Недавно я вышел из шаттла и вошел в студию Treyarch, в сопровождении группы других игровых журналистов. Это был не мой первый визит в этот офис; я был там в прошлом году на интервью с Йейлом Миллером и Мэттом Скронсом, которое состоялось до анонса Black Ops 6.
Выпустил в него всю обойму, а он даже не поцарапался?
Добро пожаловать в мир неткода Call of Duty. Здесь мы обсуждаем, почему так происходит, и делимся сборками, которые (возможно) помогут это пережить. Но это не точно.
Пожаловаться на неткодС момента моего предыдущего визита многое изменилось, однако.
В холле были выставлены новые трофеи в витринах, а также пушистый мистер Пикс – довольно жуткий плюшевый кролик, представляющий режим зомби в Black Ops 6 – теперь он стоял рядом с репликами чудо-оружия и таинственными ящиками. На телевизорах, установленных на стенах, в данный момент показывали короткий тизер-трейлер для Black Ops 7.
Вход ведет в пространство, известное как Яма, которое претерпело свежий ремонт с моего последнего посещения. В Treyarch, Эбби, любимый зомби-титан, который покорил публику на мероприятии в 2024 году, теперь нашел здесь свой постоянный дом. Росписи, изображающие Дэвида ‘Секцию’ Мейсона и Эмму Каган, украшают стены над кабинами тестовых зон.

Двигаясь вперед, я направляюсь к тускло освещенному театру, залитому синей полосовой подсветкой. Ряд экранов освещают комнату, демонстрируя обложку для седьмой части серии, где Дэвид Мейсон предстает окутанным оттенками синего и оранжевого. Мы занимаем места в театральных креслах, пока члены команд из Treyarch и Raven Software по очереди проводят брифинг, их энтузиазм излучается, когда они делятся информацией о своих недавних проектах.
Семь столпов серии Call of Duty: Black Ops 7

Понимание дорожной карты контента для 2025 года не является простой задачей, поскольку она была названа «семью столпами» 7-й части Black Ops. Эта игра представляет собой колоссальное предложение, переполненное контентом. Разработчики начинают с новой кооперативной кампании, которая позволяет до четырех игроков разделить хаос 7-й части Black Ops в качестве единого отряда. Уже довольно давно кооперативная кампания не включалась ни в одну игру из серии, последний раз она появилась в Black Ops 3 в 2015 году.
Перейдя от сюжетной кампании, они переходят к новейшей функции Endgame — обширной кооперативной среде, в которой могут разместиться до 32 игроков, разделенных на восемь команд по четыре человека. На короткий период эти команды могут скользить с помощью вингсьютов и исследовать Авалонию, объединяя усилия против общих противников.

В предстоящей адаптации «Зомби» все действия происходят в обширном ландшафте Тёмного Эфира, смоделированном по образцу карты TranZit из Black Ops 2. По мере разворачивания экрана перед нами появляется огромная и таинственно размеченная карта. Из-за её огромных размеров игрокам потребуется создать пятого члена команды – специальное транспортное средство, известное как Чудо-Транспорт, для эффективного передвижения по обширной местности.
Как поклонник, которому нравятся компактные карты в Liberty Falls из Black Ops 6 для игры в зомби, я поначалу испытывал опасения. Однако мои сомнения быстро развеялись, когда команда начала обсуждать режим выживания в зомби. В этом режиме большие арены карт разбиваются на удобные, небольшие эпизоды.
Dead Ops Arcade возвращается в Black Ops 7, предоставляя дополнительную платформу для командной игры. Этот вид сверху, шутер от третьего лица про зомби, встроен в игру внутри другой игры и может вместить до четырех игроков, которые будут перемещаться по различным уровням нежити. Было выпущено несколько предварительных обзоров, демонстрирующих отряд на карте, которая выглядит странно знакомой — Nuketown получает аркадный ремейк впервые в Dead Ops Arcade 4.












