
Обновление Borderlands 4 для ПК устраняет сбои и улучшает частоту кадров.

До обновления 26 марта, Gearbox опубликовала детали о том, как улучшена производительность Borderlands 4 на ПК. Они сравнили первоначальную версию игры с предстоящим обновлением v1.5, объяснив, что они постоянно работали над повышением частоты кадров, уменьшением подтормаживаний и исправлением сбоев с момента выхода игры. Эти улучшения в основном направлены на то, чтобы игра работала более эффективно как на видеокартах, так и на процессорах.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"
Наши тесты показывают улучшение производительности для всех системных конфигураций. На самых низких настройках (1080p Low), минимальная система увеличила производительность с 37.32 до 52.79 кадров в секунду (FPS). Рекомендуемая система показала увеличение с 44.89 до 56.54 FPS при настройках 1440p High. Для высокопроизводительной системы RTX 4080, производительность увеличилась с 54.96 до 78.43 FPS при 1440p Very High. Эти улучшения соответствуют примерно 41.5% приросту для минимальной спецификации, 26.0% для рекомендуемой спецификации и 42.7% для системы RTX 4080.

Производительность также улучшилась при использовании масштабирования, хотя и не так значительно. С включенным масштабированием система с минимальными характеристиками поднялась с 53.1 до 67.02 FPS при 1080p с низкими настройками и DLSS Quality. Наша рекомендуемая система увеличилась с 64.02 до 75.72 FPS при 1440p с высокими настройками, а система с RTX 4080 — с 86.87 до 107.07 FPS при 1440p с очень высокими настройками. Эти улучшения представляют собой прирост примерно в 26.2%, 18.3% и 23.3% соответственно.

Gearbox улучшила производительность, оптимизировав обработку загрузки и потоковой передачи, что уменьшило подтормаживания. Они также подготовили игру к лучшей обработке новых визуальных элементов для оружия и эффектов. Кроме того, студия улучшила отдаленные пейзажи, упростила некоторые визуальные эффекты, чтобы снизить нагрузку на систему, и улучшила ресурсоемкие процессы, такие как столкновения объектов и движение ткани. Наконец, они внесли улучшения в базовый пользовательский интерфейс игры.
Gearbox недавно объявила об улучшениях стабильности игры. Они зафиксировали значительное снижение количества сбоев – с 0.63% всех игровых сессий до 0.38% с декабря. Меньшее количество игроков испытывает сбои, сократившись с 17% до 9.35%. Хотя они продолжают оптимизировать игру, эти данные указывают на то, что обновление в марте заметно улучшит производительность для PC-игроков, особенно при использовании нативного рендеринга.
Смотрите также
- Рынок в ожидании ставки: что ждет рубль, нефть и акции? (20.03.2026 01:32)
- Макросъемка
- СПБ Биржа: «Газпром» в фаворе, «Т-техно» под давлением, дефицит юаней тревожит инвесторов (22.03.2026 22:33)
- Что такое Bazzite и лучше ли она, чем Windows для PC-гейминга? Я установил этот набирающий популярность дистрибутив Linux, чтобы проверить это самостоятельно.
- Космос в деталях: Навигация по астрономическим данным на иммерсивных дисплеях
- Искусственные мозговые сигналы: новый горизонт интерфейсов «мозг-компьютер»
- Мозг и Искусственный Интеллект: Общая Система Координат
- Российский рынок: между ростом потребления газа, неопределенностью ФРС и лидерством «РусГидро» (24.12.2025 02:32)
- Прогнозы цен на эфириум к рублю: анализ криптовалюты ETH
- От фотографий к фильмам: полное руководство по переходу на видеосъемку
2026-03-25 00:49