчики, определяя игры, которыми мы в конечном итоге наслаждаемся?
Уместно ли патентовать такую простую концепцию, как ‘создание персонажа и предоставление ему возможности участвовать в сражениях’? Или, возможно, Nintendo просто демонстрирует свое юридическое превосходство в данном случае?
Смотрите также
- vivo iQOO Neo8 Pro ОБЗОР: яркий экран, скоростная зарядка, чёткое изображение
- Лучшие смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- vivo iQOO Z10 Lite ОБЗОР: большой аккумулятор, удобный сенсор отпечатков
- Российский рынок: Оптимизм на фоне смягчения политики и риски геополитики (04.09.2025 23:32)
- Российский рынок акций: смешанные сигналы и новые возможности (01.09.2025 21:33)
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Новые смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Золото, Рубль и Дивиденды: Что ждет инвесторов в ближайшее время
2025-09-09 22:40