Последнее дополнение к многопользовательской Black Ops 7, режим Skirmish и интеграция с Warzone, объединяют семь основных аспектов игрового процесса. Режим Skirmish, похоже, является попыткой команды Black Ops оставаться впереди конкуренции с масштабным картографическим игровым процессом Battlefield 6, представив собственную аналогичную концепцию.
Если говорить проще, Скэрмиш – это обновлённая версия режимов сражений из предыдущих игр, похожая на Войну на земле. Она включает в себя масштабную карту, где две команды по 20 игроков формируются из пяти отрядов по четыре человека. Вместо стремительных боёв этот режим больше фокусируется на стратегическом геймплее, позволяя игрокам больше свободы в использовании таких инструментов, как крылатые костюмы, крюки-кошки и усиленные прыжки для более сложных манёвров.
Этот режим предлагает более вдумчивый подход к многопользовательской игре по сравнению с традиционными режимами, создавая для игроков более тактическую и исследовательскую среду.
Направление, в котором развивается эта игра, значительно отличает её от многих наших прошлых проектов. Для нас это ощущается как серьезный сдвиг в парадигме.
Команда не слишком охотно рассказывала об основной многопользовательской составляющей, но они поделились информацией о том, что к моменту выхода игры будет доступно 16 карт, и среди них три были обновлены из одной из предыдущих частей.
Как опытный геймер, я с сожалением сообщаю, что мы в напряженном ожидании COD Next, чтобы узнать, что ждет игру Call of Duty: Warzone, когда она объединится с Black Ops 7 в начале первого сезона, предварительно намеченного на начало декабря.
Разработка Black Ops 7

Во время групного интервью Яэль Миллер, директор по производству в Treyarch, поделился, что в их студии ощущается глубокая страсть при разработке Black Ops. Эта страсть, как он объяснил, играет важную роль в создании выдающихся видеоигр, позволяя определить, что действительно вдохновляет команду.
Когда я слушаю их обсуждения о Black Ops, становится очевидно, что команда искренне увлечена этой франшизой. Это действительно заразительно — член команды художников с гордостью демонстрирует последние достижения в области GPU-эффектов частиц, и это заставляет меня широко улыбаться. А когда я слышу, как этот графический скачок улучшит зловещие новые карты с зомби, окутанные туманом? У меня мурашки по коже!
Сохраняя верность Black Ops, одновременно создавая что-то новое

Каждый год одна популярная игра часто подвергается критике за то, что это по сути та же самая игра, переупакованная, хотя между её различными частями и есть отличия. Эта критика становится ещё более очевидной, когда Activision и студии, ответственные за игру, выпускают продолжения одновременно — практика, которую мы наблюдали с Modern Warfare 2 и 3 в 2022 и 2023 годах.
Проще говоря, люди часто жалуются, что одна популярная игра — это просто та же игра, переиздаваемая каждый год с незначительными изменениями. Однако эта критика может усилиться, когда Activision и студии, связанные с игрой, выпускают новые версии одну за другой в быстрой последовательности, как это было с Modern Warfare 2 и 3, вышедшими в 2022 и 2023 годах.
Критики часто утверждают, что продолжение дуэта — это просто ‘расширение’, но эти обвинения в основном были опровергнуты. Первоначальный двойной релиз продолжений в серии Black Ops вызвал некоторые шепотки о сходстве, но они были в основном заглушены представленным тизер-трейлером, который довольно быстро продемонстрировал значительные различия между Black Ops 7 и ее предшественницей.
По словам Майлза Лесли, креативного директора, работающего в Treyarch, ‘мы действительно раскрывали потенциал команды’, потому что направление, в котором мы движемся с этой игрой, сильно отличается от всего, что мы делали раньше. Для нас это казалось значительным сдвигом или трансформацией.

«Мы хотели сделать что-то совершенно уникальное, отличное от одной из игр серии» — говорит Миллер.
Предлагала уникальную нарративную структуру со сценами, действие которых разворачивалось в двух различных временных периодах — 1980-х и 2025 годах. Этот дизайн позволил создать захватывающую сюжетную линию, которую легко можно было бы разделить на отдельные игры, но она оставалась последовательной как продолжение в этой серии. Во второй части мы увидели первые акты кампании с персонажами Фрэнком Вудсом и Алексом Мэйсоном, действие которых происходило в 80-х годах. Впоследствии, в футуристической версии 2025 года, игроки взяли на себя роль сына Алекса, Дэвида ‘Секции’ Мэйсона.
Для Black Ops 6 студия Raven Software объединила усилия с Treyarch, чтобы глубже изучить приключения Фрэнка Вудса в 90-х годах. В Black Ops 7 команда продолжила сюжетную линию, начатую в Black Ops 2, сосредоточившись на истории Дэвида Мейсона и создав перспективную историю, действие которой разворачивается в слегка футуристической эпохе, что дало им творческую свободу для внедрения инновационных технологий и игровых элементов.
Миллер спрашивает: ‘Куда нам теперь направить наше внимание, учитывая, что мы исследовали и прошлое, и будущее?’ Они предлагают: ‘Давайте начнем обсуждение потенциальных проектов. Возможно, нам стоит бросить вызов устоявшимся нормам и отправиться в неизведанные области.’

