После Microsoft, Xbox закрыла Arkane Austin после Redfall, а директор Dishonored сожалеет о том, что могло бы быть — «Мы делали что-то очень крутое».

Последние несколько лет были трудными для игровой индустрии, с массовыми увольнениями и закрытием студий. Но новость о том, что Microsoft закрывает Arkane Austin в 2024 году, действительно сильно ударила по многим из нас. Это была команда, стоявшая за любимой стелс-игрой *Dishonored* и культовой *Prey*. Особенно разочаровывает, что это произошло чуть больше года после того, как их игра 2023 года, *Redfall*, не показала хороших результатов после выхода.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Закрытие Arkane Austin было неприятным как для людей, которые там работали, так и для тех, кто наслаждался их уникальными, захватывающими играми, и мы мало что слышали о причинах этого – до недавнего времени.

Харви Смит, ветеран игровой индустрии, известный по своим работам над такими проектами, как System Shock и Deus Ex, недавно поделился своим опытом в подкасте My Perfect Console. Он рассказал о трудном моменте, когда он и его коллеги из Arkane Austin узнали некоторые разочаровывающие новости.

Смит сказал, что получил звонок накануне, что привело к беспокойной и тревожной ночи. Он признал, что у каждой компании есть свои причины для своего выбора, но добавил, что он обычно не разделяет их точку зрения.

Это было удивительно, потому что мы действительно гордились проделанной работой. Некоторые из нас сотрудничали над этим конкретным проектом, в то время как другие, такие как я и Ricardo Bare, работали вместе с конца 1990-х годов.

Хотя закрытие Arkane Austin прервало многие устоявшиеся рабочие отношения между разработчиками, Смита больше всего беспокоило то, как закрытие повлияет на тех, кто находится в начале своей карьеры.

Я особенно сочувствовал тем, кто был новичком в проекте или только начинал свою карьеру в индустрии, — сказал он. — Многие были в шоке, и я хотел помочь, особенно потому, что это был такой неожиданный и ошеломляющий опыт для них.

Смит объяснил Саймону Паркину, что поначалу не до конца осознал последствия закрытия студии, так как был полностью сосредоточен на исправлении проблем с Redfall до того, как Arkane Austin закрылась. Redfall вышла со значительными техническими проблемами и получила критику за свой геймплей, поэтому Смит и его команда усердно работали над устранением этих проблем. Он сказал, что потребовалось пару месяцев, прежде чем у него наконец появилось время отступить и осмыслить все происходящее.

Как фанат, я думаю, что Redfall мог бы действительно взлететь, если бы вышел с улучшениями, которые были внесены в обновлении 1.4. Я благодарен Microsoft и Xbox за то, что позволили разработчикам продолжать работать над игрой после релиза, но честно говоря, я думаю, что закрытие студии было ошибкой.

Я не согласился с решением, но был оптимистичен в отношении будущего студии. У нас был действительно захватывающий проект в разработке, — объяснил Смит.

Мы так и не узнали, что это был за захватывающий проект. Однако он упомянул, что Arkane Austin когда-то начали работать над новой игрой Thief, но прекратили разработку, когда Eidos Interactive приобрела права на франшизу.

Он также поделился, что студия ранее разрабатывала игру по вселенной Blade Runner. Он казался очень воодушевленным этим проектом, сказав: ‘Мы какое-то время работали над игрой по Blade Runner, что было действительно захватывающе. Я часто думал о том, чего мы могли бы с ней добиться…’

Как и многие фанаты игр вроде Dishonored и Prey, я был очень разочарован известием о закрытии Arkane Austin и обеспокоен тем, что это значит для будущего игр-симуляторов погружения. К счастью, в эту игру можно поиграть прямо сейчас: Gloomwood, игра в раннем доступе от David Szymanski (создателя DUSK) и New Blood Interactive. Также есть надежда, что Marvel’s Blade, над которым в настоящее время работает Arkane Lyon (команда, стоящая за Deathloop и Dishonored 2), станет еще одним отличным примером этого жанра.

После разочаровывающего запуска Redfall, Microsoft приняла решение закрыть Arkane Austin. Было ли это правильным шагом? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже.

Смотрите также

2025-12-22 21:40