
Я очень рад предстоящей в 2025 году ARC Raiders, и, похоже, что многие другие тоже. Большинство игроков, которые опробовали её во время летнего плейтеста, сочли её отличной и с нетерпением ждали её выхода. И мне посчастливилось поиграть в неё заранее!
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Я прошел полную версию игры 23 октября, с полным доступом ко всему – всем функциям и даже системе, предназначенной для удержания игроков на долгосрочной основе. Хотя я и не закончил её полностью, я добился значительного прогресса.
Для получения более подробной информации вы можете найти объяснение на веб-сайте Embark Studios. Теперь давайте перейдем к предварительному просмотру.

Я общался с кем-то из Embark, и они предположили, что мы можем почти считать это время с игровым процессом ‘review in progress’, поскольку это была полная игра. Но поскольку мои данные сохранения были сброшены – что было логично, учитывая, что это был предварительный показ – я решил подойти к этому как раз к этому: как к первому взгляду.
После примерно четырех часов игры во время превью и еще около 50 в более ранних тестовых версиях, я едва начал испытывать все, что может предложить эта игра.
Я обращаюсь к опасениям, что в игре недостаточно контента, восприятию, созданному коротким Server Slam тестом. Хотя я не уверен, почему Embark ограничил тест, я видел много людей в сети и слышал от друзей, которые не считают, что игра стоит заявленных $40.
Игра запускается с огромным количеством карт, предлагая игрокам массу возможностей для исследования. И Embark Studios планирует продолжать добавлять ещё больше карт со временем, постоянно улучшая и расширяя контент игры.
ARC Raiders отличается огромным количеством контента, начиная от оружия и заканчивая деталями окружения. Даже после шести часов игры – включая превью, беты и альфы – я едва начал исследовать всё, что может предложить игра.
Улучшенный геймплей, который сложнее, чем раньше.

Как человек, который много времени провёл с ARC-превью и недавним Server Slam, могу определённо сказать, что враги сейчас значительно сложнее, чем в летней бета-версии. Они наносят гораздо больше урона, и их точность значительно улучшилась – они перешли от совершенно неточных к невероятно точным.
Это важно, потому что наш первоначальный игровой процесс проходил на рабочих и тестовых серверах. Мы начали с повышения уровня базовых персонажей через самые первые квесты – те, которые большинство игроков уже прошли, например, сбор добычи или победа над врагом ARC. Это были стандартные ознакомительные миссии, которые вам пришлось бы активно пропускать, чтобы их избежать.
Я быстро осознал важность хорошего ARC, когда попытался проскользнуть в лифт, который уже вызвал другой игрок. Я думал, что смогу быстро запрыгнуть внутрь до закрытия дверей, но ничего не вышло!
Я сильно ошибся; я был еще очень далеко от двери, когда она захлопнулась, и я знал, что попаду в серьезные неприятности.

Там было два шершня, охраняющих лифт, и другой игрок только что привлек их внимание. Сначала я подумал, что смогу просто быстро пробежать мимо них, не беспокоясь об этом.
Я понял, что лифт не работает, и повернулся, чтобы уйти, но на меня сразу же напали. Мне удалось уклониться от пары взрывов, но две Осы быстро меня победили.
На этот раз я попытался быть немного умнее и действовать медленнее. Но как только я начал, я услышал огромный взрыв слева от себя. Старые привычки умирают тяжело, полагаю – вместо того, чтобы быть осторожным, я сразу же бросился прямо к нему.
Я журналист, который иногда притворяется, что хорошо играет в видеоигры – я неплох, но мне также нужны истории для написания. Стратегическое мышление помогает мне избегать неловких ситуаций. Так я встретил двух игроков, которые действительно показали мне, насколько интересными могут быть взаимодействия в играх.
Собираем отряд, чтобы выжить

Эти двое парней были невероятно заинтересованы в том, чтобы я совершил налёт на огромный, деактивированный Mother ARC, который они только что открыли – именно это и спровоцировало взрыв в первую очередь.
Я быстро собрал несколько ценных предметов, зная, что не смогу долго ими владеть. Затем мы начали двигаться к всем сигнальным ракетам, которые заметили в небе.
Если вы видите сигнальные ракеты вдалеке, это означает, что игрок попал в беду. Это не всегда означает, что он был устранен, но это сигнал о том, что поблизости происходит что-то важное.
Когда мы приблизились к одному из сигнальных ракет, мы столкнулись с одиноким мужчиной, который, к несчастью, оказался на нашем пути. Мы агрессивно – и намеренно с ужасными бруклинскими акцентами – потребовали от него одну проволоку, угрожая ему в случае неповиновения. Мы, по сути, сказали ему, что мы грабим это место, и ему нужно сотрудничать.
Во время предварительного просмотра я неоднократно сталкивался с необычными взаимодействиями, например, когда игрок, несмотря на отсутствие видимых проблем с подключением, сразу же убежал и бросил все свои вещи. Мы попытались успокоить его, сказав, что это шутка и ему следует вернуться за своими вещами, но он не слушал. Подобный опыт действительно показал мне, насколько полезной могла бы быть такая функция, как голосовой чат поблизости – возможно, это предотвратило бы все это недоразумение.

