Следующим крупным вызовом для Microsoft в игровой индустрии является убеждение крупных издателей в поддержке Xbox Play Anywhere.

Xbox Ally почти здесь, но есть проблема.

За последние годы Microsoft значительно уделяет внимание своей платформе Xbox на ПК. Используя как PC Game Pass, так и ноутбуки и портативные устройства, созданные производителями оригинального оборудования (OEM), специально предназначенные для игр на ПК, они укрепляют эту платформу. В настоящее время многие OEM-устройства под управлением Windows 11 поставляются либо с PC Game Pass, либо с Xbox Game Pass Ultimate в комплекте, а приложение Xbox для ПК часто предустановлено на этих устройствах.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Для тех, кто использует консоли Xbox, вы можете часто обнаружить дополнительное преимущество: Xbox Play Anywhere (или XPA, сокращенно) – это инициатива разработчиков, которая мотивирует создателей публиковать свои игры в Microsoft Store. Эти игры поставляются с универсальными кодовыми базами, которые позволяют им бесперебойно работать как на игровых системах Xbox, так и на устройствах, совместимых с Windows 11.

Более того, когда пользователи приобретают эти игры, они получают лицензии на обе версии. Это включает в себя кросс-платформенные сохранения, которые работают на любом устройстве. Кроме того, часто предоставляется Xbox Cloud Gaming, позволяющий играть в эти игры практически из любой точки мира.

Эта платформа действительно замечательна, поскольку она плавно интегрируется со всеми новейшими играми, разработанными внутренней студией Xbox. Однако, когда дело касается поддержки сторонних разработчиков, она была несколько непоследовательной, иногда не оправдывая ожиданий.

До ожидаемого выпуска портативной консоли Xbox Alloy и различных OEM-устройств, запланированных на 2026 год, инициатива Xbox Play Anywhere не получила значительной естественной поддержки от крупных издательств. Это существенная и усугубляющаяся проблема для усилий Microsoft по развитию своей экосистемы.

Крупные издатели не особо поддерживали инициативу Xbox Play Anywhere, что может стать серьезной проблемой для Microsoft по мере подготовки к новым устройствам в 2026 году, таким как портативная консоль Xbox Alloy.

Xbox Play Anywhere, с оговорками

Как преданный поклонник, я с уверенностью могу сказать, что всплеск обсуждений и запросов, касающихся Xbox Play Anywhere, вызван исключительно моей любимой портативной консолью Xbox.

Хотя Microsoft позиционирует Xbox Ally как Xbox, важно уточнить, что это фактически ПК, работающий на Windows 11. Это подразумевает, что значительная часть вашей предыдущей коллекции игр для Xbox может быть несовместима с этим устройством.

Система поддерживает только игры для консоли Xbox с пометкой ‘Xbox Play Anywhere’, которые можно найти в приложении Xbox для ПК. Стоит отметить, что в настоящее время доступно более тысячи таких игр, но качество этой подборки может сильно отличаться.

Как заядлый геймер, я заметил увлекательную эволюцию платформы Xbox. Кажется, она разделяется на два отдельных мира: Windows 11 и классическую платформу разработки Xbox. Связь между этими экосистемами определенно укрепляется, но заметное разделение все еще присутствует.

Игры для консоли часто не могут плавно работать на ПК без специальных адаптаций, и наоборот. Игры, разработанные для традиционных ПК, обычно также не работают напрямую на консоли Xbox. Это как будто существуют два отдельных игровых мира, каждый со своими уникальными предложениями, но мосты между ними становятся крепче с каждым днем!

Инициатива Xbox Play Anywhere от Microsoft позволяет разработчикам отправлять игровые пакеты, совместимые как с ПК, так и с Xbox, под одним и тем же листингом в магазине. Это гарантирует, что игроки могут беспрепятственно продолжать свой прогресс между двумя устройствами, поскольку файлы сохранений остаются согласованными на обоих концах.

Microsoft сообщает, что разработчики, использующие Xbox Play Anywhere, отмечают повышенную вовлеченность пользователей. Лично я склоняюсь к играм, предлагающим поддержку Xbox Play Anywhere, при совершении покупок. Однако очевидно, что пользователи Xbox на устройствах, таких как Lenovo Legion Go и ASUS ROG Ally, составляют относительно небольшую группу. Ожидается, что эта нишевая аудитория значительно расширится после выхода Xbox Alloy 16 октября.