Миллер часто размышляет: «Из чего состоит суть Black Ops?» Он часто возвращался к 2035 году. Какие новые истории мы могли бы рассказать в эту эпоху? Все были взволнованы сеттингами, близкими к будущему, потому что они предлагают возможности для экспериментов с технологиями и аксессуарами. Казалось, что «Это становится очень похоже на Black Ops 2!» Для нас это считается каноном.
Миллер рассказывает о том, как команда решила установить десятилетнюю разницу во времени между Black Ops 2 (действие которой происходит в 2025 году) и Black Ops 7 (действие которой происходит в 2035 году). Он объясняет, что этот выбор позволил им создать новый сюжет, одновременно разбираясь с последствиями действий, показанных в более ранних играх.
Работа над Black Ops 6 и Black Ops 7 одновременно позволила нашей команде создать два отдельных повествования со сложными взаимосвязями. Такой подход дал нам возможность исследовать инновационные концепции, материалы и впечатления, которые были бы невозможны в начале 90-х.

Как заявил Мэтт Скронс, свет зеленым был дан одновременно и Black Ops 6, и Black Ops 7. С самого начала было понятно, что эта двойная разработка будет развиваться именно таким образом. С Black Ops 6 наша команда отправилась в беспрецедентное путешествие во вселенную игры 90-х годов, а затем, совместно с нашими партнерами, сразу же погрузилась в мир ближайшего будущего.
Проще говоря, Скронс говорит: «Размышляя об игровых элементах, разве активный камуфляж не был бы нецелесообразен в новой части серии? Хотя, возможно, мы и могли бы найти способ включить его, учитывая бренд, мы сознательно решили не включать эту весьма специфичную функцию в повествование и вымышленный мир.»

По словам Скронса, работа над седьмой частью серии позволяет получать массу удовольствия, поскольку предоставляет свободу исследовать футуристические элементы, отходя от исторических ограничений и, таким образом, позволяя проявлять больше творчества в разработке технологий.
Будущее Black Ops
Относительно того, что Black Ops 7 развивается во времени, я задумался, не приближается ли конец серии Black Ops, но Миллер быстро отверг эти мысли, заявив: «Это не может означать наше завершение, поскольку мы глубоко привязаны к другим играм в нашем портфолио. Например, разве Black Ops 3 не считается каноном? Еще есть аспекты, которые остаются неисследованными.»

Миллер отмечает, что в повествовании игры Вудс больше не жив, как показано в трейлере Black Ops 7 с его надгробием. Это делает определенные сцены сложными для наших персонажей, но мы не рассматриваем это как конец. Вместо этого мы рассматриваем это как часть продолжающейся истории.
Независимо от того, продолжим ли мы работу над Black Ops 4 и Black Ops 3, похоже, мы не можем создать новую игру, потому что временные рамки настолько взаимосвязаны, что изменение невозможно без разрыва связей. Однако, мы в данный момент не разрабатываем новую игру.

Во время нашей встречи члены команды Treyarch и Raven обсудили семь основных аспектов игрового процесса Black Ops 7. Они варьируются от инновационного завершения кампании до кооперативного режима Dead Ops Arcade 4. Однако важно отметить, что серия не прекращает своё развитие после первоначального релиза. Каждая игра поддерживается годовым объёмом дополнительного контента после запуска, который включает в себя новые карты и режимы для многопользовательской игры, новое оружие и персонажей, и многое другое.
Имея семь уникальных игровых режимов, каждый из которых предлагает эксклюзивный открываемый контент, есть много возможностей для разработки сезонных планов. Однако планирование и управление этим контентом — непростая задача. Как говорит директор по дизайну Treyarch, Мэтт Скронс, «На практике довольно сложно найти баланс между всеми игровыми режимами».

Тем не менее, наша команда преуспевает в проектировании систем, и они углубленно анализируют таблицы для каждого режима, согласно Скронсу.