В конце группового тестирования несколько моих товарищей по команде были вынуждены уйти по разным причинам. Не всем было возможно посвятить себя долгим рейдовым сессиям во время предварительного мероприятия. Но я полностью увлечён ARC Raiders, так что, конечно, я остался.
Я объединился с несколькими игроками из SeasonedGaming, и у нас сразу сложились отличные отношения. Мы поиграли вместе некоторое время, исследовали карты и отлично проводили время, уничтожая врагов – это была одна из самых веселых игровых сессий за последнее время.
Играть с этими двумя было потрясающе! От глупых ошибок до напряженного, непрерывного экшена, они постоянно заставляли меня испытывать прилив адреналина. Это то же самое чувство, когда ты безумно влюблен в кого-то и говоришь ему, что любишь его ‘навсегда и всегда’ – все мы через это проходили, верно?
Финальная часть ARC Raiders действительно выделялась для меня, предлагая опыт, непохожий ни на что другое, с чем я сталкивался в играх, особенно в отношении её продолжительности.
До назначенного времени командной игры я обычно объединялся с другими одиночными игроками. Мне и в голову не приходило, что группы тоже могут формировать свои команды. Затем мы услышали о команде из шести создателей контента, которые доминировали, легко побеждая группы по три.

В конце наших стремительных и напряженных усилий мы отдыхали на холме, когда кто-то заметил, что устанавливают зиплайн. Сразу же кто-то начал пересчитывать людей на нем: «Один, два, три, четыре, вау, пять, эй, ребята… шесть!»
Мы отреагировали мгновенно, открыв огонь, не задумываясь о собственной безопасности. Двое из нас были вооружены винтовками для стрельбы на дальние дистанции, но у нашего товарища был лёгкий пулемёт, настроенный для ближнего боя и скорострельной стрельбы, и он обрушил его с первобытной яростью. Мы все открыли огонь немедленно.
Немедленно раздались выстрелы из деревьев и холмов вокруг нас. Мы не смогли идентифицировать всех стрелков, но быстро открыли ответный огонь по каждой обнаруженной позиции.
Мы начали подниматься на холм, эффективно зажав противника и оставив лишь один маленький городок в качестве потенциального пути для их наступления. Сразу же возникло ощущение, что это плохая идея – у меня было сильное чувство, что мы идём в засаду, как в той сцене из Star Wars, где адмирал Акбар предупреждает: ‘It’s a trap!’
Город был заполнен различными врагами с искусственным интеллектом. Когда игроки начали преследовать нас по территории, они немедленно привлекли внимание всего ИИ. Мы быстро победили их всех – будь то стандартный ИИ или Raiders – эти игроки не были нам ровней.
Мы смеялись так сильно, что плакали, а затем почти сразу же другая группа нас полностью сокрушила.

ARC Raiders – обязательная покупка, если игра продолжит развиваться к моменту релиза.
Честно говоря, ARC Raiders — это именно та игра, в которую я хотел поиграть годами. Ранняя версия меня не очень впечатлила, но я очень заинтересован в ней с тех пор, как разработчики, Embark, впервые её показали.
Меня постоянно тянет обратно к игре с тех пор, как я попробовал бета-версию летом, и через каждое тестирование с тех пор. Даже зная, что прогресс будет сброшен, я всегда хочу в неё поиграть.
Я был полностью поглощён игрой Dam во время Server Slam – это, вероятно, был сотый раз – и, честно говоря, получал от неё больше удовольствия, чем от любой другой игры, доступной на данный момент.
ARC Raiders может понравиться не всем игрокам, но выделяется как extraction-шутер, который мог бы успешно объединить как казуальных, так и соревновательных игроков. Игра обещает стать одной из самых многообещающих игр 2025 года.
ARC Raiders будет доступна 30 октября 2025 года для Xbox Series X|S, Windows PC и PlayStation 5. Игроки на Xbox Series X|S и Windows PC смогут играть в игру беспрепятственно благодаря функции Play Anywhere.
Смотрите также
- Lenovo Legion S7 16ARHA7 ОБЗОР
- Лучшие смартфоны. Что купить в октябре 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Новые смартфоны. Что купить в октябре 2025.
- Аналитический обзор рынка (23.10.2025 17:32)
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в октябре 2025.
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Аналитический обзор рынка (29.10.2025 03:32)
- Обзор телефона HONOR X9d
- Как правильно фотографировать портрет
2025-10-29 18:41