Сравнение карты World of Warcraft The War Within с картой Dragonflight

The War Within — это новое расширение для World of Warcraft (WoW), в котором представлены остров Дорн и город Дорногал, расположенный между Пандарией и Калимдором. Это расширение предлагает новые области, разработанные с учетом скайрайдинга, что делает исследование более увлекательным, поскольку игроки могут обнаруживать спрятанные сокровища, ресурсы и неигровых персонажей от земли до неба.


В мире World of Warcraft карты зон неизменно очаровывают игроков своей привлекательностью, магией и разнообразием. В последнем дополнении The War Within эта интересная тенденция сохраняется. Вступление Dragonflight представило богатую картину разнообразных биомов, изобилующую яркими оттенками, интригующими существами и захватывающими дух пейзажами. Хотя география World of Warcraft может изначально не привлекать внимание игроков, важно понимать, что карты существенно влияют на игровой процесс.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

Когда запускается новое расширение, оно обычно представляет примерно от четырех до восьми неисследованных регионов, каждый из которых принадлежит ранее нетронутому континенту или миру в истории игры. Раньше такие области, как Драконьи острова и Зандалар, упоминались только в сюжетной линии игры, что вызывало у игроков ожидание после их включения.

Сравнение Dragonflight и The War Within Zone

Острова Дракона

Пробуждение Берега

Равнины Он’аран

Талдрас

Область Azure

География

Горные водно-болотные угодья и вулканические льдины

Холмистые травянистые степи и реки

Отвесные скалы и горы

Ледяная тундра и сосновые леса

Жители

Джарадин, Род Красных Драконов, Род Черных Драконов

Кентавр, род зеленых драконов

Конструкции титанов, бронзовые драконы

Клыкарры, фурболги, гноллы, синие драконы

Экземпляры

2 подземелья

1 подземелье

3 подземелья, 1 рейд

2 подземелья

Хаз Алгар

Остров Дорн

Звенящие бездны

Хэллоуин

Азж-Кахет

География

Лесные поселения и скальные образования

Каскадные водопады, магма и сталактитовые образования

Скалистые берега и чужие леса

Грибные гроты и биолюминесцентные склоны

Жители

Земляные гномы

Земляные дворфы, кобольды

Люди Арати

Нерубцы

Экземпляры

3 подземелья, 2 подземелья

2 подземелья, 2 подземелья

4 подземелья, 2 подземелья

3 подземелья, 2 подземелья, 1 рейд

Карта The War Within должна увлекать игроков

В случае с расширением The War Within нет богатой истории или предыстории, на которую можно было бы опереться, когда дело доходит до новых областей. Вместо этого повествование сосредотачивается вокруг авантюристов, отправляющихся в тайное царство, чтобы противостоять растущей угрозе Пустоты. К сожалению, такая установка ставит расширение в невыгодное положение, поскольку оно не может извлечь выгоду из волнения, вызванного предыдущими расширениями, такими как Dragonflight, Legion или Wrath of the Lich King, из-за их прочной основы знаний.

Как заядлый геймер, я не могу не подчеркнуть важность создания уникального и увлекательного окружения в The War Within. Чтобы добиться этого, нам нужно создать незабываемые зоны, используя различные элементы, такие как география, цветовые схемы, скайбоксы и достопримечательности. Предыдущие игры продемонстрировали замечательные примеры этой философии дизайна в таких зонах, как Ледяная Корона, Чумные земли, Вол’дун и Подземье. Простой взгляд на эти зоны на карте вызывает во мне чувство любопытства и волнения, побуждая меня глубже вникать в каждый замысловато спроектированный уголок.

Где внутренняя война может быть лучше, чем полет драконов

В мире World of Warcraft новые зоны, которые ждут с огромным нетерпением, часто появляются ближе к концу дополнений. Очарование и тайна этих областей могут удерживать игроков, даже если контента доступно меньше. Например, «Изумрудный сон» драконьего стада — долгожданная зона, о которой дразнили в игре еще с ванильной эпохи, но которая оставалась недоступной до более позднего времени.

К сожалению, последующие регионы Dragonflight, Forbidden Reach и Zaralek Cavern, не получили такого же уровня признания в более поздних патчах. Что касается The War Within, еще неизвестно, какие области последуют за этим, но они должны будут соответствовать текущему уровню игры, чтобы игроки были вовлечены в ее контент.

Остров Дорн и Дорногал

Остров Дорн географически расположен между Пандарией и Калимдором, что делает его первым новым континентом, появившимся в западном полушарии Азерота за более чем десятилетие. В этой мирной обстановке находится новый город дополнения, Дорногал, который приветствует как Альянс, так и Орду. Однако под этим спокойным фасадом скрывается ряд неизведанных территорий, каждая из которых спрятана глубже в коре Азерота, чем предыдущая.

Скайрайдинг — одна из главных сильных сторон WoW

В этом дополнении каждая зона тщательно продумана для получения оптимальных впечатлений от скайрайдинга. Высоты и крутые скалы — ключевые особенности, улучшающие исследование в World of Warcraft, предоставляя доступ к скрытым драгоценным камням, ценным ресурсам и неигровым персонажам, как на земле, так и в небе.

Игроки с нетерпением вернулись на карты Dragonflight, поскольку с самого начала в них был включен динамический полет. Следовательно, The War Within должна эффективно использовать этот аспект, чтобы оставить неизгладимое впечатление, будь оно положительным или отрицательным.

Смотрите также

2024-07-08 20:53