Недавно был обновлён «Сердце Чернобыля» с помощью значительного патча, обозначенного как Версия 1.5.
Подобно патчу 1.4, наше следующее обновление, патч 1.5, сосредоточено на улучшении интеллекта и жизни всех NPC и противников. В него также включены удобные для пользователя изменения, корректировки баланса, исправления ошибок, новые виды оборудования для исследования, новых врагов для победы над ними и другие захватывающие функции.
Это обновление направлено на улучшение работы искусственного интеллекта всех неигровых персонажей (NPC), обеспечивая их поведение как будто они всегда находятся в процессе симуляции, независимо от того, видят ли их игроки.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяВ этом сценарии NPC будут имитировать своё поведение из STALKER: Shadow of Chernobyl (недавно улучшенное вместе с оригинальной серией STALKER), что позволит им продолжать существовать более аутентично, выходя за рамки только выполнения квестов или взаимодействия с игроком, обогащая игровой мир.
В связи с обширным характером патчнотов для обновления 1.5 игры Stalker 2: Сердце Чернобыля, мы подготовили обзор основных обновлений вместо того, чтобы перечислять их все здесь (полный список можно найти на официальном сайте игры). Ниже приведены ключевые изменения, выделенные на странице Steam.
Берегитесь, некоторые из этих заметок об обновлениях будут содержать спойлеры сюжета.
Загрузите полный лог изменений
Сталкер 2: Сердце Чернобыля Патч 1.5 заметки
Основные моменты
- Жизнь в Зоне теперь симулируется для всех персонажей, а не только тех, что находятся в поле зрения игрока.
Персонажи продолжают жить своей жизнью и преследовать свои цели в Зоне до самого конца.
Игрок может встретить одних и тех же сталкеров через некоторое время.
Игроки могут столкнуться с большим количеством персонажей A-Life, отдыхающих или взаимодействующих на разных местах, усиливая погружение в мир игры.
A-Life теперь не позволяет персонажам мгновенно респауниться перед игроком. Например, после того как игрок очистит логово мутантов, они больше не появятся сразу же через несколько мгновений.
Директор A-Life также перестал немедленно респавить персонажей на краю области видимости. Теперь они респавнятся дальше от игрока, сохраняя население Зоны.
B область видимости добавлены персонажи с соответствующими анимациями и снаряжением, что уменьшает эффект «появления из ниоткуда» и способствует более плавной визуализации персонажей. - Добавлена новая аномалия: Водно-Электрический Торнадо.
- Добавлено оружие — Трехлинейная винтовка.
- Добавлен новый пистолет Кора.
- Добавлена новая функция: сбор частей мутантов.
- Добавлено отображение доступных слотов артефактов для брони в вкладке «Модернизация».
- Окно хранения игрока увеличено в размере.
- Исправлена ошибка, когда кнопка «Взять все» становится неактивной после помещения любого предмета в окно добычи.
- Добавлено разблокируемое «Исправить все» кнопка в меню улучшения техники, чтобы отремонтировать всё экипированное снаряжение.
- Добавлена функция обновления перезарядки всех видов оружия.
ВНИМАНИЕ
Если вы столкнулись с проблемами производительности или стабильности после обновления до Патча 1.5, было бы разумно временно отключить ваши моды. Проблемы сохраняются? Перейдите по ссылке для получения дополнительных рекомендаций и поддержки.
ИИ и боевая система
- Исправлена проблема, когда Снокр не мог прыгать из некоторых изолированных мест.
- Исправлена проблема, когда контроллер мог наносить урон способностью рыка вне своего поля зрения, сквозь объекты и стены.
- Исправлена проблема, когда Псевдогиант мог застревать на небольших расстояниях от игрока.
- Устранена проблема, при которой грызуны продолжали издавать звуки после смерти.
- Добавили баллистическое ослабление на дальние дистанции для NPC, чтобы они не могли поражать игроков слишком далеко.
- Поведение улучшенных мутантов при стоянии игрока.
- Исправлена ошибка, при которой прыжок атаки Шимеры наносил урон до достижения игрока.
- Исправлена проблема, при которой Буйер мог быть убит во время активности его щита, если вы находились близко.
- Исправлена ошибка, когда NPC использовали открытое укрытие во время боя друг с другом.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC могли стоять на месте в мирных локациях.
Баланс
- Исправлена общая проблема, при которой у NPC миссии могли быть сверхмощные предметы в инвентаре.
- Измененное боепитание для пулеметов и снайперских винтовок: замена патронов калибра 7.62×39 мм на патроны калибра 7.62×54 мм; снайперские винтовки (СВДМ-2, СВУ-МК S-3 и M701 Super) теперь не используют легкие стальные сердечники без модернизации оружия — только сверхзвуковые и бронебойные боеприпасы; пулеметы ПКП, Mark I EM и винтовка Трехлинейная по умолчанию могут использовать легкие стальные сердечники; сверхзвуковые боеприпасы теперь наносят гораздо меньше урона долговечности оружия, делая их более полезными.
