Перекрёсток ИИ в игровой индустрии: создатель PUBG склоняется к использованию ИИ, а Palworld сопротивляется. Вот что происходит.

Krafton, компания, известная PUBG и недавно приобретшая Tango Gameworks, активно инвестирует в ‘Agentic AI’ и автоматизацию. Это решение вызывает опасения по поводу потенциальных потерь рабочих мест, поскольку технология может заменить некоторые человеческие роли.

🐑

Твоя база выглядит как хаотичное нагромождение построек?

У нас у всех так. Заходи, поделимся лайфхаками, как заставить Палов работать, и обсудим, какой "покемон с пушкой" самый лучший.

Вооружиться Пал-сферами

Тем временем, создатели Palworld, Pocketpair – которые в настоящее время сталкиваются с иском от Nintendo – действуют иначе. Они объявили, что вообще не будут использовать AI в своем новом издательском подразделении. Это заметный шаг, особенно учитывая, что такие компании, как Microsoft, активно инвестируют в AI, а автоматизация становится все более распространенной в игровой индустрии.

Внутри трансформации Krafton «Прежде всего, ИИ»

Krafton объявила о значительном изменении в своей бизнес-стратегии через недавнее пресс-релиз. Компания планирует глубоко интегрировать ИИ, не просто как инструмент, а путем реорганизации вокруг него. Их цель — внедрить ‘Agentic AI’ – системы ИИ, которые могут самостоятельно ставить цели, создавать планы и выполнять рутинные задачи и анализ.

Компания инвестирует около 100 миллиардов вон (приблизительно 72 миллиона долларов) в создание крупного GPU-кластера с использованием новейших AI-чипов NVIDIA B300.

Как энтузиаст технологий, я действительно рад тому, что делает Krafton. Они стремятся дать разработчикам возможность отказаться от повторяющихся задач и действительно сосредоточиться на интересном – творчестве и решении больших задач в разработке игр. Их план состоит из трех основных частей: они обучают всех внутри компании искусственному интеллекту и проводят мероприятия в стиле ‘хакатона’ для его изучения, они меняют структуру своих команд, создавая специальные исследовательские группы, и, самое главное, они используют время, которое экономят благодаря автоматизации, и сразу же направляют его на создание еще *больше* новых игр. Честно говоря, это умный ход.

Начиная с 2026 года, компания будет выделять примерно 22 миллиона долларов ежегодно – в общей сложности 30 миллиардов вон – чтобы помочь своим сотрудникам изучить и опробовать инструменты искусственного интеллекта из первых рук.

Krafton — компания, создавшая PUBG, невероятно популярную игру в жанре battle royale. Недавно они также приобрели Tango Gameworks, студию, известную такими играми, как Hi-Fi Rush и Ghostwire: Tokyo. Ранее Tango Gameworks входила в состав Microsoft и пострадала от их недавних сокращений. Это приобретение компанией Krafton позволяет талантливой команде Tango Gameworks продолжать создавать игры.

Это нечто отдалённое в будущем. Krafton планирует внедрить свою AI-платформу и системы управления во всей компании к концу 2026 года.

Позиция Palworld против генеративного ИИ

В то время как Krafton делает акцент на искусственном интеллекте, команда, стоящая за популярной игрой Palworld, Pocketpair, решила вообще не использовать генеративный AI.

В начале 2025 года Pocketpair запустила собственное издательское направление и сразу же получила более 150 предложений по играм. Новое подразделение возглавляет Джон Бакли, известный своим скептицизмом по отношению к искусственному интеллекту. По этой причине его команда решила не публиковать игры, в которых используются генеративный ИИ, технологии Web3 или NFT.

В 2024 году Palworld обвинили в использовании ресурсов, созданных искусственным интеллектом, но разработчики из Pocketpair отрицали эти утверждения. Теперь, как обсуждал Гейб Бакли из Valve на Gamescom Asia, мы можем ожидать всплеска плохо сделанных игр, созданных с использованием ИИ, которые появятся на таких платформах, как Steam – и это уже начинается. К счастью, Steam теперь требует от разработчиков игр указывать, когда они использовали ИИ в своих проектах.

Воодушевляет, что Pocketpair явно выступает против практик, которые могут подавлять творчество в игровой индустрии, особенно в связи с тем, что ИИ становится все более распространенным. Это значительное отличие от того, как поступает Krafton, и это подчеркивает растущее разногласие внутри игровой индустрии относительно того, как следует использовать ИИ при создании игр.

Растущий раскол во мнениях об использовании ИИ в разработке игр

Krafton и Pocketpair выделяют растущую обеспокоенность в игровой индустрии. Microsoft прокладывает путь, интегрируя ИИ в игры, такие как Call of Duty, и Krafton делает большой упор на разработку ИИ, поэтому некоторые опасаются, что эта тенденция может задать проблемный пример другим компаниям.

Pocketpair – отличный пример того, как небольшие независимые игровые студии могут процветать, не полагаясь на ИИ для ускорения разработки или сокращения затрат. На самом деле, эти студии часто преуспевают *потому что* у них уникальный и подлинный подход, а не вопреки ему.

В X (ранее Twitter) наблюдается много негативной реакции на ИИ, похожей на критику, которую мы видели в отношении NFT. Многие публикации, выступающие против ИИ, набирают популярность, и кажется, что многие люди считают, что компании проявляют бестактность и оторванность от реальности, когда используют ИИ для замены сотрудников.

FAQ

Что имеет в виду Krafton под видением «AI-first»?

Krafton добавляет искусственный интеллект во весь процесс создания игр, включая создание игровых элементов и разработку того, как в игры играют. Это призвано ускорить разработку, сделать её более инновационной и упростить расширение.

Почему студия Palworld отвергает ИИ?

Создатели Palworld объявили, что не будут использовать искусственный интеллект в своем процессе разработки. Они обеспокоены поддержанием оригинальности своей работы, сохранением художественного качества и защитой рабочих мест людей-художников и разработчиков.

Является ли это разделение обычным явлением в игровой индустрии?

Студии сталкиваются с растущим разделением: некоторые быстро внедряют ИИ, чтобы ускорить и повысить эффективность разработки, в то время как другие колеблются, стремясь сохранить качество ручной работы и защитить рабочие места.

Каковы риски подхода «ИИ прежде всего»?

Некоторые люди беспокоятся, что чрезмерная зависимость от ИИ может привести к созданию похожего контента, вызвать этические вопросы, касающиеся данных, используемых для обучения ИИ-систем, и ограничить работу для художников и дизайнеров.

Смотрите также

2025-10-23 17:40