
Larian Studios, команда, стоящая за Baldur’s Gate 3, начинает делиться информацией о своем следующем проекте. В недавнем интервью глава студии Свен Винке подтвердил, что новая игра, в настоящее время известная как Divinity, будет пошаговой ролевой игрой, похожей на их предыдущие успехи, такие как Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3, которая продала более 20 миллионов копий с момента выхода в 2023 году.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Команда планирует выпустить Divinity как игру в раннем доступе, хотя она, вероятно, не будет доступна до 2026 года. Larian Studios расширилась до 530 разработчиков в нескольких студиях, и Винке надеется, что создание этой новой игры займет три-четыре года – более быстрый цикл разработки, чем шесть лет, потребовавшихся для создания Baldur’s Gate 3.
Генеральный директор Larian Studios отвечает на критику в отношении генеративного ИИ.
Я слышал, что студия экспериментирует с генеративным ИИ, но они действуют осторожно. Они используют его для мозгового штурма и изучения концепций на ранних этапах, но в финальной игре не будет контента, фактически созданного ИИ. Похоже, в Larian Studios были некоторые дебаты по этому поводу, но, судя по всему, все теперь согласны с нашим подходом.
Мы абсолютно не пытаемся заменить наших концепт-художников искусственным интеллектом и не оказываем на них никакого давления. В настоящее время у нас команда из 72 художников, включая 23 концепт-художника, и мы фактически расширяем эту команду. Я невероятно горжусь оригинальными произведениями искусства, которые они создают. Это разъяснение является ответом на прямой вопрос об использовании нами концепт-арта по состоянию на 16 декабря 2025 года.
После интервью социальные сети наполнились реакциями, поскольку игроки и сценаристы выразили обеспокоенность позицией Larian в отношении ИИ. Алан Винке из Larian уточнил в X (ранее Twitter), что они используют инструменты ИИ для первоначального мозгового штурма и сбора справочных материалов, подобно использованию Google или альбомов с иллюстрациями. Он подчеркнул, что эти грубые наброски всегда заменяются оригинальными произведениями искусства, и что нет реального сравнения между ними. Дебаты об использовании ИИ в разработке игр продолжаются, при этом некоторые студии, такие как Obsidian Entertainment, предпочитают вообще его не использовать.
Смотрите также
- Рынок в ожидании ставки: что ждет рубль, нефть и акции? (20.03.2026 01:32)
- Что такое Bazzite и лучше ли она, чем Windows для PC-гейминга? Я установил этот набирающий популярность дистрибутив Linux, чтобы проверить это самостоятельно.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Искусственные мозговые сигналы: новый горизонт интерфейсов «мозг-компьютер»
- Cubot Note 60 ОБЗОР: плавный интерфейс, большой аккумулятор
- vivo S50 Pro mini ОБЗОР: объёмный накопитель, портретная/зум камера, большой аккумулятор
- Космос в деталях: Навигация по астрономическим данным на иммерсивных дисплеях
- vivo Y51 Pro ОБЗОР: плавный интерфейс, яркий экран, большой аккумулятор
- Российский рынок: между ростом потребления газа, неопределенностью ФРС и лидерством «РусГидро» (24.12.2025 02:32)
- vivo Y05 ОБЗОР: удобный сенсор отпечатков, плавный интерфейс, яркий экран
2025-12-17 02:39