Относительно семи основных аспектов Black Ops 7, Скронс добавляет: «Мы были очень рады, когда обдумали эту концепцию, и стало ясно, что вы можете наслаждаться всей игрой в одиночку или с компаньонами. Независимо от того, выберете ли вы основной многопользовательский режим, перестрелки, кооперативную кампанию, Dead-ops или Зомби, вы всегда будете продвигаться к камуфляжу или боевому пропуску, что и делает ее увлекательной. Вы можете сосредоточиться на одном режиме, но в игре есть гораздо больше, что стоит изучить.»
Хотя кооперативный режим возвращается в Black Ops 7, он может не быть стандартной функцией во всех будущих играх Call of Duty. Как объясняет Миллер, ‘ключевая фраза — ‘связанность’, когда речь идет об игровом опыте и о том, что отличает
Нам показалось невероятно захватывающим, когда мы обнаружили, что в эту игру можно играть не только с друзьями, но и в одиночку. Другими словами, это игра, которой вы можете наслаждаться, независимо от того, есть у вас компания или вы предпочитаете играть самостоятельно.
Мэтт Скронс, креативный директор Treyarch
Первоначально команда рассматривала возможность ограничения совместной многопользовательской игры в Black Ops 7 всего двумя игроками, как объяснил Миллер, полагая, что это будет менее сложно. Однако он добавил: «Но такой подход не позволил бы вам вести весь отряд через режим зомби!»
Когда они решили добавить совместную игру в сюжетную кампанию, команда посчитала, что должна быть предусмотрена ветка камуфляжа, доступная во всех игровых режимах. Иными словами, поскольку это взаимосвязанная игра, игроки должны получать прогресс последовательно.
Как страстный поклонник, у меня есть захватывающие новости! Процесс разработки позволил мне установить еще больше связей, интересным образом, которые могут сначала привлечь ваше внимание, но в конечном итоге будут иметь идеальный смысл в контексте седьмой части серии.
«Связанные особенности», как говорит Миллер, выходят за рамки просто игрового процесса. Например, вы действительно можете видеть, чем занят ваш отряд, функция, напоминающая военные операции, где вы всегда в курсе действий других игроков. Миллер объясняет, что команда взяла эти реальные идеи и гениально включила их в игровые системы, значительно улучшив наш игровой опыт!
Истинный кооперативный опыт, но, возможно, с небольшой неожиданностью.

В наших обсуждениях сетевой составляющей игры и совместного кооперативного опыта возникла тема последнего дополнения к семи основным игровым столпам седьмой части серии. Этот новый режим, известный как «Игрок против окружения» (PvE), разворачивается в мире Авалона и позволяет игрокам исследовать мир с вингсьютами группами по четыре человека, вмещая до 32 игроков на сервере. На вопрос о том, является ли режим исключительно PvE, Миллер смеется и намекает на возможный неожиданный поворот.
Как страстный поклонник, позвольте мне поделиться некоторыми наблюдениями о захватывающем мире Авалона, месте, изобилующем разнообразными впечатлениями и испытаниями. Этот волшебный мир разделен на различные уровни сложности зон, что гарантирует, что каждый регион предлагает уникальные задачи, соответствующие способностям разных игроков. Отправляться в более сложные области требует более высоких уровней персонажа, иначе вы можете столкнуться с суровой реальностью — полным поражением!
Миллер продолжил объяснять, что некоторые задачи можно выполнить самостоятельно, в то время как другие предназначены для работы в группе. Некоторые занятия могут даже потребовать сотрудничества большого количества игроков для эффективного продвижения.

Несмотря на то, что планировка новой карты Авалона и кооперативный режим в Endgame казались знакомыми, напоминая прошлый опыт с DMZ и Modern Warzone Zombies, есть небольшое изменение. В отличие от предыдущих случаев, сервер не остается активным неограниченно долго; вместо этого он устанавливает ограничение по времени на то, как долго вы и ваша команда можете исследовать Авалон вместе.
Хотя у нас не было возможности лично опробовать Авалон, описания команды заставляют меня представить собой сочетание классических режимов, таких как DMZ/MWZ, и бывшего режима ‘Выживание’ из The Division.

Не все поклонники масштабных игр обязательно ищут кооперативные; именно в таких ситуациях Скэрмиш становится привлекательным вариантом.
На мой взгляд, последний режим 20 на 20 не является чем-то совершенно новым; мы уже пробовали что-то похожее в игре о холодной войне, опытом от которой мы остались очень довольны.
Со временем мы погружались в конфликты за земли в разных ролях. Среди этих опытов, схватки 20 на 20, пожалуй, были самыми приятными. Когда дело доходило до решающего момента, я обсуждал поиск баланса в наших операциях, который не был бы чрезмерно напряжённым, но при этом сохранял интерес, избегая однообразия.
Миллер упоминает, что они все еще прорабатывают некоторые детали, но Скронс считает, что мы сейчас находимся в сильной позиции, – один из возможных способов перефразировать исходное заявление на естественном и легко читаемом языке.
Миллер предположил, что вместо простого создания еще одного опыта Возрождения для Warzone, они стремились сделать план отличительным и уникальным. Этот ход мыслей привел к рассмотрению различных размеров отрядов. Что касается включения крылатых костюмов, захватов и брони, Скронс выразил свой энтузиазм, сказав: «Это просто весело!»
Мы не можем прийти к концу, потому что у нас осталось много любви к нашим другим играм. Например, разве ‘Black Ops 3’ не является частью вселенной? Все еще есть неизведанные аспекты, которые мы могли бы изучить.
Яэль Миллер, директор по производству Treyarch
Седьмая часть Black Ops амбициозна, но каким-то образом остаётся доступной для устройств прошлого поколения.

