
Я получаю удовольствие от игры в Borderlands 4, хотя она и не идеальна. Одна из самых больших проблем — поведение Randy Pitchford. Игра вышла 12 сентября 2025 года и хорошо продалась, но Pitchford вызвал некоторые проблемы спорными заявлениями, сделанными в течение недели запуска.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Он посоветовал игрокам по сути потребовать свои деньги обратно, даже предложив им создать свой собственный игровой движок с нуля, что, конечно же, вызвало много разочарения в сети. Он также откровенно сказал игрокам, что их компьютерное оборудование может просто быть недостаточно мощным для хорошего запуска игры — и он сказал это даже тем, у кого топовые видеокарты RTX 5090, а не только тем, кто едва соответствует минимальным системным требованиям игры.
Недавно Рэнди Питчфорд снова оказался в центре внимания. В новом видео от Shacknews, посвященном разработке Borderlands 4, он перевел разговор к более широкой теме: достигли ли видеоигры когда-либо настоящего совершенства.
Что Рэнди Питчфорд на самом деле сказал о моменте «Гражданин Кейн» в игровой индустрии
https://www.youtube.com/watch?v=l5Rj8M6FRYU
В недавнем интервью Shacknews, освещенном wccftech, несколько разработчиков из Borderlands 4 – включая Рэнди Питчфорда – обсудили разработку игры. Питчфорд объяснил, что создание современных высокобюджетных игр требует огромного количества денег и командной работы, при этом затраты сейчас сопоставимы с затратами на крупные кинофильмы.
По мере приближения к завершению интервью, Питчфорд перевел разговор с конкретных деталей разработки на более общую дискуссию об игровой индустрии. Он закончил комментарием, который, вероятно, вызовет много споров в сети, сказав:
Это может произойти только в том случае, если все участники этого процесса верят, что то, что воображается, имеет большую ценность для существования в мире, чем затраты на его создание. Это означает, что вам обоим нужно представление о том, что требуется для его создания, вера в то, что требуется для его создания, и понимание того, какой ценностью оно может обладать, если будет создано. И все должны иметь это понимание, иначе это просто не сработает. Мне нравится, что я в этом участвую, и мне нравится, что мы только начинаем. Когда я говорю «мы», я имею в виду всю индустрию в целом. У нас еще не было своего «Гражданина Кейна», не говоря уже о «Парке Юрского периода» или «Звездных войнах». Мы просто разбираемся в этом. Но это весело.»
Рэнди Питчфорд — генеральный директор Gearbox Software
Как аналитик, я внимательно следил за заявлениями Рэнди Питчфорда. Важно отметить, что он говорил не только о Gearbox или даже о следующей игре Borderlands; он говорил обо всей игровой индустрии. Меня поразило, что его комментарий звучал как признание того, как далеко продвинулись игры, и уверенный прогноз, что самые художественно значимые моменты еще впереди. Это увлекательная перспектива относительно того, куда движется индустрия.
Существуют ли уже шедевры игровой индустрии? Halo 3, Baldur’s Gate 3 и другие могут сказать, что да.

Это заставляет задуматься: действительно ли уже созданы поистине великие игры, или мы все еще ищем ту, которая действительно выдержит испытание временем? Некоторые люди скажут, что такие игры у нас уже есть, но что определяет шедевр — у каждого своё.
Игры, такие как Halo 3, действительно запоминающиеся, особенно потому, что они были так важны во время моего детства и действительно установили стандарт для многопользовательских игр для многих людей. Другие могут указать на Baldur’s Gate 3 как на игру, которая полностью изменила то, что было возможно с CRPG, доказав, что сложные игры все еще могут быть невероятно популярными. Red Dead Redemption 2 часто хвалят за потрясающее повествование, хотя лично она не привлекает меня так сильно. The Witcher 3 также выделяется своим огромным, детализированным миром и трогательной историей, в то время как Elden Ring успешно представил сложный, полезный игровой процесс более широкой аудитории и стал важным культурным моментом.
Определить, что делает игру настоящим шедевром, на самом деле вопрос мнения. Поскольку игры бывают самых разных стилей и предлагают разнообразный опыт, маловероятно, что когда-нибудь появится игра, с которой все согласятся, что она лучшая – и это, возможно, даже хорошо.
Прав ли Питчфорд — или снова пытается разжечь конфликт?
Оценка искусства, особенно в игровой индустрии, часто сложна. Редко бывает единственный, окончательный ответ, и даже признанные критиками работы, такие как *Citizen Kane*, не всем нравятся – но это не умаляет их историческую важность и новаторское влияние. Игровая индустрия переживает похожий всплеск качества и креативности, почти золотой век, несмотря на такие проблемы, как растущие затраты. Новые шедевры появляются постоянно, расширяя границы возможного и вдохновляя разработчиков.
С этим сказанным, думаете ли вы, что в игровой индустрии уже появился единственный настоящий шедевр, или мы все еще ждем?
FAQ
Кто такой Рэнди Питчфорд?
Рэнди Питчфорд — сооснователь и руководитель Gearbox Software, компании, стоящей за популярными играми Borderlands.
Что на самом деле сказал Рэнди Питчфорд?
Он считает, что игровая индустрия ещё не создала по-настоящему новаторский шедевр – игру с той же долговечной художественной и культурной значимостью, что и такие фильмы, как ‘Гражданин Кейн’.
Он говорит, что все игры плохие?
На самом деле, он считает, что индустрия все еще находится на ранних стадиях развития и активно развивается. Он больше сосредоточен на том, чем она *может* стать, а не на указании недостатков, хотя его точка зрения довольно смелая.
В каком контексте?
Заявление исходило из документального фильма Shacknews, подробно описывающего создание *Borderlands 4*. Рэнди Питчфорд объяснял, насколько масштабной и сложной стала современная разработка игр.
Почему это вызывает споры?
Многие геймеры считают такие игры, как *Half-Life 2*, *The Witcher 3*, *Breath of the Wild* и *Red Dead Redemption 2*, уже шедеврами.
Почему Borderlands 4 вызвала споры на старте?
Несмотря на то, что игра хорошо продавалась, многие игроки столкнулись со значительными проблемами с производительностью и оптимизацией, особенно на компьютерах. Когда игроки выразили свою обеспокоенность, ответы разработчиков – включая предложение запросить возвраты средств – усугубили ситуацию и вызвали дальнейшую критику.
Смотрите также
- Lenovo Legion S7 16ARHA7 ОБЗОР
- Лучшие смартфоны. Что купить в октябре 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в октябре 2025.
- Аналитический обзор рынка (29.10.2025 03:32)
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Аналитический обзор рынка (26.10.2025 11:32)
- Как начать работу с Microsoft Copilot в Windows 11 — Руководство для начинающих по работе с ИИ-чат-ботом и его многочисленным интеграциям.
- Новые смартфоны. Что купить в октябре 2025.
- Аналитический обзор рынка (23.10.2025 17:32)
2025-10-30 18:10
