
12 ноября 2025 года Valve сообщила о возрождении Steam Machine и обещает значительное повышение производительности.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Новая Steam Machine — это небольшая кубическая форма PC, работающая как консоль. Она работает на SteamOS, основанной на Linux. По сути, она похожа на Steam Deck, но без экрана или контроллеров. Valve утверждает, что она более чем в шесть раз мощнее, чем Steam Deck.
Valve утверждает, что вы можете играть в разрешении 4K со стабильными 60 кадрами в секунду, несмотря на то, что Steam Machine имеет только 8 ГБ GDDR6 VRAM для своего графического процессора.
Видеопамять (VRAM) в последнее время стала ключевой проблемой для геймеров, поскольку новые игры требуют всё больше и больше её ресурсов. Увеличение визуальных настроек в игре требует больше VRAM для хранения всей необходимой информации. Если у игры заканчивается VRAM, вы столкнетесь со значительным падением производительности.
Я писал про Indiana Jones and the Great Circle некоторое время назад, и это действительно красивая игра – текстуры потрясающие! Но она вызывала проблемы с видеокартами, имеющими только 8 ГБ VRAM. Это было довольно странно, потому что даже более старая RTX 3060 с ее 12 ГБ VRAM работала лучше, чем некоторые из новых карт!
Valve подчеркнул, что игра Indiana Jones работала плавно на Steam Machine, предполагая, что система должна без проблем справляться с играми с 8 ГБ VRAM. Однако, способ, которым Valve это сообщил, немного тонкий, и я обеспокоен, что люди, которые приобретут Steam Machine в начале, могут не получить ожидаемую производительность.
Как аппаратное обеспечение Steam Machine соотносится по производительности с Xbox Series X и PS5?

Steam Machine оснащён мощным процессором – шестиядерным AMD Zen 4 – и интегрированной графикой на базе технологии AMD RDNA 3 с 28 вычислительными блоками. Он имеет 16 ГБ оперативной памяти DDR5 и 8 ГБ выделенной видеопамяти GDDR6 для графического процессора.
Графический процессор Steam Machine примерно эквивалентен AMD RX 7600M, который можно найти во многих игровых ноутбуках. Оба имеют 28 вычислительных блоков и достигают схожих тактовых частот около 2.4 ГГц. Поскольку RX 7600M обеспечивает около 17.27 TFLOPS вычислительной мощности, мы можем ожидать, что Steam Machine будет работать на сопоставимом уровне.
Xbox Series X оснащена специализированным графическим процессором от AMD, основанным на архитектуре RDNA 2. Этот GPU имеет 52 вычислительных блока, что на 24 больше, чем у Steam Machine, и работает на частоте 1.83GHz. Несмотря на большее количество вычислительных блоков, Xbox Series X обеспечивает 12.15 терафлопс вычислительной мощности FP32 – немного меньше, чем у Steam Machine. Также в неё входит 10 ГБ видеопамяти GDDR6.
Как PlayStation 5, так и более мощная PS5 Pro используют специализированные графические карты RDNA 2. Стандартная PS5 имеет 36 вычислительных блоков, работает на частоте 2.23GHz и обеспечивает 10.29 терафлопс вычислительной мощности, в сочетании с 16GB VRAM. PS5 Pro улучшает характеристики, предлагая 60 вычислительных блоков и увеличенную тактовую частоту 2.35GHz, что приводит к 18.05 терафлопс вычислительной мощности. Как и стандартная PS5, она также включает в себя 16GB VRAM.
| Steam Machine (основан на оценках RX 7600M) | Xbox Series X | PS5 | PS5 Pro | |
|---|---|---|---|---|
| VRAM | 8 ГБ GDDR6 | 10 ГБ GDDR6 | 16 ГБ GDDR6 | 16 ГБ GDDR6 |
| Вычислительные блоки | 28 | 52 | 36 | 60 |
| Тактовая частота | 2.4GHz | 1.83GHz | 2.23GHz | 2.35GHz |
| FP32 | 17.27 TFLOPS | 12.15 TFLOPS | 10.29 TFLOPS | 18.05 TFLOPS |
Xbox Series X, PlayStation 5 и предстоящая PS5 Pro стремятся обеспечить высококачественный игровой опыт с разрешением 4K и более плавной графикой. Хотя эти консоли *могут* достигать частоты кадров 120 Гц в некоторых играх, большинство игр будут работать с более низкой и типичной частотой обновления. Это верно для всех трех консолей.
