Руководитель отдела Microsoft Gaming Фил Спенс празднует драматический рост Xbox Cloud Gaming, представив графики использования по устройствам. ‘Это буквально десятки миллионов часов.’

Как обстоят дела у облачной игровой платформы Xbox? Похоже, всё довольно хорошо.

За последние несколько лет Microsoft представила Xbox Cloud Gaming после долгих спекуляций и разработок, используя рост и зрелость своей облачной платформы Azure. Эта эволюция технологий открыла новые возможности для Microsoft в отношении Xbox Cloud Gaming.

Сервис значительно вырос, существенно повысил качество и скорость работы, добавил множество аксессуаров для Xbox Cloud Gaming и теперь позволяет стриминг из увеличивающегося ассортимента игр из личной коллекции пользователя. Вопрос в том, используется ли это пользователями? Ответ однозначен: да.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

В последнем разговоре с iJustinian глава Xbox Фил Спенсер поделился своими взглядами на направление развития платформы и впечатляющим прогрессом, достигнутым Xbox Cloud Gaming в последнее время.

Люди естественным образом тяготеют к занятиям, которые наблюдают у других участников. Удивляет всплеск людей, использующих Xbox через облачную стриминг-платформу. Если рассматривать цифры, то это примерно 40 миллионов часов в месяц, причем количество растет стремительно.

Вчера Microsoft опубликовала обзор (через @Welfare_JBP) последней сессии GDC о Xbox Cloud Gaming, подробно описывая, как пользователи взаимодействуют с этой платформой. Удивительно, но доминирующим устройством является Xbox One, так как разработчики все чаще выбирают версии для Xbox Series X|S и стриминговые варианты вместо нативных игр для Xbox One. Второе место занимают смарт-телевизоры, особенно современные модели Samsung, которые включают поддержку Xbox Cloud Gaming, что делает использование платформы очень удобным.

Это может показаться неожиданным, что использование смартфонов не такое высокое, как можно было бы ожидать. Думаю, причина заключается в пользовательском опыте, особенно из-за размера экрана. Многие игры оптимизированы для больших экранов вроде телевизоров: они имеют отдалённые камеры и меньший размер шрифта, что делает их менее приятными на мобильных устройствах.

Во время своей презентации на GDC компания Microsoft подробно рассказала о многочисленных инновационных методах для разработчиков Xbox по использованию возможностей облачного гейминга. Например, обсуждалась реализация пользовательских интерфейсов с чувствительностью к облаку, которые подстраиваются под меньшие экраны, а также освобождение соотношения сторон 16:9 для приспособления к более широкому диапазону размеров экранов и многие другие нововведения.

По сути, проблемы, связанные с Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere и похожими функциями, в основном связаны со временем, потраченным на разработку и усовершенствование. Фил Спешнер признал некоторые трудности, которые пользователи сталкиваются при использовании окружения Xbox на ПК, подчеркнув, что еще много работы предстоит сделать в этой области.

Вчера я написал статью, в которой выразил свое несогласие с тем, как приложение Xbox на ПК организует свою библиотеку, странным образом отображая игры для Windows Phone. Надежный источник сообщил мне, что это был действительно баг — часть текущих усилий по унификации предложений магазина Xbox между консолями и ПК.

Понятно, что благодаря тому, что все больше людей открывают для себя Xbox на ПК, нам предстоит проделать значительную работу в этой области. Мы намекали и обсуждали портативные устройства, и я особенно воодушевлен этим, так как мы оба часто путешествуем, а иногда неудобно носить консоль или весь игровой настольный компьютер с собой.

Однако то, что по-настоящему зажигает мою страсть, это не сосредоточение на конкретном устройстве; вместо этого я стремлюсь создавать опыт, адаптированный под каждого пользователя. Критически важно не только одна игра, но и обеспечение игроку беспроблемного доступа ко всем его играм, сохранённому прогрессу и подпискам независимо от местоположения.

Будучи активным пользователем Xbox Play Anywhere, я разделяю энтузиазм Спенса относительно будущего платформы, однако крайне важно сосредоточиться на реализации этого потенциала.

Смотрите также

2025-04-19 14:09