Краткое содержание
- В Umbrella Chronicles появился вид от первого лица, добавив новую перспективу к классическим историям.
- Village предлагал более причудливую и основанную на фэнтези эстетику, уникальную для этой серии.
- В Mercenaries 3D создан целый игровой режим, основанный на популярном бонусном режиме, который оказался успешным.
Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы, путешествуя по леденящим кровь ландшафтам и сражаясь с ордами нежити в серии Resident Evil, я должен сказать, что каждая игра в этой культовой франшизе имеет свое уникальное очарование и испытания. Однако некоторые игры действительно выделяются из толпы благодаря смелым решениям и новаторским подходам.
На протяжении многих лет игры Resident Evil последовательно придерживались своей первоначальной концепции Survival Horror, но не все части строго подчинялись этим правилам. В ходе этой многолетней хоррор-франшизы Capcom время от времени меняла ключевые элементы игрового процесса, в результате чего формулы для некоторых игр значительно отличались.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяИногда эти изменения можно рассматривать как попытку омолодить серию или как попытку разработчиков присоединиться к популярной в то время моде. В любом случае, работа над серией привела к неоднозначным результатам, в результате чего были созданы одни из самых оригинальных и революционных игр в истории Resident Evil.
8. Обитель зла: Хроники Амбреллы
В Umbrella Chronicles реализован режим FPS, чтобы игроки могли пережить классические истории с новой точки зрения
До выхода ремейка Resident Evil 3 существовала Umbrella Chronicles, игра, рассказывающая о событиях третьей игры, оригинальной игры, а также Resident Evil 0. В отличие от своих предшественников, в которых для улучшения игрового процесса использовались фиксированные углы обзора, Umbrella Chronicles вместо этого помещала игроков в шутер от первого лица.
Учитывая, что игра вышла в 2007 году, понятно, почему Capcom присоединилась к тренду шутеров от первого лица. Однако их решение оказалось плодотворным, поскольку вскоре после этого последовало продолжение. Примечательно, что только что выпущенная консоль Nintendo Wii оказалась идеальной платформой для этой игры благодаря управлению движением, улучшающему общий игровой процесс.
7. Деревня Обитель Зла
Эстетическая и причудливая природа деревни, основанная на фэнтези, не была похожа на то, что сериал видел раньше.
Resident Evil Village показала более обычный вид и стиль по сравнению с предыдущими играми серии. Вместо обычного сурового ужастика эта игра разыгрывалась как сказка с ее волшебными и причудливыми элементами, которые сильно отличались от всего, что мы видели во франшизе раньше. Появление таких персонажей, как гигантская женщина-вампир или мужчина, способный манипулировать металлом, добавило фантастический оттенок, который был неожиданным, но не совсем нежелательным.
Действительно, чарующая атмосфера этого сборника рассказов действительно отличает игру «Деревня» от других игр серии. Вместо того, чтобы быть просто еще одним этапом путешествия Итана, он предлагает уникальный опыт. Решит ли Capcom использовать этот визуальный стиль в будущих играх, еще неизвестно, но, учитывая теплый прием «Деревни», пересмотр этого дизайна, безусловно, может оказаться полезным.
6. Обитель зла: Наемники 3D
Capcom создала всю игру на основе чрезвычайно популярного бонусного игрового режима серии
В серии Resident Evil «Наемники» служили дополнительным игровым режимом, начиная с третьей части, но оставались чисто игровым режимом без особой глубины. Однако из-за растущей популярности Capcom решила создать отдельную игру, посвященную исключительно Mercenaries, для Nintendo 3DS.
Новая игровая механика значительно изменила основной игровой процесс: игрокам необходимо последовательно убивать нескольких врагов, чтобы создавать комбо и получать доступ к костюмам для любимых персонажей — неотъемлемая часть основной сюжетной линии. Это, несомненно, был смелый шаг, но он оказался успешным, что со временем способствовало огромной популярности игры.
5. Обитель зла: Операция Раккун-Сити
Операция «Раккун-Сити» увеличила количество игроков до 4 и представила невероятно уникальную многопользовательскую систему.
Центральная концепция Операции «Раккун-Сити» заключалась в том, чтобы погрузить игроков в роли оперативников «Амбреллы» во время инцидента в Раккун-Сити. В этой игре впервые в серии был представлен полный кооперативный режим для 4 игроков, и хотя ранее был представлен кооператив для 2 игроков, появление двух дополнительных членов команды значительно изменило игровой процесс, сместив его в сторону действия. -ориентированный геймплей.
