Razer – крупное имя в мире игр, и мы часто представляем их продукцию на Windows Central. Не каждый день нам удается получить возможность заглянуть внутрь компании, но Razer любезно предоставил мне такую возможность.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"У меня был всего час на интервью с Чарли Болтоном, который возглавляет весь дизайн в Razer. Он руководит разработкой каждого продукта Razer и редко дает интервью, так что это была ценная возможность.
Мы поговорили о Razer Kraken Kitty V3 Pro, которую я уже протестировал, и много времени потратили на обсуждение того, что Razer и Bolton могут сделать дальше. Вы узнаете об этом скоро, но сначала я хочу объяснить, как Razer на самом деле разрабатывает и создает свой широкий спектр игровых продуктов — все, от клавиатур и гарнитур до мышей и ноутбуков.
Это интервью было отредактировано для удобства чтения и исправления грамматических ошибок. Компания Razer не просматривала и не одобряла контент перед его публикацией.
Месяцы работы нескольких команд над каждым продуктом
Начиная с общего вида и заканчивая мельчайшими деталями, команда дизайнеров Razer влияет на каждый продукт, как объяснил Болтон. Razer всегда уделял приоритетное внимание дизайну, и именно тесное сотрудничество между разработчиками продуктов, инженерами и дизайнерами действительно оживляет каждый продукт Razer.
В процессе разработки постоянно происходит обсуждение и внесение изменений. Команда дизайнеров имеет свободу предлагать собственные идеи, и разработка продукта открыта для их восприятия – даже нетрадиционных, как объяснил Болтон. Особенно на ранних этапах команда любит исследовать возможности и расширять границы творчества. Затем, по мере продвижения проекта, они постепенно уточняют эти идеи, чтобы сделать их более практичными и оставаться в рамках проекта.
Инженерная команда также имеет весомое влияние на процесс разработки. По словам Болтона, они не боятся оспаривать идеи и предлагать улучшения – например, они могут указать на недостатки конструкции клавиатуры, если внутренние компоненты недостаточно компактны, как это было с моделями вроде Razer BlackWidow V4 Low-Profile HyperSpeed.
Razer отдает приоритет тщательному проектированию и часто разрабатывает продукты, начиная с внутренних компонентов, по словам Болтона. Однако компания также понимает важность баланса. Стремясь к инновационному дизайну, они тесно сотрудничают с инженерами, чтобы убедиться, что все реалистично достижимо.
Меня увлекает процесс создания аппаратного обеспечения, поэтому я попросил Болтона объяснить его своими словами.
…мы действительно очень тщательно подходим к разработке; мы почти проектируем продукты изнутри наружу.
Чарли Болтон, глобальный руководитель отдела дизайна Razer
Разработка нового продукта требует времени. Сначала мы тратим два-три месяца на определение продукта и того, как он впишется в нашу общую стратегию. Затем мы проводим мозговой штурм идей и концепций еще в течение трех месяцев. Как только мы согласуем направление, мы переходим к детальному проектированию, которое включает в себя несколько раундов прототипирования и создания моделей — как минимум три раунда для такого продукта, как клавиатура, мышь или стул. Один только этот этап проектирования обычно занимает шесть-семь месяцев.
Мы можем быстро создавать 3D-печатные версии вашего проекта непосредственно у нас на производстве, как правило, в течение ночи. Мы также предоставим CAD-визуализации и традиционные бумажные чертежи, а также презентацию, демонстрирующую, как будет выглядеть конечный продукт — включая как визуализации, так и 3D-печатные образцы. После вашего утверждения мы создадим реалистичный макет, на что потребуется около двух-трех недель. Все это происходит до начала какого-либо изготовления оснастки или подготовки к производству.
Как только мы получим одобрение, мы отправим проект нашему поставщику и инженерам. Они завершат разработку дизайна, создадут программное обеспечение и изготовят необходимые печатные платы – завершив все внутренние компоненты. Этот процесс займет примерно семь-восемь месяцев.
Сохранение наследия, одновременно экспериментируя с дизайном и формой

Обычно требуется от 18 до 24 месяцев, чтобы довести продукт от начальной разработки до пользователей. По словам Болтона, который работает в компании уже пять лет и участвовал в разработке нескольких продуктовых линеек, он теперь получает глубокое понимание всех различных категорий продуктов.
Болтон и я обсудили, как он поддерживает культовый дизайн Razer, особенно для хорошо известных продуктов, таких как мыши DeathAdder и гарнитуры BlackShark, которые мгновенно узнаваемы и высоко ценятся.
Всё, что связано с Razer, всё, что вы видите… команда дизайнеров прикоснулась к этому тем или иным образом.
Чарли Болтон, глобальный руководитель отдела дизайна Razer
Болтон объяснил, что они начинают со своего премиального продукта, а затем адаптируют технологию для разных размеров и дизайнов. Он говорил о недавнем, очень успешном запуске Razer BlackShark V3 Pro — продукте, который я также обозревал.
Иногда неожиданные проблемы влияют на дизайн Razer. Недавний пример — новые магнитные накладки BlackShark V3 Pro. По словам Болтона, они изначально не были дизайнерским решением, а требованием европейских норм, обязывающих обеспечить легкий доступ к аккумуляторам для переработки. Хотя это изменение было вызвано технической необходимостью, оно открыло Razer захватывающие творческие возможности с минимальными корректировками.