- Повышена пробиваемость брони для оружия Grom S15, увеличены модификаторы пробиваемости и урона для оружия AS Lavina.
- Переработано урон уникального оружия Кавалериста.
- Эффекты ребаланса артефактов: Рог: уменьшена химическая и радиозащита; Смола: заменена эффект ‘вес: слабый’ на ‘выносливость: слабая’; Панцирь: заменена эффект ‘радиация: слабая’ на ‘выносливость: слабая’;
- Исправил проблему, при которой цена обычного артефакта была выше награды за повторяемый квест.
- Реализована новая эффект артефакта: Износостойкость, которая увеличивает долговечность снаряженного снаряжения.
- Переработано и заменено патроны калибра 7,62 по всей карте.
Исправления ошибок, сбои и производительность
- Исправлена заметная потеря производительности при переходе в регион Генераторов из локации Мёртвой Долины.
- Исправлено проблему, из-за которой окно инвентаря оставалось открытым после применения игроком умения Psionic Strike.
- Исправлена ошибка, которая вызывала потерю звука и ввода после быстрого возобновления на платформе Xbox.
- Исправлено проблема с зависанием игры при загрузке сохранений в определённых точках Припяти во время выполнения миссии «Дорога к основанию».
- Устранена проблема, при которой у игрока возникали постоянные отрицательные эффекты от незаряженного Странного Болта.
- Устранена проблема, из-за которой счётчик боеприпасов отображался при сборе патронов.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить достижение за очистку логова без поднятия тревоги путем выполнения только одного убийства.
- Исправлена некорректная формулировка описания для параметров «Общее качество» и «Чувствительность управления мышью» в меню настроек.
- Исправлена проблема, при которой эффект истощения стамины застревал после загрузки сохранения, сделанного в мелкой воде.
- Исправлена проблема, при которой игрок мог получить постоянный эффект и урон от аномалии после загрузки сохранения, сделанного внутри этой аномалии.
- Исправлены падения производительности при столкновении с психофантомами.
- Исправлена проблема, из-за которой настройка аудио ForceMono не влияла на музыку.
- Устранена проблема, из-за которой вертикальное поле зрения казалось уменьшенным при использовании сверхшироких соотношений сторон.
- Исправлена проблема, при которой значок аномалии Ворот показывался как ‘Маковое поле’ на карте.
- Исправлена проблема, из-за которой функция Drop не работала во время лута.
- Исправлена ошибка, когда одновременно отслеживалось выполнение двух основных миссий.
- Исправлено недочет, когда деревья и кусты могли появляться прямо перед игроком.
- Исправлено проблему, при которой звук перезарядки оружия не воспроизводился у NPC находящихся в укрытии.
- Исправили сбой при употреблении водки.
- Исправлена проблема, когда маркеры заданий врагов оставались у NPC после их убийства.
- Улучшенная производительность в местах с большим количеством ожидающих диалогов (например, крупных хабах вроде Ростока).
- Исправлена проблема с неактивностью вкладки снаряжения после добычи предметов, их помещения в хранилище или на труп.
- Исправлены тексты-заполнители на вкладках обновления.
- Исправлена ошибка, которая могла произойти после приближения к химическому заводу на Xbox Series S.
- Оптимизированные скелетал-меши для контейнеров и некоторых интерактивных объектов.
- Исправлена проблема с ухудшением производительности при одновременном открытии дверей несколькими NPC.
- Устранены сильные падения FPS при взгляде на интерактивные объекты и NPC вблизи.
- Исправил различные сбои.
Основные и побочные задания, встречи в открытом мире
- Исправлена проблема с тем, что Коршунов застревал внутри лифта во время прохождения миссии «Последний шаг».
- Исправлена проблема, когда блок питания отсутствовал в Ростоке, что мешало игрокам получить Контролирующий Эмиттер во время миссии «Рассвет нового дня».
- Исправлено проблему, когда Скар покидал арену и начинал сражаться с монолитами (Monolitians), если они не были убиты во время предыдущего задания миссии «Последний шаг».
- Устранена проблема, при которой репутация Вэрда становилась отрицательной после начала миссии «Атака на Дугу» для стороны Вэрда.
- Исправлена проблема, когда игрок мог дважды получить награду за миссию «Дело чести».
- Устранена ошибка, которая позволяла повторно принять миссию «Последняя охота Грея» после её завершения.
- Отредактировали несколько второстепенных голосовых диалогов NPC.
- Исправлена проблема, когда дверь лифта в верхней части лаборатории X-3 была закрыта и блокировала дальнейшее продвижение во время миссии ‘Легенды Зоны’.
- Исправлена проблема, когда дверь лифта в X-17 была закрыта и блокировала дальнейший прогресс во время выполнения миссии «Visions of Truth».
- Исправлена ошибка, когда игрок мог застрять в двери бункера Сидоровича после окончания боя.
- Исправили несоответствия в отношениях между неигровыми персонажами во время встреч и основных заданий.
