Разработка Battlefield 6 на Xbox Series S позволила сделать ‘всю игру лучше и стабильнее’ — DICE уделяет внимание оптимизации.

Недавно Kotaku побеседовал с разработчиками Battlefield 6 (DICE) о переносе игры на различные консоли. Кристиан Буль, технический директор игры, объяснил, что управление памятью было серьезным препятствием. Он отметил, что у Xbox Series S меньше памяти, чем у типичного игрового ПК среднего уровня, и примерно 6-12 месяцев назад они обнаружили, что многие их уровни вызывали сбои в работе на этой консоли.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

После проверки кода и улучшений, внесенных в Battlefield 6 и её движок Frostbite, Бул объяснил, что эти изменения привели к более плавной и надежной игре для всех.

Я был действительно впечатлен тем, как хорошо работала Battlefield 6 во время моего ознакомления с ней – это была одна из самых плавных ААА-игр, в которые я играл в последнее время. Я протестировал ее и на Xbox, и на ПК, и она удивительно хорошо работала, особенно учитывая, что до официального релиза было еще несколько месяцев. Возможно, Xbox Series S заслуживает некоторой похвалы за это!

Последние игры серии Battlefield, такие как 5 и 2042, испытывали проблемы с производительностью при запуске. Однако, с приходом Винса Зампеллы к руководству разработкой, похоже, что DICE переживает гораздо более стабильный и успешный процесс разработки.

[Разработка для Xbox Series S сделала] всю игру лучше и стабильнее.

Кристиан Бул

Буль объяснил: «Мы провели много тестов и собрали большой объем данных. После того, как мы проанализировали все уровни игры в течение нескольких месяцев, мы смогли выявить и исправить все проблемы с памятью на консоли Series S».

Разработка Xbox Series S на протяжении многих лет

С момента анонса Xbox Series S разработчики открыто обсуждают ее создание, делясь как похвалами, так и критикой в отношении процесса разработки консоли.

Во время разработки Baldur’s Gate 3 возникло несколько трудностей, что в итоге привело к переносу даты выхода. Одной из основных проблем была реализация кооперативного режима с разделением экрана; она вызвала столько проблем, что Microsoft разрешила разработчикам убрать его из игры. Это сделало Baldur’s Gate 3 первой игрой, в которой версии для Xbox Series X и Xbox Series S не имели одинаковых возможностей. Однако в конечном итоге она все же вышла!

Разработчики Black Myth: Wukong изначально выражали сомнения по поводу выпуска игры на Xbox, заявляя, что адаптация для консоли Series S будет длительным процессом, который может занять годы. Однако им удалось выпустить игру на Xbox всего через год после ее выхода на PlayStation 5 и Windows PC, доказав, что соглашения об эксклюзивности не было.

С другой стороны, другие разработчики высоко оценили разработку консоли.

IO Interactive сообщила о беспроблемном процессе разработки для Series S, без каких-либо серьезных препятствий. Продюсер Evil West также подтвердил, что консоль не мешала их работе и похвалил Xbox Series S как успешный продукт для рынка.

Я заметил, что даже разработчики из Double Elven, работающие над играми для консолей, говорят, что Series S – хорошая консоль для тех, кто только начинает играть. Интересно, однако, что большинство внимания, которое получает Series S, – это негативные новости и критика.

Смотрите также

2025-09-15 14:41