Почему REMATCH испытывает трудности с удержанием игроков? Одна из моих любимых онлайн-игр до сих пор лишена самой важной функции.

Всего за короткий период закрытого бета-тестирования REMATCH я понял, что глубоко увлекусь этой игрой. Я потратил 29,99 фунтов стерлингов (39,99 долларов США), чтобы получить трехдневный ранний доступ к ней, которую часто называют «Rocket League без машин», перед ее официальным выпуском в июне. Хотя описание как пятисторонний футбол может показаться немного нелепым, это самый простой способ, который я нашел, чтобы объяснить эту упрощенную версию футбола, и вы поймете, когда увидите ее в действии.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

REMATCH возникла как проект небольшой команды в Sloclap, инновационных разработчиках, создавших захватывающую кинематографичную игру в жанре beat-em-up Sifu и онлайн-файтинг в стиле боевых искусств под названием Absolver. Хотя сетевая многопользовательская игра не была им совершенно незнакома, выпуск Rematch в Xbox и PC Game Pass значительно повысил ее видимость и популярность.

Несмотря на общую основу с предшественницей, Rocket League, REMATCH постепенно теряет популярность, что заметно как по уменьшению числа игроков, так и по снижению доверия сообщества. Важно признать, что игра все еще находится в своем первом сезоне, но наблюдаются тревожные тенденции и отсутствие ключевых функций в дорожной карте, которые кажутся слишком отдаленными. Разработчики заслуживают некоторой снисходительности, поскольку это, по сути, прелюдия к будущим разработкам, но эти ранние этапы выявили некоторые сомнительные закономерности.

Я предпочитаю не поддаваться негативным настроениям по поводу игр, особенно тех, которые теряют популярность после пика. Хотя верно, что социальные сети и прямые трансляции могут повлиять на инди-игры во время их первоначального релиза, действительно важным является то, могут ли разработчики превратить этот первоначальный ажиотаж в долгосрочный успех.

Стало очевидно, что мои опасения росли, когда компания REMATCH поспешно начала сотрудничество с брендами высококачественной косметики для создания внутриигровых костюмов, привязанных к реальным игрокам, продаваемых в качестве премиальных дополнений через микротранзакции. Действительно, объявление о «присоединении Роналдиньо к REMATCH» было реальным событием еще до того, как игра полностью вышла из стадии бета-тестирования, и для приобретения даже минимального количества внутриигровой валюты требовалось около 9,99 долларов.

Несмотря на то, что основные механики довольно увлекательны, кажется, что игре не помешала бы дополнительная год полировки. Множество элементов в игре кажутся недоработанными или неисправными, что говорит о необходимости дальнейшей доработки.

Пользователь Steam Aavael, из раздела «Самые полезные обзоры» для REMATCH

Напротив, сервера все же требуют затрат – особенно это касается серверов по всему миру – и их качество может отличаться в зависимости от вашего местоположения. Этот вопрос часто поднимается из-за проблем с инфраструктурой, особенно в Южной Америке и других регионах, касательно проекта REMATCH. Однако, нереально полагать, что Sloclap будет платить своим разработчикам без реальных средств. Кажется, игре не хватает отточенных фундаментальных механик, необходимых для успешного запуска, включая заметные появления в медиа.

Очевидно, что мне не кажется, поскольку те же проблемы видны в последних обзорах на REMATCH в Steam. Мои сейвы вратаря часто затмеваются акробатическими ударами нападающего противника, что многим игрокам кажется несправедливым. Пользователи часто выражают свое разочарование с долей преувеличения, говоря что-то вроде: «Такое ощущение, что я играю на локальном сервере в школьном подвале».

Несмотря на то, что это один из многих претендентов на звание моей любимой игры года, она по-прежнему лидирует, и у меня уже были моменты, которые я не забуду. Независимо от времени, потраченного на поиски игры, или продолжающегося снижения пикового количества игроков в день, я планирую продолжать играть.

Рад сообщить, что на этой неделе мне посчастливилось увидеть закулисные кадры от разработчиков, которые запустили серию ‘небольших обновлений от разработчиков’. Эта серия признает и пытается решить некоторые постоянные проблемы в нашем сообществе, такие как неработающие достижения. Однако, наиболее ожидаемая функция продолжает разрабатываться.

В новой двухнедельной серии статей под названием «Краткие обновления разработки» мы опубликовали наш первый пост 12 августа 2025 года. Наша цель – держать вас в курсе текущих проектов разработки. В этом выпуске представлены обновления, касающиеся кросс-платформенной игры, подбора игроков, предстоящего бета-сервера и других интересных деталей. Ознакомьтесь со статьей для получения более подробной информации…

Несмотря на то, что это, вероятно, представляет собой значительную организационную проблему, отсутствие совместимости между игроками на разных платформах (консолях, а также пользователями ПК через Steam и подписку PC Game Pass) в настоящее время является темой для многих споров в игровом сообществе. Это связано с тем, что пользователи Steam составляют лишь одну часть от общей базы игроков, при этом гораздо больше людей играют на Xbox, PlayStation и по подписке PC Game Pass.

Проще говоря, после столкновения с ожесточёнными спорами по поводу эксплойтов перемещения, ошибок с шарами, позволяющих избегать столкновений, и неприятных тиммейтов, с которыми вы часто сталкиваетесь в публичных матчах, Sloclap теперь активно решает ключевую проблему, публикуя более частые и лаконичные обновления о своём прогрессе. Хотя эта функция ещё не выпущена, разработчики начали более открыто общаться по поводу неё.

Мы рады сообщить, что разработка кросс-платформенной игры продвигается успешно, и мы вступаем в самый трудоемкий этап нашего проекта!

Slocap, разработчики REMATCH

Новое обновление говорит о том, что разработчики теперь сосредоточены на доработке и исправлении ошибок, с особым акцентом на улучшение социальных функций. Однако, если погрузиться в хаотичные обсуждения на X, то можно обнаружить, что некоторые игроки выражают скептицизм, особенно в отношении исправления ошибок – что вполне объяснимо.

Я не программист и, уж тем более, не эксперт в кодировании. Кроссплей, который может быть сложнее, чем просто определение текущего местоположения игрока X, кажется мне самым серьезным упущением в REMATCH после выхода из бета-тестирования и широкого распространения. В моем окружении есть люди, которые предпочитают играть исключительно на PlayStation и хотели бы объединиться со мной в Steam, но я все еще не уверен, как им в этом помочь.

В настоящее время периоды концентрации внимания людей находятся на историческом минимуме, и по мере завершения открытого бета-тестирования Battlefield 6 я с нетерпением жду следующей дозы дофамина. Надеюсь, что REMATCH переживет возрождение, когда (или если) будет внедрен кроссплей. Посмотрим, что произойдет в игровом мире!

Смотрите также

2025-08-14 01:14