
Krafton, компания, известная PUBG и недавно приобретшая Tango Gameworks, активно инвестирует в ‘Agentic AI’ и автоматизацию. Это решение вызывает опасения по поводу потенциальных потерь рабочих мест, поскольку технология может заменить некоторые человеческие роли.
Твоя база выглядит как хаотичное нагромождение построек?
У нас у всех так. Заходи, поделимся лайфхаками, как заставить Палов работать, и обсудим, какой "покемон с пушкой" самый лучший.
Вооружиться Пал-сферамиТем временем, создатели Palworld, Pocketpair – которые в настоящее время сталкиваются с иском от Nintendo – действуют иначе. Они объявили, что вообще не будут использовать AI в своем новом издательском подразделении. Это заметный шаг, особенно учитывая, что такие компании, как Microsoft, активно инвестируют в AI, а автоматизация становится все более распространенной в игровой индустрии.
Внутри трансформации Krafton «Прежде всего, ИИ»

Krafton объявила о значительном изменении в своей бизнес-стратегии через недавнее пресс-релиз. Компания планирует глубоко интегрировать ИИ, не просто как инструмент, а путем реорганизации вокруг него. Их цель — внедрить ‘Agentic AI’ – системы ИИ, которые могут самостоятельно ставить цели, создавать планы и выполнять рутинные задачи и анализ.
Компания инвестирует около 100 миллиардов вон (приблизительно 72 миллиона долларов) в создание крупного GPU-кластера с использованием новейших AI-чипов NVIDIA B300.
Как энтузиаст технологий, я действительно рад тому, что делает Krafton. Они стремятся дать разработчикам возможность отказаться от повторяющихся задач и действительно сосредоточиться на интересном – творчестве и решении больших задач в разработке игр. Их план состоит из трех основных частей: они обучают всех внутри компании искусственному интеллекту и проводят мероприятия в стиле ‘хакатона’ для его изучения, они меняют структуру своих команд, создавая специальные исследовательские группы, и, самое главное, они используют время, которое экономят благодаря автоматизации, и сразу же направляют его на создание еще *больше* новых игр. Честно говоря, это умный ход.
Начиная с 2026 года, компания будет выделять примерно 22 миллиона долларов ежегодно – в общей сложности 30 миллиардов вон – чтобы помочь своим сотрудникам изучить и опробовать инструменты искусственного интеллекта из первых рук.
Krafton — компания, создавшая PUBG, невероятно популярную игру в жанре battle royale. Недавно они также приобрели Tango Gameworks, студию, известную такими играми, как Hi-Fi Rush и Ghostwire: Tokyo. Ранее Tango Gameworks входила в состав Microsoft и пострадала от их недавних сокращений. Это приобретение компанией Krafton позволяет талантливой команде Tango Gameworks продолжать создавать игры.
Это нечто отдалённое в будущем. Krafton планирует внедрить свою AI-платформу и системы управления во всей компании к концу 2026 года.
Позиция Palworld против генеративного ИИ
В то время как Krafton делает акцент на искусственном интеллекте, команда, стоящая за популярной игрой Palworld, Pocketpair, решила вообще не использовать генеративный AI.
В начале 2025 года Pocketpair запустила собственное издательское направление и сразу же получила более 150 предложений по играм. Новое подразделение возглавляет Джон Бакли, известный своим скептицизмом по отношению к искусственному интеллекту. По этой причине его команда решила не публиковать игры, в которых используются генеративный ИИ, технологии Web3 или NFT.
В 2024 году Palworld обвинили в использовании ресурсов, созданных искусственным интеллектом, но разработчики из Pocketpair отрицали эти утверждения. Теперь, как обсуждал Гейб Бакли из Valve на Gamescom Asia, мы можем ожидать всплеска плохо сделанных игр, созданных с использованием ИИ, которые появятся на таких платформах, как Steam – и это уже начинается. К счастью, Steam теперь требует от разработчиков игр указывать, когда они использовали ИИ в своих проектах.
Воодушевляет, что Pocketpair явно выступает против практик, которые могут подавлять творчество в игровой индустрии, особенно в связи с тем, что ИИ становится все более распространенным. Это значительное отличие от того, как поступает Krafton, и это подчеркивает растущее разногласие внутри игровой индустрии относительно того, как следует использовать ИИ при создании игр.
Растущий раскол во мнениях об использовании ИИ в разработке игр
Krafton и Pocketpair выделяют растущую обеспокоенность в игровой индустрии. Microsoft прокладывает путь, интегрируя ИИ в игры, такие как Call of Duty, и Krafton делает большой упор на разработку ИИ, поэтому некоторые опасаются, что эта тенденция может задать проблемный пример другим компаниям.
Pocketpair – отличный пример того, как небольшие независимые игровые студии могут процветать, не полагаясь на ИИ для ускорения разработки или сокращения затрат. На самом деле, эти студии часто преуспевают *потому что* у них уникальный и подлинный подход, а не вопреки ему.
В X (ранее Twitter) наблюдается много негативной реакции на ИИ, похожей на критику, которую мы видели в отношении NFT. Многие публикации, выступающие против ИИ, набирают популярность, и кажется, что многие люди считают, что компании проявляют бестактность и оторванность от реальности, когда используют ИИ для замены сотрудников.
FAQ
Что имеет в виду Krafton под видением «AI-first»?
Krafton добавляет искусственный интеллект во весь процесс создания игр, включая создание игровых элементов и разработку того, как в игры играют. Это призвано ускорить разработку, сделать её более инновационной и упростить расширение.
Почему студия Palworld отвергает ИИ?
Создатели Palworld объявили, что не будут использовать искусственный интеллект в своем процессе разработки. Они обеспокоены поддержанием оригинальности своей работы, сохранением художественного качества и защитой рабочих мест людей-художников и разработчиков.
Является ли это разделение обычным явлением в игровой индустрии?
Студии сталкиваются с растущим разделением: некоторые быстро внедряют ИИ, чтобы ускорить и повысить эффективность разработки, в то время как другие колеблются, стремясь сохранить качество ручной работы и защитить рабочие места.
Каковы риски подхода «ИИ прежде всего»?
Некоторые люди беспокоятся, что чрезмерная зависимость от ИИ может привести к созданию похожего контента, вызвать этические вопросы, касающиеся данных, используемых для обучения ИИ-систем, и ограничить работу для художников и дизайнеров.
Смотрите также
- Lenovo Legion S7 16ARHA7 ОБЗОР
- Аналитический обзор рынка (23.10.2025 17:32)
- Новые смартфоны. Что купить в октябре 2025.
- Аналитический обзор рынка (21.10.2025 00:32)
- Лучшие смартфоны. Что купить в октябре 2025.
- Обзор ASUS ROG Xbox Ally X и Xbox Ally — Вот что критики говорят о новых портативных игровых консолях от партнера Microsoft.
- Аналитический обзор рынка (18.10.2025 01:32)
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Realme P4 Pro ОБЗОР: скоростная зарядка, тонкий корпус, большой аккумулятор
- Дикая скачка PI Token: свободное падение, отскок и многое другое (вы не поверите!)
2025-10-23 17:40