Я упомянул представителю Razer, Болтону, что был бы рад увидеть, как они предлагают настраиваемые лицевые панели для своей продукции, и он отреагировал на эту идею с большим энтузиазмом. Однако это пока не подтверждено, поэтому нам придется подождать и посмотреть, реализуется ли это. Даже если нет, Razer не собирается просто довольствоваться текущим положением дел – они всегда рассматривают способы улучшить даже свои самые известные разработки.
По мере того, как Razer разрабатывает новые версии своей продукции – например, переходя от V4 к V5 – компания постоянно задается вопросом, верен ли ее текущий подход. Razer известна тем, что пробует новые идеи, особенно в дизайне продуктов. «Мы создаем множество прототипов и тестируем разные цвета и функции», – объясняет Болтон, – «но в конечном итоге решения основываются на том, что имеет наибольший смысл для каждой категории продуктов».
Если вы доходите до V4 или V5, вы задумываетесь… ‘Окей, продолжаем ли мы это делать?’
Чарли Болтон, глобальный руководитель отдела дизайна Razer
Мы стремимся создавать полные линейки продуктов. Хотя мы, конечно, можем сделать необычные вещи, такие как жёлтая или фиолетовая компьютерная мышь, мы быстро понимаем, что есть потребность в соответствующих аксессуарах — фиолетовой клавиатуре, фиолетовой гарнитуре и так далее. Это быстро перерастает в гораздо более масштабное предприятие, — объяснил он.
Компания Razer недавно завершила аналогичный сложный проект с их коллекцией Phantom Green, которую мне посчастливилось протестировать. По словам Болтона из Razer, создание коллекции было сложным, поскольку они модифицировали существующие продукты, которые изначально не предназначались для прозрачности. «Нам пришлось значительно переработать внутреннюю конструкцию этих продуктов», — объяснил он.
Работаем с пользователями, а не против них

Я уже рассказывал о Razer BlackShark V3 Pro, и что действительно выделялось во время моих тестов, так это то, как Razer прислушалась к моим замечаниям и исправила все, что мне не нравилось в предыдущей версии. Я даже подшучивал над командой Razer, когда они показали мне новую гарнитуру.
Мы очень ценим то, что говорят как профессиональные киберспортсмены, так и обычные игроки, будь то на платформах вроде Reddit или где-либо еще, — объяснил Болтон. — Мы внимательно изучаем все отзывы и стремимся использовать их для улучшения наших разработок.
Я заметил кое-что действительно интересное: Razer не единственная компания, сотрудничающая с киберспортивными командами — многие бренды делают это, чтобы получать отзывы и продвигать свое игровое оборудование. Но Razer, кажется, особенно привержена этому подходу, действительно вкладывая средства в процесс тестирования и разработки оборудования *вместе* с профессиональными игроками.
Киберспортсмены подключаются к процессу разработки продукта на поздних этапах, потому что им нужно протестировать полностью функциональное устройство — например, кнопки и колесики прокрутки должны работать. На этом этапе мы тестируем продукт, очень близкий к финальному. На более ранних этапах мы иногда показывали 3D-напечатанные прототипы на турнирах, чтобы получить отзывы о различных дизайнах и тактильных ощущениях от них.
Мы стремимся создать идеальный продукт, но всегда есть место для улучшений.
Чарли Болтон, глобальный руководитель отдела дизайна Razer
Чем раньше Razer представляет продукт игрокам в процессе разработки, тем сложнее вносить изменения на основе их отзывов. Однако этот процесс тестирования в конечном итоге *действительно* улучшает конечный продукт.
Мы получили ценные отзывы от тестировщиков проекта про Росомаху и смогли внести изменения на их основе, например, настроить задние кнопки и их расположение, — объяснил Болтон. — Если мы не можем реализовать значительное изменение сразу, мы не отказываемся от идеи; мы обязательно рассмотрим её для будущих версий.
Интересно наблюдать за тем, как меняются и развиваются линейки продуктов, и это действительно показывает, насколько компания честна и искренне заботится о том, что думают ее клиенты. Как объяснил Болтон, создание идеального продукта — это постоянный процесс. Хотя они всегда стремятся к совершенству, всегда есть место для улучшения и доработки.
Мне очень понравилась моя беседа с Чарли Болтоном о дизайне в Razer, и она оставила меня в предвкушении того, что компания придумает дальше. Мы также обсудили, что ждет как Болтона, так и Razer в будущем.
Смотрите также
- Лучшие смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Аналитический обзор рынка (15.09.2025 01:32)
- Новые смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Обзор фондового рынка и инвестиционные идеи, среда, 17 сентября 2025 23:00
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Сюрприз! Выпуск Dying Light: The Beast состоится раньше запланированного — вот точное время, когда вы сможете начать играть и заниматься паркуром в новой игре от Techland про зомби.
- Motorola Moto G Play (2026) ОБЗОР: большой аккумулятор, плавный интерфейс, удобный сенсор отпечатков
- Lenovo Legion S7 16ARHA7 ОБЗОР
- Tecno Pova Slim ОБЗОР: большой аккумулятор, тонкий корпус, яркий экран
- Infinix Smart 10 ОБЗОР: плавный интерфейс, удобный сенсор отпечатков, большой аккумулятор
2025-09-16 01:11