- Исправлена проблема с тем, что главная входная дверь в Мальахит была заперта после выполнения миссии «Опасные связи».
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Сражение с нападением Монолита» могло оставаться невыполненным во время миссии «Дорога к основанию».
- Исправлена ошибка, из-за которой полковник Коршунов мог быть убит во время выполнения миссии «Опасная связь».
- Исправлена ошибка, при которой игроки могли застрять внутри станции связи Тропосферы в конце миссии «Опасные узы».
- Исправлена ошибка, из-за которой отряд Варда застревал во время выполнения миссии «Нападение на Дугу».
- Исправлена ошибка, при которой несколько задач могли оставаться активными после провала миссии «Sound of Music».
- Исправлена проблема, из-за которой задание «Черные овцы» могло оставаться активным в журнале при определенных обстоятельствах.
- Исправлена проблема, из-за которой миссия «Звуки музыки» не могла быть завершена при определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой повторяющаяся миссия «Работа для Сидоровича» могла зависнуть незавершенной.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять в диалоге с Султаном во время выполнения миссии «Загадочное дело».
- Исправлена проблема, при которой двери лифта в квартире Далин были заблокированы во время выполнения миссии «Долгий визит».
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в доме клуба Залисся во время миссии «На грани».
- Исправлена ошибка, когда дверь, ведущая на арену отряда Гранит, могла закрыться перед игроком во время миссии «Последний шаг».
- Устранена проблема, при которой персонаж игрока мог быть убит выбросом во время миссии «Побег из клетки».
- Устранена проблема с отсутствием сержанта Метлова во время миссии «Назад к горе трупов».
- Исправлена проблема, из-за которой миссия «Тёмные времена» не могла продолжаться после смерти ярла.
Поддержка модов
Настройте Зону по своему вкусу с помощью инструмента создания зон в S.T.A.L.K.E.R 2! Покажите свой творческий дух, изменяя существующие элементы или создавая что-то совершенно новое — от анимаций и оружия до механики и уникальных чудес Зоны. Пришло время официальной поддержки модов, присоединяйтесь к сообществу для создания нового контента и применения модификаций, разработанных другими игроками. Доступ к этим модификациям на Steam Workshop и Mod.io, а если вы готовы создать свою модификацию, скачайте комплект Зоны по адресу: https://store.epicgames.com/uk/p/stalker-2-zone-kit
Другие обновления
- Улучшена навигация NPC.
- Улучшена анимация курения NPC.
- Добавлена возможность ускорить прокрутку титров для ПК и Xbox.
- Улучшены звуки выстрелов на дальние расстояния и в помещениях.
- Улучшено отображение HUD для изменения функциональности боеприпасов.
- Улучшенная сортировка инвентаря и прокрутка в окнах добычи.
- Описания улучшений оружия.
- Скорректирован уровень громкости звука при использовании аптечки.
- Добавлена поддержка соотношения сторон экрана 21:9 и 32:9.
- Добавлена кнопка «Автоматическое определение» в настройках графики, которая позволяет корректировать графические предустановки согласно нашим рекомендациям под оборудование игрока.
- Переработка украинской липснкаст.
GSC Game World продолжает совершенствовать эту долго ожидаемую игру, чтобы помочь достичь ее полного потенциала.
На протяжении долгого времени фанаты выражали желание, чтобы поведение ИИ дружелюбных NPC и врагов в новой игре имитировало то, что можно было наблюдать в оригинальном STALKER: Shadow of Chernobyl. Это предпочтение высказывалось еще до того, как система A-Life начала получать доработки, начавшиеся примерно с релиза патча 1.2.
В более ранних версиях Stalker 2 были проблемы с искусственным интеллектом (AI) неигровых персонажей (NPC) и врагов. Это приводило к странному поведению персонажей, случайному исчезновению NPC и врагов, частой возрождению NPC и врагов рядом с игроком и другим проблемам.
Несмотря на это, Stalker 2 смог собрать множество положительных отзывов (даже получив рекомендацию 4 из 5 от нашей команды в Windows Central) и последовательно получал обновления для исправления технических проблем, которые присутствовали при его запуске.
Ожидается, что с выходом патча 1.5 обновленный искусственный интеллект для неигровых персонажей и противников в STALKER 2 превзойдет ожидания фанатов, обеспечивая еще более захватывающий опыт при исследовании разрушенного, но живописного окружения.
Вы можете приобрести STALKER 2 на консолях Xbox Series X|S и ПК через Windows или Steam. Кроме того, он входит в библиотеку Xbox Game Pass, что позволяет подписчикам Xbox Game Pass Ultimate наслаждаться игрой не только на Xbox и ПК, но также в Xbox Cloud Gaming.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 26.06.2025
- Лучшие совместные игры в Steam
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Dell XPS 15 9520 RTX 3050 Ti ОБЗОР
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Финансовые рынки на грани рецессии: что ждать 19 июня 2025 года?
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Лидеры роста и падения
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
2025-06-25 16:41