В ходе их обсуждения взаимосвязанности седьмой части серии и её растущей игровой базы стало известно, что некоторые из этих инновационных элементов могут не попасть в финальную версию из-за сроков выпуска. Это напоминает ситуацию, произошедшую с шестой частью, где режим театра отсутствовал в версии для консолей прошлого поколения на старте продаж. Возможно, не все семь ключевых игровых аспектов седьмой части будут доступны на PS4 и Xbox One.
По словам Миллера, версии игры для консолей предыдущего поколения не будут содержать дополнительных функций, но все основные возможности будут присутствовать. Он подчеркивает, что они добавляют визуальные улучшения, чтобы игра выглядела потрясающе на PS4, Xbox One и менее мощных ПК, гарантируя, что даже те, у кого менее производительные компьютеры, смогут в нее играть.
Наша цель в отношении кинотеатров – поддержать их, но я не знаю, чем это закончится.
Яэль Миллер, директор по производству Treyarch
Скоро будет объявлено о предстоящем небольшом обновлении наших минимальных системных требований, которое внесет несколько изменений. Однако основная игровая механика останется неизменной, что позволит всем игрокам играть вместе. Ожидайте уменьшение количества визуальных эффектов частиц и отражений, как в Forge, где свет отражается от поверхностей.
Миллер также упоминает, что, хотя в данный момент никакие конкретные функции не удаляются, решение о включении и поддержке режима Театра остается предметом обсуждения. ‘Мы стремимся обеспечить поддержку режима Театра, но его дальнейшее развитие неопределенно.’
Игроки, использующие продвинутые системы, такие как консоли текущего поколения и высокопроизводительные ПК, могут рассчитывать на еще более полное восприятие упомянутых ранее «дополнительных возможностей». Это включает в себя передовые технологии, такие как полное трассирование лучей и трассировка пути, а также улучшение таких аспектов, как плотность частиц и сглаживание.
Изображения, созданные с помощью генеративного искусственного интеллекта, и Black Ops

Во время нашей беседы об художественных аспектах игры, уместным показалось затронуть тему будущего генеративного искусственного интеллекта в Black Ops с Скронсом и Миллером. Учитывая, что Black Ops 6 столкнулась с большой критикой за интеграцию генеративного искусственного интеллекта в награды и наборы, и в результате, Activision пришлось раскрыть свою зависимость от этой развивающейся технологии из-за политики Steam в отношении раскрытия информации об искусственном интеллекте в играх.
Миллер быстро уточняет, что «Все, с чем мы сталкиваемся, создается руками человека» в ответ на наш разговор об генеративном искусственном интеллекте. Он умело уклоняется от темы, однако его жесты намекают на нежелание углубляться в этот конкретный вопрос.

Миллер вновь подчеркивает, что, хотя команды исследуют различные аспекты и применения искусственного интеллекта, всё, что видно сейчас, создано человеком.
Он также отмечает, что искусственный интеллект рассматривается как инструмент, которым мы все еще учимся овладевать. По его мнению, все в индустрии в настоящее время изучают наилучшие способы его использования и подхода к применению.
Похоже, что в Steam не будет раскрыто использование генеративного искусственного интеллекта в игре Call of Duty: Black Ops 7, но очевидно, что команда разработчиков постаралась извлечь уроки из прошлых ошибок и двигаться вперед более осторожно в этом отношении.
Разработка новой части, Call of Duty: Black Ops 7, ведется студиями Treyarch и Raven Software, а издателем выступит Activision. Релиз запланирован на 14 ноября на консолях Xbox и PlayStation, а также на ПК через Steam, Battle.net и приложение Xbox на ПК. В день выхода игра также будет доступна в подписках Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
Смотрите также
- vivo V23 Pro ОБЗОР: крутая камера, лёгкий, много памяти
- Лучшие смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Dell XPS 15 9520 RTX 3050 Ti ОБЗОР
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Новые смартфоны. Что купить в августе 2025.
- vivo iQOO Neo8 Pro ОБЗОР: яркий экран, скоростная зарядка, чёткое изображение
- МосБиржа в ожидании новостей: сырьевые компании против геополитики (24.08.2025 12:32)
- HP Dragonfly Pro 2023 ОБЗОР
2025-08-24 18:13