Программа GDC 2026 включает в себя сессию «Состояние дел DirectX», сессию «DirectX ML» и доклад NVIDIA о трассировке лучей.

GDC 2026 подтверждает сессию DirectX State of the Union, DirectStorage и Beyond.

DirectX 12 является частью PC-гейминга уже довольно давно, а улучшенная DX12 Ultimate вышла несколько лет назад. Хотя были представлены новые функции, такие как DirectStorage и Direct-ML, большинство разработчиков игр пока что их не используют.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Microsoft Xbox представит сессию на конференции разработчиков игр 2026 года под названием «Состояние DirectX в Союзе 2026: DirectStorage и далее». Выступление с участием Шона Харгривза и Дэнни Чена запланировано на среду, 11 марта, с 11:30 до 12:30 в зале 3001 Западного зала Москоне-центра.

Эта сессия будет посвящена обновлениям DirectStorage, включая предстоящую поддержку сжатия Zstandard и новую библиотеку подготовки игровых ресурсов (Game Asset Conditioning Library). Также будут затронуты другие улучшения DirectX, такие как более быстрая загрузка шейдеров, улучшенное трассирование лучей, функции машинного обучения и новые инструменты разработки.

Microsoft Xbox также представит сессию под названием ‘Evolving DirectX for the ML Era on Windows’ в четверг, 12 марта, с 12:45 до 13:45 в зале 2024 Западного Холла. Сессию проведет Max McMullen, на которой будет рассмотрено использование линейной алгебры в HLSL и запуск небольших AI моделей непосредственно в шейдерах для нейровизуализации на Windows.

Джон Спитцер из NVIDIA выступит в рамках Luminaries Speaker Series во вторник, 10 марта, с 11:20 до 12:00 в театре Blue Shield of California Theater в Yerba Buena Center for the Arts. Его сессия, посвященная продвижению инноваций и достижениям RTX, включена в Game Changer Pass.

В четверг, 12 марта, с 10:10 до 11:10 в комнате 3020 Западного зала компания NVIDIA представит ‘Real-Time Path Tracing in 2026 and Beyond’. Сессия, проводимая Мартином Стичем и Кармело Фернандесом-Агуэра, является продвинутым докладом, посвященным игровым и производственным технологиям. В ней будут затронуты такие темы, как Shader Execution Reordering, RTX Mega Geometry, DLSS и RTX Neural Shading.

Состояние DirectX на GDC 2026 звучит интересно:

DirectStorage получает поддержку Zstd-сжатия, что улучшит производительность. Новая библиотека Game Asset Conditioning Library позволит максимально использовать преимущества быстрого NVMe-накопителя. Кроме того, ожидайте более продвинутые функции трассировки лучей и более быстрое время загрузки игр благодаря предварительной компиляции шейдеров.

— Compusemble (@compusemble) February 13, 2026

Game Developers Conference 2026 пройдет в Сан-Франциско с 9 по 13 марта. Microsoft также объявила о своих планах на мероприятие в блоге Microsoft Game Dev.

Смотрите также

2026-02-14 18:04