Существенно превосходит FSR 3.1 — как моддеры заставили масштабирование FSR 4 работать на неподдерживаемых видеокартах AMD и NVIDIA.

Когда NVIDIA и AMD выпустили свои новейшие графические карты, обе компании включили функции, которым требовалось самое современное компьютерное оборудование для работы.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Для NVIDIA новейшая технология DLSS 4 имела различные функции в зависимости от видеокарты. Более продвинутая генерация нескольких кадров была эксклюзивной для серии RTX 5000, в то время как немного менее мощная версия, улучшенная генерация кадров, была доступна на более старых видеокартах серии RTX 4000.

Технология AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0 была ограничена новейшими графическими картами RDNA 4, такими как Radeon RX 9070 XT. Владельцы более старых графических процессоров RDNA 3 или более ранних не могли использовать эту функцию.

Ситуация только что изменилась благодаря преданным пользователям Radeon и утечке файлов Int8, связанных с FSR (как сообщает Wccftech).

В прошлом месяце AMD по ошибке опубликовала полный исходный код FSR 4 на GitHub. Хотя ошибка была быстро замечена и код скачали некоторые пользователи, инцидент не привлекал особого внимания до недавнего времени.

В последнее время в подреддите Radeon стали появляться сообщения, демонстрирующие, что FSR 4 работает на видеокартах, которые официально не поддерживаются.

Я слежу за одной очень интересной вещью, которая началась на Reddit — пользователь с ником AthleteDependent926 поделился чем-то, что заставило огромное количество владельцев видеокарт AMD Radeon, включая меня, экспериментировать и очень воодушевиться. Удивительно наблюдать за тем, что люди открывают!

Как работает FSR 4 от AMD на старых видеокартах, которые технически не поддерживают эту технологию?

Технология AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) в настоящее время официально работает только с их новейшими графическими картами RDNA 4, поскольку эти карты поддерживают технологию FP8. Более старые карты RDNA 3 (и более ранние модели) не имеют поддержки FP8, что ранее не позволяло им использовать FSR 4. Хотя пользователи Linux иногда могли обойти это ограничение, пользователи Windows не имели возможности использовать эту функцию.

Недавняя утечка на GitHub раскрыла файлы от AMD, позволяющие некоторым пользователям создать свою собственную версию DLL для FSR 4.

Вместо использования формата FP8 была создана специальная версия FSR 4 с использованием файлов Int8. Это позволяет ей работать с графическими картами AMD RDNA 2 и 3, и даже с некоторыми старыми видеокартами NVIDIA RTX 30-серии. Пользователи Windows обнаружили, что могут успешно заменить FSR 3.1 на эту версию FSR 4 с помощью инструмента под названием OptiScaler, который легко заменяет технологии повышения разрешения в играх.

Я посмотрел, что люди пишут на Reddit, и результаты с FSR 4 на самом деле довольно хорошие. Хотя, похоже, заставить его работать безупречно на старых видеокартах может быть немного сложно. Один пользователь, AthleteDependent926, объяснил это так:

Эта 8-битная версия обеспечивает заметно лучшее качество изображения, чем FSR 3.1, и более эффективно обрабатывает мелкие детали, такие как волосы и объекты на большом расстоянии, чем XeSS (ещё одна 8-битная модель). Однако она требует значительно больше вычислительной мощности — почти в три раза больше на графических картах RDNA 3 (0,6 мс по сравнению с 1,9 мс) и в четыре раза больше на RTX 3060 Ti по сравнению с Transformer DLSS.

Пользователь Reddit под ником nuubcake11 дополнил первоначальную публикацию некоторыми тестами в Cyberpunk 2077.

Игра работает с включенным FSR 4 при использовании AMD Radeon RX 7900 XTX (из серии RDNA 3) через OptiScaler.

Я был действительно впечатлен – с включенной AMD FSR 3.1.5 я получал около 84 кадров в секунду при разрешении 1440p, даже с максимальными настройками и включенным трассировкой лучей. Но когда я переключился на кастомизированную версию FSR 4, я заметил небольшое падение, примерно до 79 FPS.

Многие пользователи замечают небольшое снижение частоты кадров, но считают, что оно того стоит ради улучшенного качества изображения. FidelityFX Super Resolution 4 значительно уменьшает отвлекающие визуальные артефакты в мелких деталях.

Недавно геймер протестировал Cyberpunk 2077, используя видеокарту RX 6800 XT, операционную систему CachyOS и технологию FSR 4 от AMD. Он обнаружил, что FSR 4 обеспечивает заметно более четкое изображение, хотя производительность была не совсем стабильной.

Некоторые пользователи сообщают о проблемах с «призраками» (размытием) при использовании видеокарт RDNA 2 на Windows. Если у вас нет новейшей видеокарты RDNA 4, то RDNA 3, похоже, является лучшим вариантом.

Что именно представляет собой технология AMD FidelityFX Super Resolution?

Технология AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) аналогична технологии NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), поскольку обе улучшают графику за счет увеличения разрешения и создания дополнительных кадров для более плавной работы.

До версии FSR 3, AMD использовала сложные алгоритмы для улучшения качества изображения. С FSR 4 они перешли к более продвинутому подходу, использующему машинное обучение.

Это обновление значительно улучшило возможности технологии масштабирования, а версия 4 является существенным улучшением по сравнению с версией 3. Разница наглядно демонстрируется в видео ниже.

https://www.youtube.com/watch?v=EZU0_ZVZtOA

Компания AMD не подтвердила поддержку FSR 4 на старых графических картах Radeon, что вполне понятно, учитывая, что ранние неофициальные версии демонстрировали неудовлетворительную производительность для большинства пользователей.

Как исследователь, я сейчас наблюдаю, изменит ли AMD свой подход, учитывая наличие этой неофициальной обходной схемы для FSR 4. На данный момент ситуация требует выжидания.

Смотрите также

2025-09-16 17:41