Возможно, вам интересно, как эти консоли достигают такой высокой частоты обновления при разрешении 4K, что обычно возможно только с высокопроизводительными игровыми ПК.
Суть в масштабировании. Консоли на самом деле не создают настоящее 4K-изображение. Вместо этого они создают игру с более низким разрешением, что менее требовательно к системе, а затем увеличивают его до 4K.
Всё улучшено, но это не обязательно плохо.

Valve открыто признает, что использует технологию масштабирования для достижения заявленных показателей производительности. Steam Deck, как ожидается, будет использовать AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) для рендеринга игр в более низком разрешении, а затем масштабировать их до 4K со скоростью 60 кадров в секунду.
Учитывая, что даже топовая видеокарта RTX 5090 полагается на DLSS 4 и генерацию кадров для повышения производительности, действительно ли эта проблема существенно влияет на ситуацию? Вероятно, нет. Самое главное — это ощущения от игры.
Учитывая доступные спецификации, разумно ожидать, что Steam Machine предложит производительность, сопоставимую с PlayStation 5 и Xbox Series X.
Ограниченные 8 ГБ видеопамяти Steam Machine, вероятно, вызовут проблемы в графически интенсивных играх. Технологии, такие как FSR 3, нуждаются в стабильной, даже если низкой, частоте кадров для эффективного увеличения масштаба изображения. Если игра не генерирует достаточное количество исходных кадров, увеличение масштаба не будет выглядеть хорошо.
Чтобы добиться более плавной игры с более высокой частотой кадров, вам потребуется снизить графические настройки в ваших играх. Если вы стремитесь к разрешению 4K при 60 кадрах в секунду на Steam Machine, вам, вероятно, придется начать с низких или средних настроек.
Steam Machine имеет достаточно графической памяти (8 ГБ) для обработки игр в 4K с частотой 60 кадров в секунду, но, вероятно, вам придется уменьшить визуальные детали в более сложных играх, чтобы достичь такой производительности.
FAQ
Когда состоится запуск Steam Machine?
Valve планирует выпустить Steam Machine весной 2026 года, но пока не поделилась какой-либо дополнительной информацией.
Почему нет фиксированной цены для Steam Machine?
Valve представила Steam Machine, но не объявила цену, что вызвало много обсуждений. Хотя для компаний нормально задерживать объявление цены, Valve, вероятно, внимательно следит за текущим дефицитом NAND-чипов, поскольку это приводит к резкому росту стоимости накопителей и памяти.
Что ещё анонсировала Valve 12 ноября?
Я помню, когда Valve представила Steam Machine – в то же время они представили несколько других интересных вещей. Там был новый VR-шлем под названием Steam Frame, который работал на чипе Qualcomm Snapdragon, и они полностью переработали Steam Controller, придав ему новый свежий дизайн.
Что такое FP32?
FP32 — это способ измерения мощности графической карты (GPU). Это важно для таких вещей, как современные видеоигры, которые полагаются на этот тип обработки. Хотя это и не рассказывает вам обо всем о возможностях GPU, FP32 — полезное число при сравнении различных карт.
В чём основная проблема с VRAM Steam Machine?
Основная проблема Steam Machine – ограниченный объём графической памяти – всего 8 ГБ GDDR6 VRAM. Современные высокопроизводительные игры, особенно те, в которые играют в разрешении 4K, требуют много VRAM, и многие эксперты считают, что для плавной работы будущих игр потребуется от 12 до 16 ГБ.
Смотрите также
- Лучшие смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- Как научиться фотографировать. Инструкция для начинающих.
- vivo iQOO Neo8 Pro ОБЗОР: яркий экран, скоростная зарядка, чёткое изображение
- Как правильно фотографировать портрет
- 10 лучших OLED ноутбуков. Что купить в ноябре 2025.
- Аналитический обзор рынка (12.11.2025 12:32)
- Motorola Edge 60 Fusion ОБЗОР: замедленная съёмка видео, плавный интерфейс, мощный процессор
- Acer Aspire 5 A515-57G-53N8 ОБЗОР
2025-11-14 01:11