
Усилия Nintendo по решению проблемы популярности Palworld сталкиваются со значительной проблемой. В редком случае директор Патентного ведомства США лично рассматривает ключевой патент Nintendo. Этот патент находится в центре споров, поскольку широко заявляет о правах собственности на распространенную игровую функцию: вызов персонажа-помощника для сражения одним из двух способов.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Наша последняя статья была посвящена попыткам Nintendo запатентовать игровые идеи в США, и один патент в частности – номер 12403397 – вызвал много споров. Геймеры были расстроены, потому что казалось, что он охватывает очень распространенную игровую функцию, встречающуюся во многих разных играх.
Похоже, общественная критика оказала влияние. Gamesfray сообщает, что директор Патентного ведомства США сейчас рассматривает вопрос о том, следовало ли изначально одобрять этот патент.
Почему Патентное ведомство США рассматривает патент?

Бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) рассматривает патент Nintendo (U.S. Patent No. 12,403,397) по запросу директора Джона А. Сквайра. Этот пересмотр, называемый «повторной экспертизой», определит, должен ли патент оставаться действительным. Вопрос сейчас в том, что побудило к этому второму взгляду?
Эта функция не нова, поскольку аналогичные концепции уже были запатентованы компанией Konami в 2002 году и самой Nintendo в 2019 году. Оба патента описывают возможность для игроков переключаться между ручным управлением персонажем и автоматическим прохождением игры – ту самую функцию, которую Nintendo выделила как оригинальную.
Окей, это действительно большое дело. Похоже, прошло более десяти лет с тех пор, как директор USPTO предпринял проактивные шаги подобного рода! Обычно эти патентные проверки происходят только в том случае, если компания официально оспаривает что-либо. Но на этот раз директор инициирует проверку самостоятельно. Я предполагаю, что это связано со всем негативным вниманием, которое этот патент получил от игрового сообщества, и с потенциальным вредом для доверия к патентной системе США в целом.
Для многих из нас было удивительно, что патентное ведомство не заметило, что эта механика уже существовала во многих других играх.
Что произойдет дальше?

У Nintendo есть шестьдесят дней, чтобы ответить на запрос о повторном рассмотрении патента. Хотя распоряжение директора о повторном исследовании может быть поддержано, весьма вероятно, что патент в конечном итоге будет отменен, поскольку он тесно напоминает существующие.
С недавним отказом Японского патентного ведомства в выдаче патента Nintendo на концепцию ‘захвата монстров’ из-за отсутствия оригинальности, перспективы для компании не кажутся многообещающими. Это уже второе крупное патентное ведомство, выразившее обеспокоенность по поводу подхода Nintendo к патентам.
Nintendo утверждает, что эти патенты касаются защиты их творческой работы, но многие считают, что они на самом деле пытаются контролировать фундаментальные элементы игрового процесса в рамках своей конкуренции с игрой Palworld.
Как аналитик, я внимательно слежу за Nintendo – им действительно нужно решить эту ситуацию с патентами в ближайшее время. Тот факт, что Директор USPTO лично вовлечен, подчеркивает, насколько много споров вызывает эта технология ‘summon and fight‘.
FAQ
Почему Nintendo подает в суд на Pocketpair?
Nintendo утверждает, что Palworld заимствует ключевые игровые элементы из Pokémon и нарушает японские патенты, которыми они владеют. Эти патенты относятся к тому, как захватываются существа и другие связанные с этим игровые функции.
Что происходит с Nintendo против Palworld в Японии?
Юридическая битва всё ещё продолжается, но аргументы Nintendo стали немного слабее. Японское патентное ведомство недавно отклонило одно из важных патентных заявок Nintendo, указав, что подобные идеи появились в более старых играх, таких как ARK. Этот отклоненный патент связан с той же технологией, которую Nintendo использует в своем иске против Pocketpair.
Подаёт ли Nintendo в суд на Pocketpair в США?
Nintendo пока не преуспела, и, возможно, не преуспеет в будущем. Хотя они получили некоторые патенты в США, включая один на плавное переключение между ездовыми объектами, недавний патент на систему, позволяющую второстепенному персонажу сражаться различными способами, в настоящее время находится на рассмотрении и может быть отклонен.
Смотрите также
- Новые смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- Лучшие смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- Аналитический обзор рынка (01.11.2025 04:32)
- Аналитический обзор рынка (03.11.2025 19:32)
- Что такое стабилизатор и для чего он нужен?
- HMD Ivalo XE ОБЗОР: плавный интерфейс, удобный сенсор отпечатков, яркий экран
- Lenovo Legion S7 16ARHA7 ОБЗОР
- Что такое HDR. Как сфотографировать HDR (часть 1).
- Motorola Edge 60 Fusion ОБЗОР: замедленная съёмка видео, плавный интерфейс, мощный процессор
- Как быстро фармить камни доблести в World of Warcraft: The War Within
2025-11-04 16:40