Кампания предлагала особый и инновационный поворот, а сама игра включала многопользовательский режим, в котором игроки могли выбирать таких персонажей, как Леон, Джилл или ХАНК, из знакомого списка. Эти персонажи обладали уникальным оружием и способностями, создавая впечатление, напоминающее по ощущениям легкий герой-стрелок. Игра под названием Operation Raccoon City привлекла множество поклонников благодаря своим смелым действиям, но некоторые критики посчитали, что она слишком далеко отошла от традиционных корней жанра Survival Horror.
4. Обитель зла 6
Многожанровые кампании Resident Evil 6 были интригующими, но сильно отличались от того, что было раньше
До Resident Evil 6 несколько кампаний не были типичными для серии. В более ранних играх, таких как Code Veronica, игроки могли переключаться между персонажами в рамках одного повествования или выбирать одного из двух персонажей для своего индивидуального путешествия, оба из которых происходили в одинаковых условиях. Однако Resident Evil 6 ломает этот шаблон, предлагая четыре отдельные истории, каждая из которых имеет свою уникальную жанровую направленность — будь то ужасы, боевик или стелс — и действие которых происходит в совершенно разных средах.
В этой игре была уникальная функция, которая позволяла двум группам игроков взаимодействовать внутри игры, когда истории их персонажей объединяли их в определенные моменты. Эта система нескольких кампаний стала новаторской концепцией в играх, поскольку с тех пор ее не пробовала ни одна другая игра. Хотя он и не стал повторяющимся элементом серии, он определенно обогатил доступный для игры контент и расширил знания Resident Evil 6.
3. Обитель Зла Гайден
Resident Evil Gaiden напоминает игру, которую Capcom создала как причудливый тестовый эксперимент
Вместо последовательного развития сюжета в каждой основной игре, Capcom применила немного новый подход в Resident Evil Gaiden. В этой игре рассматривается альтернативный сценарий, в котором невероятные партнеры Леон и Барри оказываются в ловушке на борту океанского лайнера, кишащего зомби.
Ракурсы камеры напоминают классические игры, но бой заставляет игроков смотреть в шутер от первого лица, требуя точного расчета времени для выстрелов, очень похоже на систему, представленную в Undertale более поздних лет. Похоже, что Resident Evil Gaiden была компанией Capcom, которая развлекалась и, возможно, тестировала идеи и механику, которые позже будут усовершенствованы для будущих проектов.
2. Корпус Зонтиков
Корпус «Амбрелла» пошел ва-банк, что привело к суматошному режиму Орды
Игра Resident Evil: Umbrella Corps выглядит попыткой, которая имела неприятные последствия, что по иронии судьбы напоминает несколько подобных провалов внутри серии. Игра Umbrella Corps, основанная на широко известном жанре экшенов от третьего лица, представляет собой динамичный шутер, в котором игроки стремятся уничтожить как можно больше противников в различных знаковых локациях из богатой истории игры.
Это может показаться чем-то похожим на «Наемников», но это больше похоже на волновой режим выживания, в котором игроки защищаются от бесконечных волн зомби, Ганадо и Маджини, используя свои навыки владения оружием и улучшения персонажа, вместо того, чтобы выслеживать их. Однако имейте в виду, что Umbrella Corps в целом считался менее успешным дополнением к серии, хотя со временем некоторые фанаты стали ценить его больше.
1. Обитель зла 0
Без ящиков с предметами и с двумя игровыми персонажами на экране одновременно Resident Evil 0 пошла на довольно большой риск
Достигнув большого успеха с первыми тремя играми Resident Evil, Capcom решила в значительной степени игнорировать установленные правила, когда дело дошло до создания Resident Evil 0. Коробки с предметами исчезли, и игроки либо выбрасывали предметы, либо обменивались ими со своим новым игровым партнером. Добавление второго персонажа, Ребекки и Билли, было эффективным, поскольку позволяло плавно перемещаться между двумя персонажами с помощью джойстиков.
В современную эпоху игр Resident Evil совместный игровой процесс, представленный в Resident Evil 0, стал революционным нововведением или экспериментом в игровой механике. Хотя фанаты по-разному отреагировали на существенные изменения, внесенные в Resident Evil 0, она, несомненно, предлагает уникальный опыт, который отличает ее от предшественников.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 18.06.2025
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лучшие совместные игры в Steam
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Рейтинг лучших криптовалют на сегодня
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Lightyear Frontier: руководство по железу и железным слиткам
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Отчёт о состоянии финансовых рынков на 18 июня 2025 года
2024-12-24 17:34