PlayStation может значительно опережать Xbox по продажам оборудования, но уровень вовлеченности пользователей может рассказать другую историю — Почему даже Sony не может игнорировать аудиторию шутеров Xbox.

Этот год знаменует 25-летие Xbox, и это было довольно увлекательное путешествие, чтобы достичь этой вехи.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Microsoft значительно оспорила давнее лидерство Sony на рынке игровых консолей во времена Xbox 360. PlayStation 3 от Sony показала себя не так хорошо, что дало Microsoft отличную возможность утвердиться, и с тех пор она является крупным игроком.

К 2026 году обсуждение вокруг Microsoft и консольных игр мало чем изменилось. Несмотря на публичные заявления Microsoft о поддержке консолей, продажи Xbox-оборудования неуклонно снижаются с момента запуска Xbox Series X|S. Хотя Microsoft все еще продает консоли, они не производят достаточное количество для магазинов, что привело к спекуляциям о будущем Xbox-оборудования.

Microsoft продолжит продавать консоли Xbox. Как я сообщал ранее, ожидается, что следующая Xbox будет функционировать примерно как обычный ПК с Windows, но разработан для простого использования в гостиной и способный играть в игры с более старых консолей Xbox. Microsoft подтвердила это направление, объявив о долгосрочном партнерстве с AMD для будущих консолей Xbox, специально подчеркнув возможность играть в игры с предыдущих поколений.

Следующая Xbox по сути будет полноценным Windows-компьютером, предлагая полностью открытую платформу. Это означает, что вы сможете использовать популярные магазины игр, такие как Steam, GOG, Epic Games и Battle.net, а также повседневные приложения, такие как Microsoft Office и Adobe Creative Suite. Она по-прежнему будет поддерживать все ваши текущие игры для Xbox, но, несмотря на потенциально более низкие затраты на компоненты и тарифы, ожидается, что это будет дорогая консоль.

На протяжении многих лет Xbox неизменно отставал от PlayStation и Nintendo по объёму продаж консолей. Теперь, похоже, Xbox сосредоточен на более тесной интеграции со своим PC-игровым подразделением, и будет интересно наблюдать, как эта стратегия будет развиваться.

Возможно, вы задаетесь вопросом, учитывая текущие трудности Xbox, почему разработчики и издатели игр все еще выпускают свои игры на этой платформе.

Как исследователь, я изучал производительность платформы Xbox, и данные от Alinea Analytics оказались весьма интересными. Они указывают на то, что у Xbox удивительно сильная и вовлеченная пользовательская база – люди действительно приходят, когда игра привлекает их внимание. Это на самом деле пробудило мое первоначальное любопытство, когда я заметил, что PlayStation решила выпустить Helldivers 2 на Xbox. Это казалось нелогичным; если бы Xbox действительно испытывала трудности, как утверждают многие онлайн-комментаторы, почему бы Sony решилась опубликовать игру на якобы проваливающейся платформе?

Похоже, что старый стереотип о ‘шутер-боксе’ может быть правдив для Xbox.

Microsoft сохраняет в секрете конкретные показатели производительности игр и количество пользователей. Однако многие считают, что у PlayStation в три-четыре раза больше пользователей консолей, чем у Xbox. Интересно, что даже если это правда, продажи игр не всегда соответствуют этой разнице в количестве игроков.

PlayStation, вероятно, решила выпустить Helldivers 2 на Xbox, потому что игроки Xbox явно любят игры-шутеры. Эта предпочтительность, вероятно, проистекает из популярности таких игр, как Call of Duty на Xbox 360, а также франшиз, таких как Halo и Gears of War. В настоящее время популярные игры-шутеры – включая предстоящие тайтлы, такие как Borderlands 4 и ARC Raiders, и продолжающиеся игры, такие как Apex Legends – скачиваются примерно с одинаковой скоростью на Xbox Series X|S и PlayStation 5.

Если бы цифры скачиваний просто отражали количество людей, у которых установлена каждая платформа, мы ожидали бы гораздо большей разницы между ними.

Предпочтения игроков Xbox также заметны в играх, в которые играют в одиночку или в ролевых играх, где PlayStation 5 продает значительно больше копий.

Игры, такие как Elden Ring и Hogwarts Legacy, демонстрируют игровую базу, которая тесно отражает разницу в владении консолями. Например, у Elden Ring вдвое больше игроков на PlayStation, а у Hogwarts Legacy еще более значительное преимущество в продажах на этой платформе.

Успех PlayStation, вероятно, обусловлен его сильным акцентом на экшены, ролевые игры и привлечением широкого круга игроков, что дало ему лидирующие позиции в этих жанрах. Microsoft прилагает большие усилия, чтобы вернуть популярные RPG-франшизы на Xbox, такие как Persona и Final Fantasy, которые теперь чаще появляются на платформе. Однако это сложная ситуация – неясно, нужно ли Microsoft привлекать больше поклонников RPG *перед* тем, как эти игры хорошо продадутся на Xbox, или наоборот. Сообщается, что Final Fantasy 16 не особо хорошо продавалась на Xbox, что неудивительно, учитывая, что она вышла почти на всех остальных системах первой. Microsoft, вероятно, продолжит сталкиваться с трудностями в создании преданной аудитории для жанров, в которых PlayStation уже доминирует, таких как RPG и файтинги.

Xbox явно сосредоточился на шутерах и гоночных играх, особенно на таких тайтлах, как Forza Horizon. В то время как Halo и Forza Horizon 6 выйдут на PlayStation в этом году, Sony признает сильную предпочтительность игроков Xbox к шутерам. В настоящее время Helldivers 2 остается популярной на Xbox, и Sony планирует выпустить новый шутер от Bungie, Marathon, также на Xbox.

Платформы, кажется, имеют уникальные пользовательские привычки.

Необходимы дальнейшие исследования, и есть другие факторы, которые следует учитывать, но похоже, что каждая игровая платформа преуспевает в разных типах игр. Steam явно доминирует на рынке инди-игр и также привлекает игроков, которым нравится широкий спектр игр. В то время как PlayStation и Xbox сосредоточились на чрезвычайно популярных играх, таких как Fortnite и Call of Duty, Steam создал лояльную аудиторию игроков, которые регулярно покупают много разных игр, и теперь они видят плоды своих усилий. Также вероятно, что PlayStation привлекает более молодую аудиторию, что означает, что многие из ее пользователей могут не играть в шутеры с рейтингом Mature.

Наличие разнообразного ассортимента игр крайне важно для любой платформы. Xbox Game Pass, например, был намеренно разработан, чтобы предлагать широкий спектр жанров и размеров игр. Однако, этот подход может создать проблему: если игроки привыкнут ждать, пока игры будут добавлены в подписку, они могут быть менее склонны покупать игры напрямую. Steam сталкивается с аналогичной проблемой, поскольку многие пользователи теперь ждут его больших распродаж вместо покупки новых релизов.

У Xbox всё ещё есть большой потенциал для получения значительной прибыли, особенно когда выпускаются захватывающие игры. Интересно, что, хотя Xbox Cloud Gaming является важной областью для роста, он может быть не идеален для динамичных онлайн-шутеров. Однако Microsoft может найти большую аудиторию для ролевых игр (RPG) через этот сервис. Грядущее представление сильно ожидаемой RPG *Fable* на Xbox Developer_Direct в январе предполагает, что Xbox Cloud Gaming может стать популярным способом для игроков познакомиться с игрой.

Смотрите также

2026-01-08 22:10