Похоже, многие люди выразили недоумение относительно типов игр, которые может поддерживать эта система. Поразмыслив, можно понять их замешательство по нескольким причинам.

Корпорация Microsoft активно поддерживает возможность запуска старых игр для Xbox на новых консолях, что означает, что Xbox One предлагала обратную и прямую совместимость с момента своего дебюта в 2013 году. Ожидается, что предстоящая консоль Xbox продолжит эту тенденцию, обеспечивая обратную совместимость также. Что касается игр на ПК, то они могут быть более сложными из-за разнообразия систем и требований.

Ожидалось, что Microsoft может разработать портативное устройство Xbox, способное запускать наши текущие игры, либо версии для Xbox One, либо Series S, но, похоже, вместо этого мы получим стандартный игровой ПК, по крайней мере, временно. К сожалению, многие игры высшего уровня (AAA) не поддерживают Xbox Play Anywhere, что создает проблему.

За последние несколько месяцев я с головой ушел в мир великолепных игровых новинок – таких как Cronos: The New Dawn, Hollow Knight: Silksong и Ready or Not. Что делает эти игры особенно интересными? Что ж, все они предлагают совместимость с Xbox Play Anywhere! Однако, если копнуть глубже и выделить их общие черты, я бы сказал, что каждая из них обещает увлекательный и захватывающий игровой опыт, наполненный захватывающими игровыми механиками и богатыми сюжетами.

Похоже, что программа Xbox Play Anywhere получила поддержку в основном от инди-студий и небольших команд.

Похоже, что Xbox Play Anywhere получил значительную поддержку в основном от независимых студий и небольших команд разработчиков. Наблюдается заметный рост его использования, когда он поставляется в комплекте с Xbox Game Pass. К сожалению, крупные издатели, такие как EA, Ubisoft, Take Two и Capcom, кажутся безразличными к нему.

Компания Capcom представила Resident Evil 7, но затем, казалось, полностью забросила серию, выражая сомнения в её ценности. В отличие от неё, Square Enix последовательно поддерживала проекты, такие как ремейк Final Fantasy 7, но также на некоторое время прекратила разработку, чтобы сосредоточиться на Final Fantasy Tactics.

Кажется, это дело становится все более раздражающим, поскольку Microsoft продолжает подчеркивать свою ПК-платформу. Поддерживать такие функции, как перенос профилей и кросс-платформенная совместимость, становится сложнее, когда появляется альтернативная платформа, способная реализовать эти преимущества гораздо эффективнее.

По слухам, Steam планирует выйти в гостиную, что ставит Xbox в невыгодное положение.

Проблемы с Xbox Play Anywhere заключаются не только в предоставлении универсального доступа к играм Xbox; даже крупные разработчики не хотят предоставлять пользователям возможность приобретать отдельные копии в магазине Xbox PC. Поскольку сегодня вышла Borderlands 4, её нигде нельзя найти в приложении Xbox PC. Capcom отказалась от магазина Xbox PC после выхода ремейка Resident Evil 3 и не стала запускать там Resident Evil 4 или Village. По моему мнению, это явно демонстрирует слабости платформы.

Похоже, что подход Microsoft больше направлен на восприятие Steam как конкурента, а не PlayStation, что может создать проблемы. В этом сценарии Microsoft рискует представить свою игровую платформу как менее надежную альтернативу Steam, особенно если Steam представит устройства, способные обеспечить захватывающий опыт в гостиной.

Ходят слухи, что Microsoft планирует расширить свои партнерские отношения за пределы Xbox Alloy в отношении OEM (оригинальных производителей оборудования) устройств. Появляются предположения, что они могут планировать игровые ПК для дома под брендом Xbox в сотрудничестве с партнерами, возможно, к выпуску в 2026 году. Однако эти машины могут фактически стать аналогами Steam Machine из-за отсутствия нативной поддержки экосистемы ПК Xbox.

