Руководитель студии Ori и The Blind Forest говорит, что они могут быть вынуждены «закрыться» из-за влияния негативных отзывов на Steam для игры No Rest for the Wicked

Это не секрет, что поколение Xbox One от Microsoft было немного неудачным по разным причинам.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Спустя десять лет после проблемного запуска Xbox One проблемы, связанные с этим неудачным дебютом, продолжают всплывать. В то время как глобальные предпочтения смещаются в пользу PlayStation 4, приблизительно 40 миллионов пользователей оказались привязанными к цифровой среде Sony.

В этом поколении было сложно расстаться, потому что затраты на привлечение пользователей к цифровым платформам для контента значительно выросли, превышая то, что является финансово практичным. В результате Xbox всё чаще делает свои эксклюзивные игры, такие как Forza и Gears of War, доступными на PlayStation.

Значение исторической позиции Xbox в контексте данной статьи заключается в том, что среди трудностей эры консолей Generation 8 для Xbox студия Moon Studios выделилась как пример успешного развития.

За презентацией Xbox One последовал длительный период, когда Microsoft недостаточно финансировала эксклюзивный контент. Большинство их игр первой партии для Xbox One были признаны посредственными, с несколькими явными провалами, такими как Crackdown 3. Даже лучшие игры этой серии редко получали признание в категории «Игра года», за исключением двух: Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps.

Переосмысление заявления: Moon Studios, известные потрясающей графикой игры Ori, точным геймплеем, эмоциональным повествованием и восхитительным саундтреком, выделялись как маяк качества в эпоху Xbox One. В 2025 году студия работает над своим следующим проектом — No Rest for the Wicked, который представляет значительную задачу для этой независимой команды.

https://www.youtube.com/watch?v=mpoMEYnvA5Q

Игра «No Rest for the Wickeds» демонстрирует большие перспективы, вдохновляясь такими играми, как Diablo, Soulsborne и Soulslike. Как и предыдущие работы Moon Studios, она предлагает исключительные визуальные эффекты, атмосферу и геймплей. Однако важно отметить, что игра находится в раннем доступе — этапе, который не всегда проходил гладко.

В настоящее время игра ‘No Rest for the Wicked’ имеет смешанные отзывы на Steam, и игроки выражают обеспокоенность различными аспектами ее дизайна. Помимо сложности игры, пользователи требуют улучшения дружелюбных для пользователя функций и более четких объяснений некоторых игровых механик. Некоторые также критикуют акцент на добыче ресурсов. Недавно Томас Малер, основатель и ведущий Moon Studios, обсудил влияние процесса обзора игр на продажи и предупредил о потенциальных последствиях для студии в случае отсутствия улучшений.

Малер выразил мнение: «Я полагаю, что люди могут воспринимать мои просьбы о положительных рецензиях как шутку, потому что думают, будто за мной стоит крупная издательская компания, которая финансово меня поддерживает.»

Уважаемый сообщество, если вы здесь и цените Wicked, ожидая новых обновлений, но еще не нашли времени оставить положительный отзыв, пожалуйста, сделайте это. Если мы получим недостаточно хороших отзывов, возможно, нам придется прекратить работу через несколько месяцев из-за того, что негативные отзывы влияют на продажи. Это значит, что мы больше не сможем продолжать разработку игры, поскольку полагаемся на вашу финансовую поддержку.

Я не спрашивал бы о прогрессе в нашем деле, если бы это не зависело от него напрямую. Кроме того, я редко пишу рецензии, но если мы хотим успешно завершить работу над ‘Wicked’, крайне важно восстановить хорошие оценки после проверки.

Малер сделал замечание о том, что неблагоприятные обзоры на Steam могут оказаться вредными для студий, указывая, что если ‘No Rest for the Wicked’ не улучшит свои показатели в ближайшее время, у студии может остаться немного времени до закрытия. Он также упомянул проблему с бойкотом отзывов, с которой столкнулась ‘Path of Exile 2’ во время раннего доступа, когда игроки оставляли негативные отзывы как форму обратной связи.

Думаю, люди могут не осознавать, что непреднамеренно способствуют падению студии своими негативными отзывами, хотя это место вызывает восхищение и желание процветать. Некоторые полагают, что это единственный способ выразить свое мнение, но даже такие стойкие ребята как Grindig Gear Games не смогут бесконечно мириться с низкими рейтингами.

Чтобы вернуть права на издание, нам пришлось пойти на значительные жертвы. У нас ограниченный временной срок — если продажи не увеличатся из-за негативных отзывов, таких как ваш, это может привести к нашему краху. Однако ваше мнение для нас ценно, и мы всегда будем слушать.

Риски раннего доступа против обзоров в Steam

Разработка игр на публике с обратной связью по ходу дела теперь обычно достигается через ранний доступ. Игры Microsoft, такие как Towerborne и Grounded, воспользовались этим подходом, заставляя меня задуматься, могла бы Sea of Thieves также получить преимущества от этого во время начальных этапов своего развития. Однако важно отметить, что ранний доступ не является гарантированным решением для успеха.

Пока некоторые игры показывают хорошие результаты еще на этапе раннего доступа, кажется, фанаты могут неохотно предоставлять новую игру Moon Studios ‘No Rest for the Wickedy’ справедливый шанс, учитывая высокие стандарты, установленные их предыдущими работами. Ранний доступ может обеспечить постоянное финансирование для разработки игр, однако плохая начальная реакция могла бы оказать значительное негативное влияние на некоторые проекты, поскольку говорится: ‘У вас есть только один шанс произвести сильное первое впечатление.’

Для меня лично мне нравится играть в игры после их полной разработки, однако понятие «полностью разработанной» игры стало менее четким к 2025 году из-за постоянных обновлений.

Изначально я планировал начать играть в «No Rest for the Wickeds» только после того, как она будет полностью завершена, но теперь опасаюсь, что до этого дело может не дойти. Сейчас остается лишь надеяться на сделку вроде той, которую Towerborne заключила со Stoic для Xbox Game Pass, что могло бы помочь мне продолжить игру.

Поддержите талантливых независимых художников и создателей в студии Moon Studios, известных своими работами, такими как Ори и Слепая Лесная. Если вы хотите выразить им благодарность, подумайте о покупке их игры на платформе Steam и оставьте положительные и полезные отзывы.

Смотрите также

2025-05-11 23:09