Одной из самых примечательных новинок с Xbox Games Showcase этого года была ‘There Are No Ghosts at the Grand‘ – необычное сочетание дизайна отеля от первого лица, игрового процесса в жанре шутера и музыки, с оттенком лавкрафтовского влияния. Это творение британской студии Friday Sundae – интригующая смесь, которая еще предстоит полностью раскрыться.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Во время Gamescom 2025 мне посчастливилось увидеть демонстрацию, где креативный директор Анил Глендиннинг представил предварительный просмотр опыта игрока, который берет на себя роль Криса Дэвида и приступает к восстановлению отеля Grand, разгадыванию тайн и обеспечению выживания против преследующих орд монстров.
https://www.youtube.com/watch?v=5-TaSv2hL2c
Кстати, у Криса ровно месяц без выходных, чтобы закончить свою задачу, а это значит… нужно поторопиться! Порадовала и новость о том, что я с нетерпением жду премьеру There Are No Ghosts в Grand в следующем году. Кстати, тогда она станет доступна в Xbox Game Pass.
Наведение порядка и подготовка к началу
Своеобразное сочетание, которым гордится Глендиннинг, находится под влиянием музыки 80-х и 90-х годов, а также классических фильмов ужасов Hammer и британских научно-фантастических шоу, таких как Доктор Кто и Красный карлик.
В представленной мне демо-версии Крис Дэвид приступает к ремонту Гранд-отеля. Оснащенный инструментами с поддержкой искусственного интеллекта (не того типа, о котором вы могли подумать), Крис быстро удаляет старые обои и перекрашивает комнату. Этот опыт в некоторой степени напоминает игры вроде PowerWash Simulator, хотя и не требует такой же точности. Глендиннинг уточняет, что разработчики стремились предотвратить превращение процесса в слишком сложный или вызывающий разочарование.
В ходе ремонта Крис может вешать портреты и переставлять мебель, позволяя игрокам свободно настраивать и оформлять комнаты в соответствии со своими предпочтениями, в определенных пределах. Вскоре после начала ремонта Крис получает неоднократные звонки с просьбой о помощи от мэра, что побуждает его отправиться в доки, чтобы сесть на лодку.

Управление осуществляется с помощью обычных жёлтых навигационных указателей, но игроки могут отключить их, если захотят отклониться от курса, не получая указаний к месту назначения.
Лодка активируется после решения простого головоломки, требующей нахождения правильной комбинации. Эта головоломка повторяется во время демонстрации, и Глендиннинг упомянул, что в полной версии она будет сложнее.
На протяжении всего путешествия становится заметна музыкальная составляющая игры, поскольку Крис и мэр обмениваются песнями, споря о причине пребывания Криса. Стоит отметить, что у Криса есть различные варианты диалогов, приводящие к исполнению разных текстов песен; по завершении дуэта я заметил, что он завоевал одобрение мэра.
Глендиннинг предоставил дополнительные сведения о системе одобрения, когда я о ней спросил. Он сообщил, что игроки могут в любой момент проверить свои отношения со всеми персонажами, с которыми они встретились, через меню. Он также добавил, что выигрывать расположение местных жителей выгодно, но добиться одобрения всех может быть не всегда возможно.

К сожалению, производительность больше невозможна, так как лодка сталкивается с островом, оставляя Криса в одиночестве на всю ночь. Исследуя заброшенный бункер, Крис натыкается на то, что он называет «сферами памяти», раскрывая отголоски прошлого и предлагая некоторые понимания странных происшествий.
Я не буду раскрывать интригующие детали его открытий, но именно в этот момент начинают раскрываться элементы выживания и ужаса в игре. Его полезные инструменты превращаются в оружие, необходимое для защиты от орд зловещих существ. Однако, по мере ухудшения ситуации, Крис в конечном итоге вынужден бежать.
Надеюсь, ждать не придётся долго.

Захватывающий трейлер игры, который изначально вызвал мой интерес, теперь оставил меня с нетерпеливым ожиданием большего, после того как я увидел её в действии, с завершающим клиффхэнгером.
Игра ‘There Are No Ghosts at the Grand’, кажется, представляет собой интригующее сочетание тайны, ужаса и юмора – комбинацию, которой я не осознавал, что мне не хватало.
Хотя у меня все еще есть некоторые вопросы о том, как все это сложится, я не могу дождаться, чтобы увидеть, как все это оживет, и получить возможность поиграть в нее самому.
Я надеюсь, что разработчики не торопятся и тщательно оттачивают игру, но я также буду с нетерпением ждать объявления даты выхода.
‘There Are No Ghosts at the Grand’ запланирована к выходу в 2026 году на Xbox Series X|S и Windows PC (Steam и Xbox PC). Она также будет доступна в Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass с момента запуска. Вы можете добавить ее в список желаемого на Xbox и Steam прямо сейчас.
Смотрите также
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Лучшие смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Прогнозы цен на эфириум: анализ криптовалюты ETH
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Новые смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Только клавиатура Logitech ERGO K860 вызывает у меня доверие при наборе текста целый день.
- МосБиржа в ожидании новостей: сырьевые компании против геополитики (24.08.2025 12:32)
- vivo V23 Pro ОБЗОР: крутая камера, лёгкий, много памяти
- vivo iQOO Neo8 Pro ОБЗОР: яркий экран, скоростная зарядка, чёткое изображение
2025-08-27 14:39