Благодаря их поддержке использования ПК, Microsoft непреднамеренно подталкивает меня к использованию Steam для многих моих игровых приключений.

В настоящее время более половины моей коллекции видеоигр можно запустить только на моей консоли Xbox, и она не соответствует ‘экосистеме Xbox’, которую продвигает Microsoft.

Если ваша цель — иметь доступ ко всем вашим играм на каждом устройстве, которым вы владеете, что является многоустройственным подходом, который Microsoft продвигает как привлекательный образ жизни, разве не было бы вам (и другим, разделяющим схожие предпочтения) выгоднее полностью принять Steam?

Как наблюдатель, я размышляю над следующим: учитывая целенаправленные усилия Microsoft по улучшению Windows 11 для игр с контроллером и ТВ-ориентированных впечатлений, кажется, что без надежной экосистемы и поддержки разработчиков они могут непреднамеренно усилить доминирование платформы Steam вместо развития собственной. Фактически, Steam, похоже, всего лишь один шаг от бесшовного поглощения видения Microsoft, прежде чем оно по-настоящему взлетит в области ПК для гостиной.

Поддержка Xbox и ПК для разработчиков: как это можно исправить?

Одна из сложностей, с которой сталкиваются разработчики при поддержке магазина Xbox на ПК, – значительная сложность по сравнению с Steam. Отправка игры в Steam проста и не требует лишних хлопот, с меньшим количеством требований к сертификации. Valve позволяет разработчикам самостоятельно контролировать качество, а сообщество известно тем, что быстро критикует игры, которые плохо оптимизированы на запуске. В настоящее время Borderlands 4 испытывает проблемы из-за плохой оптимизации.

Одна из проблем, препятствующих поддержке магазина Xbox на ПК разработчиками, – его сложность в отличие от Steam. Отправка игры в Steam проста и не вызывает стресса, с меньшим количеством проверок сертификации. Valve доверяет разработчикам поддержание качества, и сообщество имеет репутацию быстро наказывать игры с неоптимальной производительностью на запуске. В настоящее время Borderlands 4 сталкивается с проблемами оптимизации.

Эти компании, в частности Microsoft, PlayStation и Nintendo, обычно стремятся к определенному уровню качества, прежде чем выпустить игру на рынок. Однако важно отметить, что все же могут возникать случаи, когда качество не является полностью безупречным.

В настоящее время разработчики, с которыми я общался, настроены довольно прямолинейно: они не видят значительных преимуществ в нативной разработке для ПК-платформы Xbox, и тем более не видят смысла предлагать двойную лицензию через Xbox Play Anywhere, что по сути было бы бесплатной раздачей.

Судя по разговорам с разработчиками, им не кажется, что сосредоточение усилий на платформе Xbox PC даст значительное преимущество.

Microsoft следует приложить больше усилий, чтобы демонстрировать преимущества Xbox Play Anywhere и приложения Xbox для ПК с самого начала. Крайне важно, чтобы эти преимущества были четко видны, или, если это не так, необходимо принять меры для решения этой проблемы. Например, разработчики, поддерживающие Xbox Play Anywhere, могли бы получать большую долю дохода или прямую маркетинговую поддержку. Возможно, также потребуется улучшить инструменты для разработчиков, а процесс публикации в приложении Xbox для ПК или на самой консоли следует упростить и сделать более понятным.

В настоящее время мы живем во времена, когда потребление контента происходит быстро и часто. Традиционный подход, заключавшийся в контроле над платформой и предоставлении жестких сертификаций, уступил место таким платформам, как Steam и Roblox, которые делают акцент на доступности, а не на совершенстве. Этот сдвиг оказал значительное влияние на целое поколение. Однако оба метода имеют свои недостатки. Примечательно, что стратегия Xbox Play Anywhere от Microsoft сильно зависит от наличия игр, в которые можно играть.

Как исследователь, я заметил интересный парадокс: похоже, что Microsoft непреднамеренно создает ‘разрыв в приложениях’, уделяя больше внимания собственной платформе, а не усиливая усилия по привлечению новых пользователей на консолях. Эта стратегия напоминает подход, использованный с Windows Phone, и мы все знаем, чем это закончилось.

Смотрите также

2025-09-13 16:41