Создатель Warhammer, Games Workshop, заявляет, что запретил своим разработчикам использовать ИИ, но признает, что все еще ‘любопытен’ в отношении этой технологии — ‘Пока никто особо не воодушевлен’.

Как аналитик, освещающий рынок игр, я регулярно сталкиваюсь с вселенными Warhammer – как с фэнтезийной стороной, так и с научно-фантастическим миром Warhammer 40,000. Это, без сомнения, самые известные имена в настольных военных играх во всем мире. Games Workshop, создатель, разумно расширяет свое влияние, лицензируя свои активы другим компаниям, что приводит к огромному ассортименту продукции – от миниатюр и настольных игр до романов и видеоигр.

💀

Продаёшь почку на новую армию?

Сначала зайди к нам. Обсудим, почему новый кодекс — ересь, где купить грунтовку подешевле и кто победит: рота космодесанта или один голодный тиранид.

За Императора!

Генеративный ИИ повсюду в наши дни, и хотя он имеет некоторые преимущества, я думаю, что он в основном негативен, особенно для тех, кто живет рядом с крупными центрами обработки данных, которые его поддерживают. Это привело многих к вопросу о том, включит ли Games Workshop ИИ в разработку и лицензирование своих Warhammer игр, и если да, то как они могут это сделать.

Последний отчёт о доходах от Games Workshop наконец проясняет их позицию по поводу ИИ. Генеральный директор Кевин Раунтри заявил, что сотрудникам не разрешается его использовать, и большинство из них не особо заинтересованы. Однако небольшая группа старших менеджеров всё ещё изучает, что может предложить эта технология.

Раунтри начал с признания того, что искусственный интеллект — это обширная тема, и что он не специализируется в ней, затем он продолжил говорить следующее:

В настоящее время наши старшие менеджеры придерживаются очень осторожного подхода к ИИ. Мы разработали внутреннюю политику, которая на данный момент запрещает контент, сгенерированный ИИ, и его использование в нашей дизайнерской работе как внутри, так и вне компании – включая любые конкурсы, которые мы проводим. Мы также сосредоточены на обеспечении безопасности данных и соответствия требованиям, поскольку функции ИИ и машинного обучения все чаще интегрируются в наши устройства автоматически.

Мы по-прежнему призываем небольшую группу старших менеджеров изучить эту технологию. Мы также подтвердили нашу приверженность защите нашей творческой работы и уважению к людям, которые её создают. За прошедший период мы продолжали инвестировать в нашу Warhammer Studio, привлекая больше талантливых художников, писателей и скульпторов – увлеченных людей, которые делают Warhammer захватывающим и любимым опытом для наших фанатов и для нас.

Games Workshop запретила своим сотрудникам использовать инструменты генеративного ИИ, заявив, что они хотят защитить своих художников и писателей. Однако компания по-прежнему изучает, как можно использовать ИИ, не затрагивая свою приверженность к своим творцам-людям.

Независимо от того, взволнованы вы или обеспокоены растущей ролью ИИ в индустрии развлечений, это, вероятно, определит вашу реакцию на эту новость. Я, со своей стороны, рад видеть, что Games Workshop четко выступает против использования ИИ, и надеюсь, что это распространяется на разработчиков игр, с которыми они сотрудничают в популярных проектах, таких как Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Warhammer 40,000: Darktide.

Мне немного тревожно слышать, что менеджеры тестируют AI инструменты, но в целом подход компании отличается от большинства в игровой и развлекательной индустрии. Например, Larian, разработчики Baldur’s Gate 3, недавно столкнулись с критикой за использование AI для создания референсных изображений для своей предстоящей RPG, Divinity. Они прекратили использовать его для этой цели, но признали, что всё ещё изучают AI в других областях и даже рассматривают возможность создания собственной AI системы.

Во время недавних презентаций генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон и Square Enix дали понять, что активно поддерживают искусственный интеллект. Уилсон описал ИИ как центральный элемент операций Electronic Arts, а Square Enix пообещала активно интегрировать его в свою работу. Это произошло после критики в адрес Battlefield 6 от Electronic Arts за использование элементов, созданных ИИ, в внутриигровом магазине.

Искусственный интеллект здесь, чтобы остаться, и это, вероятно, верно надолго. Я рад видеть, что такие компании, как Games Workshop, выбирают приоритет и инвестируют в реальных людей, вместо того, чтобы полагаться на него.

Смотрите также

2026-01-14 23:09