Почему все меньше игр для Xbox выпускаются на физических дисках? ‘Мы не смогли бы вернуть наши инвестиции’.

Хотя точные цифры не разглашаются, очевидно, что Xbox теперь в основном цифровая платформа.

На протяжении многих лет мы играли в видеоигры на различных физических носителях — от кассет и картриджей до компакт-дисков, а затем дисков Blu-Ray. Но примерно с появлением Blu-Ray всё начало меняться.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Хранение данных в облаке и цифровая доставка контента стали намного быстрее и доступнее. Благодаря этому такие платформы, как Steam, быстро стали доминирующими, в значительной степени заменив физические диски с играми для ПК. В сочетании с технологиями защиты цифрового контента, покупка физической игры для ПК сейчас кажется необычной, за исключением нескольких специальных или лимитированных изданий.

Большинство новых компьютеров и ноутбуков больше не включают дисководы, и игровые консоли, вероятно, последуют этому примеру.

Физические игровые диски уходят в прошлое. Все чаще игры выпускаются только в виде цифровых загрузок, особенно на компьютерных платформах, таких как Steam. Кроме того, новые консоли часто выпускаются без дисководов. И PlayStation, и Microsoft теперь предлагают консоли, доступные только в цифровом виде, и данные о продажах PlayStation показывают растущую предпочтительность цифровых игр по сравнению с физическими копиями.

Эта тенденция была более стремительной для Xbox.

Смерть физических игр для Xbox

Как аналитик, я наблюдаю, как Microsoft активно продвигает цифровую модель владения играми. Они стали первым крупным производителем консолей, предложившим прямую загрузку игр в цифровом формате и даже выпустившим консоль без дисковода. Сейчас они активно стимулируют игроков переходить на цифровой формат, отчасти потому, что их система ‘играй где угодно’ и лицензии, привязанные к учетным записям, зависят от этого. Game Pass является центральным элементом их стратегии, и, естественно, он полагается на управление цифровыми правами. Все чаще доступ к играм на Xbox означает приоритет цифрового формата; вы не можете использовать физические диски с облачными играми, Xbox Play Anywhere или даже на консоли Series S. Очевидно, что Microsoft строит экосистему, в которой цифровое владение является основным путем.

При покупке игр на Amazon вы часто можете найти цифровые коды для загрузки для Xbox Series X|S, а также традиционную физическую версию на диске. Сейчас также доступна новая, бездисковая Xbox Series X, что расширяет возможности выбора. В то время как крупные интернет-магазины, такие как Amazon, могут легко обрабатывать все эти варианты, спрос на физические диски Xbox настолько упал, что многие розничные магазины прекратили их продавать.

Microsoft не предоставила способа подключения дисковода к какой-либо из своих консолей Xbox, и маловероятно, что они это сделают. Новая портативная консоль Xbox, Ally, будет в основном ориентирована на цифровые игры, хотя, поскольку это ПК с Windows, теоретически можно подключить дисковод через USB-порт. Однако для игр в этом нет особого смысла. Большинство людей не покупали физические игры для ПК уже много лет, если не десятилетий. Несмотря на это, многие игроки недовольны отсутствием опции дисковода.

Игры Konami показывают плохие результаты на Xbox, потому что большинство игроков покупают в цифровом формате, а физические копии редко продаются тиражом более 2000 экземпляров. Это затрудняет возврат наших инвестиций, особенно учитывая акцент Xbox на цифровых продажах. (По состоянию на 18 сентября 2025 года)

Компании, такие как Limited Run Games, проделали отличную работу по производству физических копий игр, особенно для консолей. Хотя Limited Run Games является явным лидером в этой области, им было трудно получать прибыль при производстве версий для Xbox некоторых игр.

Джош Фэрхерст из Limited Run Games объяснил в социальной сети X (ранее Twitter), почему у некоторых из их будущих игр Konami не будет физических версий для Xbox. Он заявил, что продажи физических копий на Xbox обычно невелики — как правило, менее 2000 экземпляров — даже для популярных игр. Это затрудняет возврат инвестиций, особенно учитывая, что Xbox — это платформа, где большинство людей покупают игры в цифровом виде. По сути, они не получают достаточного количества продаж, чтобы оправдать производство физических копий для Xbox.

