Стим «ранний доступ» больше не тот, что был раньше – провалился ли он перед геймерами?

Как исследователь, я нахожу концепцию ‘Early Access‘ от Valve в Steam интересной и теоретически полезной. Она служит платформой для реализации игр, которые могли бы остаться незамеченными, предоставляя возможность новым разработчикам финансировать свои творческие устремления. Эта инициатива потенциально раскрывает скрытый талант в игровой индустрии, который иначе мог бы остаться не замеченным.

Практический смысл заключается в том, что я больше не убежден в эффективности программы раннего доступа на платформе Steam для разработчиков и игроков на ПК.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

Вот уже более десяти лет программа раннего доступа Steam запущена в 2013 году, и с тех пор она значительно выросла, насчитывая впечатляющие 14,056 игр, которые сейчас или ранее были связаны с этой инициативой.

Хотя множество игр достигли значительного успеха, многие другие остаются неопубликованными и собирают пыль годами. Вначале покупка игры в раннем доступе на Steam несла некоторую неопределенность, но однажды все было не так проблематично, как сейчас.

На что была похожа программа раннего доступа в Steam при запуске?

Мой аккаунт в Steam настолько стар, что он соответствует критериям для входа во взрослую зону. Вспоминаются времена, когда программа раннего доступа была новой и функционировала оптимально. Она дебютировала всего с дюжиной игр, среди которых были такие, которые до сих пор существуют: Kerbal Space Program, ARM 3 (предположительно ошибка в названии), Prison Architect и Kenshi.

Эти тайтлы по-прежнему широко ценятся сейчас, получая преимущественно положительные или крайне положительные оценки в Steam. Очевидно, что программа раннего доступа на платформе Steam сыграла ключевую роль в формировании этих игр до их текущих успешных версий.

Изначально однопользовательская версия мода ARMА 2 для игры DayZ значительно повлияла на мое восприятие ранних игр доступа. Разработка началась в 2012 году и вошла в Steam Early Access к концу 2013 года, вскоре после того, как ранний доступ (EA) был введен. На протяжении почти пяти лет DayZ находился в режиме раннего доступа, что заставило некоторых игроков потерять надежду на его полное релиз.

В настоящее время платформа раннего доступа Steam продолжает выпускать потрясающие игры, которые могли бы не увидеть свет иным путем. Однако, если верить моим воспоминаниям, ситуация похожая на DayZ больше не кажется неожиданной при возникновении с современными проектами раннего доступа.

Как исследователь, я заметил изменение в цели раннего доступа на платформе Steam, что заставляет меня предполагать: некоторые разработчики используют эту платформу для быстрой генерации дохода от проектов, изначально задуманных как незаконченные.

Говоря о правилах разработчиков в раннем доступе на платформе Steam, вот они как выдраны с официального сайта:

  1. Вы должны включать брендинг раннего доступа Steam и информацию о текущем состоянии вашей игры на любых сторонних сайтах, где вы распространяете ключи для игр в раннем доступе.
  2. Не делайте конкретных обещаний относительно будущих событий.
  3. Игры, доступные в раннем доступе на платформе Steam, должны быть доступны клиентам через эту платформу.
  4. Не переплачивайте клиентам Steam.
  5. Убедитесь, что вы правильно установили ожидания везде, где говорите о вашей игре.
  6. Не запускайте игру в раннем доступе без играбельного продукта.
  7. Не запускайте проект в раннем доступе, если разработка завершена.

Эти рекомендации предполагают, что создатель игры заслуживает доверия и гордится своей работой (качество, часто встречающееся), а также ожидают возможности богатства и признания как стимулов для продолжения разработки конкретного проекта.

На самом деле, это не всегда происходит.

Зачем нужна программа раннего доступа к релизам?

Концепция программы раннего доступа преследует три основные цели. В первую очередь она предоставляет разработчикам платформу для сбора ценных мнений от игроков на разных этапах разработки игры, которых часто называют тестировщиками.

Кроме того, он дает геймерам возможность финансово поддержать студию или разработчика, и в качестве вознаграждения они получают ранний доступ к игре перед её официальным релизом.

Кроме того, выпуск в раннем доступе предоставляет финансовые ресурсы команде разработчиков, позволяя им ускорить процесс разработки и улучшить качество продукта.

Взаимодействие с ранними покупателями и учет обратной связи от более широкого сообщества может потребовать дополнительной работы разработчика, однако важно отметить, что запуск игры в раннем доступе обычно является единственным путем для многих проектов.

Сегодня разработчики часто выпускают игры, которые едва ли готовы к игре, используя метку «Ранний доступ», скорее в качестве оправдания текущего состояния игры, чем для указания на необходимость дальнейшей разработки.

Как аналитик могу сказать, что разработчики обладают дискреционной властью при внедрении изменений, предложенных игроками, или завершении процесса разработки на платформе Steam. Они не связаны какими-либо обязательствами в этом отношении.

Кто действительно виноват в текущем состоянии раннего доступа на Steam?

Для уточнения хочу сказать, что я не возлагаю всю вину исключительно на Steam или его материнскую компанию Valve. На самом деле, я искренне поддерживаю Steam как платформу для покупки и наслаждения компьютерными играми. Но это не мешает мне высказывать конструктивную критику, когда она необходима.

Недобросовестные разработчики игр используют лазейки в правилах раннего доступа для продажи некачественных игр, привлекая множество игроков на ПК, которые быстро тратят свои средства. Привлекательно участвовать в новом тренде, часто раздуваемом популярными стримерами.

Я осознаю свою неосторожность в этом вопросе по сравнению со многими моими друзьями. Я искренне уважаю их осторожность, особенно когда оказываюсь без средств из-за недоделанной игры, что стоит мне еще 20 или 30 долларов.

Программа раннего доступа на платформе Steam продолжает создавать множество качественного контента, однако растет беспокойство о том, что она вскоре или даже сейчас может быть затмена заброшенными играми, которые используют вводящие в заблуждение обещания для быстрой прибыли.

Смотрите также

2025-06-27 13:39