В этом году Obsidian Entertainment стремится стать ведущей студией на Xbox, представляя три ожидаемых релиза. Среди них, The Outer Worlds 2, выход которой запланирован на ближайшее время, вызывает большие надежды как многообещающая научно-фантастическая ролевая игра с открытым миром и достойными амбициями.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Дома я воспользовался возможностью ознакомиться с The Outer Worlds 2. Должен признать, что полученная превью-версия оказалась меньше, чем я ожидал, но она все же дала приятный предварительный просмотр этой будущей игры для Xbox. Мое предвкушение полной версии только усилилось. Obsidian Entertainment редко меня разочаровывает, и похоже, что их продолжение не станет исключением.
Если вы задаетесь вопросом, сможет ли вторая игра изменить ваше мнение о первой, то позвольте мне посоветовать некоторую осторожность. Что касается второй части, разработчики Obsidian придерживаются своей стратегии – стратегии, которую одни считают улучшением, а другие могут рассматривать как шаг назад в мире ролевых игр.
Одна локация, четыре персонажа и множество оставленных тел.












Я ожидал, что превью The Outer Worlds 2 предоставит мне почти неограниченное исследование первоначальной значимой зоны игры, а также значительную часть её сюжета, как это было с моим превью в прошлом году.
К сожалению, мой доступ был ограничен лишь первым часом или около того игрового процесса, который в основном служил учебным пособием. Чтобы оценить различные стили игры, доступные в TOW2, я решил повторно пройти эту единственную миссию четыре раза.
Жаль, что не удалось глубже погрузиться во вторую часть The Outer Worlds, поскольку повторное прохождение вступительного уровня дало мне массу информации и понимания.
Проще говоря, изначально мой персонаж был хитрым и коварным преступником с острым умом, который мог бесшумно устранять врагов с колкой фразой на устах. Позже я управлял бывшим заключенным, который был одновременно агрессивным и безрассудным, используя свою склонность к жестокости, чтобы бросаться в ситуации с головой, не обращая внимания на возможные последствия.
В третьей игре я взял на себя роль профессора, который, несмотря на плохое здоровье, обладал необычайным интеллектом и широким спектром навыков, компенсирующих его слабые боевые способности. К сожалению, эта предварительная версия не позволяла взаимодействовать с компаньонами. Впоследствии я стал убедительным и красноречивым представителем закона, выбирая дипломатию вместо насилия для преодоления каждого препятствия.
Я играл за профессора, который был нездоров, но при этом удивительно талантлив, обладая острым умом и множеством впечатляющих навыков, которые перевешивали его посредственные боевые навыки в мой третий заход. К сожалению, начальная версия не обеспечивала взаимодействия с компаньонами. Позже я управлял харизматичным и выразительным представителем закона, предпочитая использовать слова, а не оружие, чтобы преодолеть каждое препятствие.
Независимо от выбранного пути, повсюду будут многочисленные трупы; ожидайте, что The Outer Worlds 2 потребует кровопролития, если вам не нравится сложный и жестокий игровой процесс.









Даже несмотря на то, что мне удалось ознакомиться лишь с небольшой частью The Outer Worlds 2, я все равно получил четкое представление об основных игровых механиках и свободе, которой игроки смогут наслаждаться при выборе различных стратегий выполнения миссий и заданий.
В моем игровом опыте я часто предпочитаю роль одинокого, скрытного персонажа, напоминающего разбойника с кинжалом, примерно так я и проходил большинство ролевых игр. Этот стиль был заметен и в моей первой игре в The Outer Worlds, но особенно сильно впечатлило улучшение механики передвижения по сравнению с моим первым прохождением.
В новой игре, The Outer Worlds 2, значимость вашего персонажа в мире и влияние его действий остаются прежними, но игровой процесс ощущается более отзывчивым и плавным в целом благодаря улучшенной навигации и расширенным анимациям. Мне очень понравилось пробираться по этой сложной части игры, предлагающей множество путей.
Благодаря этому предварительному обзору, я теперь могу представить конечный результат для моего персонажа: персонажа, явно больше вдохновленного безумными научными исследованиями, чем злобными физическими тренировками.
В моей четвертой игре в The Outer Worlds 2 я думал, что буду играть харизматичным лидером на протяжении всей игры. Однако сейчас я начинаю сомневаться в этом выборе. С одной стороны, прохождение различных испытаний с помощью обаяния было невероятно полезным. Но с другой стороны, я так и не смог пообщаться ни с одним из новых компаньонов, и теперь мне не терпится начать новую игру, чтобы узнать, что они из себя представляют.
Среди них он выделяется как наиболее склонный к научным занятиям, обладая разнообразными способностями, которые предоставили мне множество возможностей. Ему удалось проникнуть во всю систему безопасности дроидов в регионе, установить стратегические взрывчатые вещества для нейтрализации вражеского отряда и расшифровать загадочные исследовательские документы, чтобы сделать их полезными для нас.
Исследование множества новых секретов во время моей третьей попытки определенно стоило жертв в боевых навыках, и теперь мне очевидно, что наличие товарища рядом только усилило бы эти полезные качества.
Более глубокая и утонченная ролевая игра, но все еще ‘Внешние миры’

По тому небольшому времени, которое я провел в The Outer Worlds 2, я настроен оптимистично и думаю, что Obsidian Entertainment снова создаёт хит. Визуальный стиль продолжает очаровательное мультяшное направление оригинальной игры, но они улучшили его благодаря более кинематографичным роликам, более плавным анимациям и более сложным деталям окружения.
С точки зрения сюжета, кажется, что качество написания значительно улучшилось, удерживая меня более вовлеченным и заинтересованным в развитии событий по сравнению с первой игрой. Геймплей, хотя и похож, был доработан и улучшен благодаря более плавной анимации, привлекательному звуковому оформлению и все более интерактивному окружению.
Мне интересно, является ли редактор персонажей, который я использовал, полноценной версией, которая будет выпущена, поскольку он показался мне несколько ограниченным в плане возможностей настройки внешности и характеристик моего персонажа. Кроме того, я обеспокоен производительностью и надёжностью финального продукта, поскольку во время короткой игровой сессии я заметил некоторые случайные падения частоты кадров и кратковременные зависания.
По сути, урок здесь в том, что The Outer Worlds остаётся таким же, каким и был — ярким сочетанием мрачных подтекстов и лёгкой остроты. Геймплей, намеренно сложный, значительно влияет на вашего персонажа, спутников, сюжетные выборы и сам мир. Что касается The Outer Worlds 2, то, похоже, это продолжение оригинала, улучшенное благодаря годам оттачивания и предлагающее более обширный, более смелый космос и повествование.
Я не могу сейчас раскрыть, насколько The Outer Worlds 2 оправдывает свой потенциал, но поверьте, я с нетерпением жду возможности глубже в него погрузиться. Официальный запуск запланирован на 29 октября 2025 года, The Outer Worlds 2 будет доступна на Xbox Series X|S, Windows PC, PlayStation 5 и Xbox Game Pass. Следите за подробным обзором.
Смотрите также
- Прогнозы цен на эфириум: анализ криптовалюты ETH
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лучшие смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Только клавиатура Logitech ERGO K860 вызывает у меня доверие при наборе текста целый день.
- Новые смартфоны. Что купить в августе 2025.
- HP Victus ОБЗОР
- МосБиржа в ожидании новостей: сырьевые компании против геополитики (24.08.2025 12:32)
- TCL 60 Ultra NxtPaper ОБЗОР: удобный сенсор отпечатков, портретная/зум камера, объёмный накопитель
2025-08-27 16:10