Выпуск нашей игры на Xbox обычно обходится примерно в 50 000 долларов, и после всех расходов и комиссий нашим партнерам, физические копии приносят нам около 30 000 долларов. Мы полагаемся на цифровые продажи, чтобы компенсировать разницу, но иногда мы не получаем никакой прибыли от этих цифровых продаж или получаем очень мало.

Компания Limited Run Games обычно специализируется на небольших, независимых играх, но даже крупные компании, такие как Square Enix — известная по серии Final Fantasy — теперь отказываются от физических изданий для Xbox. Недавние игры, такие как Final Fantasy 16, 7 Remake и Final Fantasy Tactics, доступны на Xbox только в цифровом виде.

Репутация Microsoft как компании, сохраняющей игры, поставлена под сомнение.

Я перестал покупать физические игры для Xbox после Xbox 360, поэтому понимаю, почему сейчас всё обстоит именно так. Раньше, будучи ребенком, я любил собирать игры, хотя тогда место не сильно беспокоило. Это веселое хобби, если у тебя есть место и время для него, и мне бы не хотелось, чтобы оно исчезло.

Microsoft позиционирует себя как защитника сохранения игр, но в основном в цифровом пространстве. Иронично, но Xbox в настоящее время является единственной платформой, где можно поиграть во все основные игры серии Final Fantasy, поскольку некоторые из них так и не были выпущены на более новых PlayStation или ПК. Однако это зависит от того, будет ли Microsoft продолжать поддерживать платформу Xbox.

Когда речь заходит о долгосрочной доступности игр, физические диски – самый надежный вариант. У Microsoft есть история смены приоритетов в зависимости от прибыли, что вызывает беспокойство у многих игроков относительно их долгосрочной приверженности игровому миру. Эта неопределенность заставляет некоторых предпочитать покупку физических копий игр или даже рассматривать возможность полного ухода с платформы.

Microsoft, безусловно, мог бы найти способы принести пользу всем своим игрокам, а не только тем, кто перешел на цифровые игры.

Было бы здорово, если бы Microsoft более тесно сотрудничала с Limited Run Games, чтобы снизить стоимость выпуска физических копий игр. Microsoft также могла бы рассмотреть возможность создания доступного USB-привода для дисков для Xbox Series S и X, даже первоначально только для проверки лицензий на игры. Хотя текущая скорость USB может и не позволять играть в современные игры напрямую с диска, будущие консоли Xbox могут иметь более быстрые порты. Microsoft могла бы тщательно управлять производством, чтобы удовлетворить спрос и поддержать игроков, у которых уже есть большая коллекция физических игр.

Предполагается, что следующая Xbox будет функционировать гораздо больше как персональный компьютер, чем предыдущие консоли, вероятно, работая на полной версии Windows 11 (или, возможно, Windows 12). Если это правда, это может сделать её совместимой с большим количеством игр, чем любая консоль до этого. Microsoft сотрудничает с AMD для создания чипов, которые смогут запускать как компьютерные, так и традиционные игры для Xbox, а специальная команда во главе с президентом Microsoft Сарой Бонд сосредоточена на обеспечении широкой совместимости игр.

Я надеялся, что в какой-нибудь альтернативной реальности обычный USB Blu-Ray привод мог бы просто позволить вам продолжать играть в игры для вашей консоли с дисков, но честно говоря, это кажется немного несбыточной мечтой.

Microsoft обычно приспосабливается к новым тенденциям, а не сопротивляется им. Компания считает, что цифровая дистрибуция – лучший способ обеспечить долговечность контента и его совместимость со всем, и этот подход удобно удерживает пользователей в рамках своих сервисов и облачной платформы.

Люди, которые любят коллекционировать физические копии игр, могут не оценить прагматичный подход Microsoft к игровому процессу. Интересно, что даже Nintendo подвергалась критике за выпуск игр для Switch, в комплекте которых нет игрового картриджа.

Возможно, текущее ‘удобство’ слишком сильно, чтобы плыть против него. Что ты думаешь?

Будьте в курсе последних новостей с Windows Central, подписавшись на нас в Google News! Вы получите все наши новости, аналитические статьи и обзоры прямо в своей ленте.

Смотрите также

2025-09-22 14:41