Только возвращение в прошлое с помощью Call of Duty: Warzone сделало игру намного лучше — до такой степени, что я даже сейчас наслаждаюсь ею

В прошлом я часто наслаждался битвами в многопользовательских играх жанра «Королевская битва». Несмотря на то что не особенно мастерски играл, мне они казались невероятно увлекательными и смешными при игре с друзьями в составе команды.

Среди самых драгоценных опытов в игре было объединение сил с друзьями для напряжённых партий, включающих такие игры как PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), Apex Legends и режим королевской битвы из Call of Duty: Black Ops 4, известный как Blackout.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

Во время пандемии и даже после неё мой интерес к такому роду игр снизился, в отличие от большинства людей, и я постепенно отдалялся от многопользовательских шутеров. Тем не менее, именно Call of Duty: Black Ops 6 смог вернуть меня обратно после длительного перерыва в несколько лет.

Call of Duty: Warzone связан с основной игрой в некоторых аспектах, но представляет уникальный опыт. Вспоминая прошлый год, я с трудом смог по-настоящему оценить его. То ли из-за читеров, то ли потому что все использовали одно и то же снаряжение монотонно, или из-за неинтересных мап, он не увлек меня так сильно, как я надеялся.

Не секрет, что Урзикстан был не самым лучшим местом, но теперь он заменен, и я должен признать, возвращение Верданска сделало Warzone приятной для меня – возможно, даже впервые.

Что старое, то новое снова

Этот пост не о чрезмерном восхищении Верданском и не призван вызывать волну ностальгии, заполонив вашу ленту. Честно говоря, у меня нет тёплых воспоминаний о Верданске. Только когда я зашел в игру и получил награды ‘Ветеран’, мне напомнили, что я вообще играл в неё.

Я помню некоторые детали карты, например, про стадион и аэропорты как объекты интереса, но в целом она все еще для меня относительно нова.

Но скажу одно… Верданск никогда не должен был исчезнуть.

Как исследователь, должен сказать, что эта карта превосходит карту из Уркистана по многим аспектам. Она кажется более обширной, захватывающей и погружающей. Разнообразие представленных ландшафтов поражает воображение: от плотно населенных городских пространств до просторных открытых территорий, идеально подходящих для увлекательной игры в прятки или стратегической охоты за головами.

Когда я путешествую по Верданску, ощущаю некоторое напряжение, в отличие от довольно скучных чувств при исследовании Урзистана.

В Верданске я изменил свой стиль игры вместо того чтобы подражать другим. Если раньше полагался на штурмовую винтовку (AR) и пистолет-пулемёт (SMG), то теперь чаще использую снайперскую винтовку, что мне очень нравится.

Иногда меньше значит больше

Разработчики уже справились с проблемой доступности лута, сосредоточившись конкретно на пластинах брони. Это я оценил их усилия в целом.

Чтобы увеличить свои шансы на успех, крайне важно быстро освоить настройку оборудования. Однако сокращение ресурсов, повышение стоимости возрождения, необходимость искать деньги вместо их ношения — все это элементы, делающие игру в жанре battle royale более аутентичной и сложной.

Вместо того чтобы полагаться только на покупку оборудования, такие игры стимулируют искать сокровища и планировать стратегии для преодоления препятствий вместо многократных покупок экипировки в специальных пунктах. В недавней игре, которую я прошел, моя команда едва не заняла первое место, что оставило меня напряженным.

В нашем матче мы пережили захватывающие стратегические моменты, волнующие перестрелки, периоды в тюрьме и безумные поиски припасов — все это напоминало начальные этапы королевских битв. Это была смесь высокой динамики действий и тщательного планирования.

Когда я погружаюсь в этот захватывающий мир, встречаю здесь некоторые старые тактики прямо из учебника. Есть такие игроки, которые занимают один угол карты и словно ждут следующего хода. Затем есть ‘ring huggers’, они будут бросаться перед ловушками, делая себя легкими мишенями при стратегическом размещении.

Изменения в движении сделаны тонко, но я считаю, что они отлично справились с задачей. Оно сохраняет стремительное и непрерывное Омниманёвр из ‘Black Ops 6’, но немного смягчено. Играть очень приятно.

Кстати, хочу выразить свой энтузиазм по поводу события «Верданск Ревизед»! Я бы предпочел, чтобы такие мероприятия были связаны с взаимодействием на карте самой карты, а не со счетом числа уничтожений или собиранием жетонов.

Еще есть над чем поработать, но Верданск дает отличную базу

Несмотря на то что Activision явно преуспела в этом проекте и он кажется хорошо принятым игроками, у него всё же есть свои недостатки и возможности для совершенствования.

Возвращение Верданска вновь заложило мощную основу, показывая, что старое может быть золотом. Как и Фортнайт OG доказал нам, установленные вещи не всегда уступают новым.

Как ярый техноэнтузиаст, не могу удержаться от выражения своего горячего желания, чтобы при дальнейшем развитии Warzone компания Activision серьезно рассмотрела возможность сохранения Верданска как классического или ‘OG’ игрового режима.

Есть ещё области для улучшения, кажется. В частности, внимание было уделено оборудованию, особенно доспехам. Однако время на убийство (Time to Kill, TTK), возможно, требует небольшой корректировки или внимательного рассмотрения баланса оружия.

Поначалу я относился к этому отрицательно из-за высокой скорости устранения по сравнению с многопользовательскими играми. Со временем привык и больше не презираю это, но считаю необходимым внести коррективы для баланса. Чтобы избежать комментариев типа ‘get good’ от некоторых игроков, некоторые менее продвинутые виды оружия кажутся чрезмерно мощными.

Как поклонник технологий, я не могу удержаться от мысли о том, что Гулаг мог бы выиграть от двух умельцев. Без какой-либо защиты выживание становится довольно сложным, если вы не успеваете сделать первый выстрел. Возможно, увеличение времени убийства (TTK) или снабжение нас каким-нибудь бронелитом сделало бы значительную разницу в этих ближних сражениях.

Учитывая все обстоятельства, я считаю это решение для Warzone выгодным, и его реализация оказалась лучше, чем ожидалось. Не наблюдается существенных недостатков или сбоев.

Теперь мы ждем рейтинговой игры, которая, как мне кажется, наконец-то может оказаться интересной.

Смотрите также

2025-04-07 19:39