Как давний поклонник Halo, ставший свидетелем взлетов и отливов этой культовой франшизы, я должен сказать, что недавний переход Halo Studios на Unreal Engine 5 дал мне проблеск надежды, которого уже давно не было. Сосредоточение внимания на разработке игр над обслуживанием движка — это музыка для моих ушей, поскольку это вполне может означать конец мучительного ожидания обновлений контента, которое мы пережили в прошлых выпусках, таких как Halo 5: Guardians и Halo Infinite.
📱 🚀 Перестаньте бесцельно прожигать жизнь! Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу @lospopadosos, чтобы узнавать последние новости о мобильных гаджетах. Потому что кому нужно реальное общение с людьми, когда вы можете наслаждаться чудесами технологий? 😎 💥 👇
top-mob.com Telegram
В 2024 году во время киберспортивного мероприятия Halo World Championship 2024 в воскресенье вечером произошло важное объявление Xbox. Разработчик Halo, компания 343 Industries, объявила о своем ребрендинге на Halo Studios и переходе на использование Unreal Engine 5, ознаменовав конец Slipspace Engine, созданного для Halo Infinite 2021 года. Вскоре было подтверждено, что все будущие игры Halo будут созданы с использованием набора технологий Epic Games, причем этот технологический стек уже служит основой для нескольких активных проектов, находящихся в разработке.
Новость была представлена в семиминутном трейлере обновления студии, который разработчики назвали «Новый рассвет», в котором различные члены команды Halo Studios представили Project Foundry — техническую демоверсию, созданную внутри компании для демонстрации того, что многие из классических дизайнов и сред Halo может выглядеть как в игре Unreal Engine 5. Но что меня по-настоящему порадовало в этом переключателе, так это не красивая графика; вместо этого заявленная цель — помочь «команде сосредоточиться на создании игр, а не на создании инструментов и движков».
В дискуссии на Xbox Wire ключевые участники Halo Studios подчеркнули, что некоторые аспекты Slipspace существуют уже почти 25 лет. Они также упомянули, что значительная часть их команды занимается обслуживанием и обновлением движка. Это соответствует тому, что ранее сообщалось о Slipspace в прошлом году. Переходя на более современный движок Epic, разработчики стремятся оптимизировать свои ресурсы и улучшить процесс разработки, решая такие проблемы, как медленные обновления, добавление свежего контента для игроков и адаптацию к предпочтениям своей аудитории.
Чтение этих слов дало мне первую порцию оптимизма, который я почувствовал по поводу флагманской франшизы Xbox за долгое время, и я бы сказал, что это главная причина, по которой Halo Infinite не смогла вызвать долгосрочный интерес игроков. потому что он был лишен адекватного набора контента более года. По сравнению с предыдущими выпусками Halo, которые выпускались с полным набором функций и давали фанатам множество способов играть, мизерная коллекция плейлистов Halo Infinite была удручающе скудной, и даже такие любимые режимы, как «Заражение», «Перестрелка» и критически важный инструмент для создания карт Forge, не использовались. наступит не раньше конца 2022 года или позже.
Я надеюсь, что с Unreal Engine 5 Halo Studios сможет разрабатывать будущие игры гораздо эффективнее, гарантируя, что мы никогда не останемся в ситуации с Halo 5: Guardians или Halo Infinite, когда игра Halo выпускается со скудными предложениями и только получает полное распространение контента месяцы или годы спустя. Я также с нетерпением жду возможности увидеть, как «аспекты Unreal», попытка воспроизвести которые «потребовала бы огромное количество времени и ресурсов» в Slipspace, такие как впечатляющие технологии рендеринга и освещения движка, повлияют на будущие версии миров Halo. .
Одна вещь, в которой я определенно сомневаюсь после непростого развития Halo Infinite, — это решение студии начать работу над несколькими проектами, но, опять же, смена Unreal — наряду с многочисленными недавними сменами руководства — дает мне повод умерить свой скептицизм. Использование «ведущего в отрасли движка», безусловно, должно облегчить набор новых разработчиков, рост команды и найм подрядчиков для внешней помощи (в Halo Studios открыто несколько вакансий), хотя только в прошлом году компания особенно сильно пострадала от увольнений в Microsoft. .
По сути, мы не можем определить, будет ли эта «новая эра» для Halo успешной, пока не получим результаты работы Halo Studios, которые не будут доступны в течение некоторого времени, поскольку новая игра Halo не ожидается в ближайшее время. . Тем не менее, я считаю, что Halo могла бы получить большую выгоду от значительных изменений и комплексной реструктуризации процесса разработки, и это обнадеживает.
В предстоящих частях культовой научно-фантастической франшизы игровой процесс будет доступен через Xbox Game Pass, как и во всех оригинальных играх Microsoft. В настоящее время вы можете играть в однопользовательскую кампанию Halo Infinite и Master Chief Collection, в которую входят все предыдущие игры Halo, обновленные для современных игр, через эту комплексную услугу подписки.
Больше предложений Prime Day и анти-предложений Prime Day
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 21.11.2024
- Прогнозы цен на ApeCoin: анализ криптовалюты APE
- Примечания к раннему патчу Fortnite 32.11: Juice WRLD Chug Cannon, Kit’s Mythics и многое другое
- Трэвис Скотт возвращается в Fortnite? Все, что мы знаем
- Боевой пропуск Fortnite OG появится в предстоящем обновлении Crew
- Лучшие смартфоны. Что купить в ноябре 2024.
- Режиссер Alan Wake 2 выразил заинтересованность в культовой коллаборации по Fortnite
- Градиентный фильтр.
- Прогноз курса доллара к южнокорейской воне
- Обувь прибыла в Fortnite! Да, я Серьезно.
2024-10-07 05:39