Поклонники Xbox снова остались позади, поскольку ещё одна массово набирающая популярность игра обходит платформу стороной.

Разработчики Absolum недавно объяснили на своем официальном Discord-сервере, почему игра изначально не вышла на Xbox, как сообщает PureXbox. Хотя они выпускали игры на Xbox в прошлом, они напрямую обратились к своему сообществу по поводу этого упущения.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Как аналитик, я вижу действительно положительные результаты от Absolum в данный момент, особенно в Steam. Критики, похоже, согласны, судя по Metascore 86 на основе 34 обзоров. Учитывая, что игра вышла на PlayStation 4 & 5, PC и Nintendo Switch, я получаю много вопросов от геймеров Xbox о том, почему их платформа не была включена в этот запуск.

Давайте рассмотрим логику разработчиков, объясняющую, почему Xbox не был в фокусе для этой хорошо принятой игры.

Что же такое Absolum?

Absolum – это динамичная, насыщенная экшеном игра, сочетающая в себе удовольствие от классических beat ’em ups, таких как Streets of Rage, с реиграбельностью современных roguelite игр. Она отличается боковым скроллингом в бою и уникальной системой прогресса, предлагая новый взгляд на жанр.

Absolum была создана Dotemu, командой, известной популярными играми, такими как Streets of Rage 4 и Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Они работали с Guard Crush Games и Supamonks Studio – теми же разработчиками, которые внесли вклад в эти Xbox-тайтлы. Dotemu также является издателем Ninja Gaiden: Ragebound, согласно Pure Xbox.

Игра стала доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch 9 октября 2025 года и быстро стала популярным хитом в Steam, заняв место в числе 15 лучших продаваемых игр. Критики отметили увлекательные сражения и впечатляющую графику.

Что действительно впечатлило меня в Absolum, так это поддержка как локального, так и онлайн-кооператива для двух игроков – функцию, которую я хотел бы видеть в большем количестве игр этого типа. Как человек, который годами наслаждался такими играми, как Castle Crashers, я считаю, что играть в beat ’em ups с друзьями всегда веселее, и эта функция значительно улучшает впечатления.

Почему Xbox не был в приоритете на этот раз

На официальном Discord-сервере Absolum менеджер сообщества, Pixel Perfect, ответил на вопрос о релизе на Xbox – и объяснил, почему этого не произошло.

Команда, разрабатывающая Absolum, очень небольшая, примерно как повстанческая группа внутри самой игры. Поскольку мы небольшая команда, как и в случае с большинством игр этого типа, нам приходится сосредотачивать наши усилия. К сожалению, это означает, что мы не можем выпустить игру на каждой платформе, и для этой игры Xbox не был приоритетом и в настоящее время не планируется.

Pixel Perfect — Community Manager

Недавние комментарии, вплоть до 10 октября 2025 года, указывают на то, что версия для Xbox в настоящее время не планируется. Менеджер сообщества также заявил:

Привет. Xbox — это платформа, на которой мы в настоящее время не планируем выпускать Absolum

Pixel Perfect — Менеджер сообщества

Это печальная новость для игроков Xbox, но те, у кого есть ROG Ally, всё ещё могут насладиться игрой, купив её в Steam.

Может ли появиться версия для Xbox? Could an Xbox Version Still Happen?

Маловероятно, что проект заброшен. Absolum хорошо показывает себя на других игровых системах, и хотя выпуск на Xbox в данный момент не планируется, успехи в других местах могут обеспечить команду финансированием и возможностью его создать. Для такой небольшой команды такой прогресс может быть решающим.

Я действительно впечатлен огромным количеством усилий, которые очевидно были вложены в создание Absolum. Недавно я прочитал интервью с PC Gamer, где Макс Мари, арт-директор, рассказал о том, насколько они сосредоточились на том, чтобы сделать игру визуально понятной – звучит как огромная задача, которую сложно правильно реализовать.

Было крайне важно обеспечить четкость, поскольку в игре представлено множество врагов, сложные визуальные эффекты и детализированные окружения. Нам нужно было создать слои визуальной информации, чтобы игроки могли легко предвидеть действия врагов и понимать, что вот-вот произойдет. В частности, мы сосредоточились на том, чтобы движения персонажа – вперед, вверх или вниз – были мгновенно узнаваемыми и четкими, даже в виде силуэта.

Maxime Mary — Art Director on Absolum

Мэри также рассказала, что каждый элемент в Absolum был кропотливо нарисован вручную:

Как ведущий аниматор этого проекта, могу сказать, что мы подошли к анимации персонажей так же, как к традиционному мультсериалу или фильму. Всё было создано вручную – мы не использовали цифровые марионетки или компьютерную графику. Это означало, что если нам нужно было что-то переделать, нам часто приходилось перерисовывать целые сцены с нуля. Наш выбранный стиль, выполненный чернилами, хотя и визуально привлекателен, также сделал весь процесс невероятно трудоёмким и требовательным.

Maxime Mary — Арт-директор Absolum

Этот уровень вдумчивости показывает, как много заботы было вложено в игру.

Поклонники Xbox могут быть разочарованы на данный момент, но очевидно, что разработчики вложили много любви и заботы в эту игру. Если она хорошо пойдет на других системах, надеемся, что они рассмотрят возможность портирования ее на Xbox позже – и в идеале, как Xbox Play Anywhere игра, позволяющая игрокам легко переключаться между своей консолью и портативными устройствами.

Будьте в курсе последних новостей, обзоров и функций от Windows Central, подписавшись на нас в Google News!

Смотрите также

2025-10-10 22:11