После своего первоначального открытия в лето 2024 года и последующей презентации на мероприятии Microsoft Xbox Devvelope Direct в начале этого года, долгожданный RPG под названием Clair Obscur: Expedition 33 — первый проект от начинающей студии разработчиков Sandfall Interactive — теперь доступен. Игра выйдет завтра с рассветом на платформах Xbox Series X|S, Windows PC, Xbox Game Pass и PS5.
Clair Obscur очаровала множество зрителей с самого начала, предлагая уникальное сочетание элементов темного фэнтези с оптимистичной и романтической атмосферой эпохи Belle Époque во Франции. Проспекты намекали на синтез пошаговой и реальной времени динамики в ролевых играх до ее выпуска. Сюжетная линия, в частности, вызвала большое любопытство благодаря своему акценту на глубокое развитие персонажей и темы – аспектам, выделяющим ее среди множества поверхностных персонажей и повторяющихся диалогов, напоминающих кинематографическую вселенную Marvel.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяИзначально я был довольно оптимистичен относительно того, что игра будет соответствовать шумихе вокруг нее, когда начал её обозревать пару недель назад. После завершения моего путешествия могу уверенно сказать: она не только оправдывает высокие ожидания, но и превосходит их. Это далеко не идеально — будут рассмотрены моменты для улучшения в обзоре — однако в целом Clair Obscur: Expedition 33 является всем тем, что многие из нас ожидали, и даже больше, делая её RPG, которую нельзя пропустить.
Что такое Clair Obscur: Экспедиция 33?
https://www.youtube.com/watch?v=b6YNycptEzc
Если вы посмотрели превью для Clair Obscur: Expedition 33, то имеете достаточно представления о том, чего ожидать. Но если до сих пор не знакомы с игрой, перед погружением (будь то игра или чтение этого обзора) следует учесть несколько важных аспектов. Ниже я рассмотрю их.
Затмение: Экспедиция 33
Обзор игры: В этой одиночной ролевой игре вы путешествуете по альтернативной вселенной, где загадочная и зловредная фигура, известная как Живописец (Paintress), ежегодно отмечает новый номер на своем далеком Монолите. Отсчет начинается от ста, уменьшаясь каждый год до следующего числа, при котором все люди возраста 33 исчезают перед тем, как будет нанесен следующий знак. Этот страшный процесс постепенно истребляет человечество уже более шестидесяти лет. По мере развития сюжета вы окажетесь в мире, где каждому третьему по счету исполняется 34 года.
Как аналитик из Люмьер, я вхожу в группу людей, которая ежегодно отправляется на экспедиции в последние годы нашей жизни, стремясь достичь таинственной Художницы и положить конец ежегодному «очищению». Несмотря на многочисленные неудачные попытки, мы продолжаем упорствовать. Каждая экспедиция оставляет после себя знаки вроде флагов, заметок и инструкций, которые служат картой для тех, кто идёт за нами. Путь к её Монолиту опасен из-за сложного рельефа местности, смертоносных существ и множества ловушек. Однако благодаря решимости и стойкости мы постепенно приближаемся к нашей цели, год за годом.
В этой игре вы будете руководить персонажами из Экспедиции 33 через повествовательные события. Вначале команда подверглась жестокому нападению, в результате чего выжило лишь несколько человек (как намекается в превью). Теперь их задача — продолжать борьбу и пробиваться к Художнице, одновременно справляясь с горем и оплакивая потерянных товарищей.
Clair Obscur не является игрой с открытым миром, но в ней представлены просторные открытые уровни, наполненные скрытыми сокровищами и простыми головоломками. Кроме того, вас ждут опциональные боссы для сражения и побочные уровни для исследования на мировой карте. В плане боя игра полностью пошаговая: каждый персонаж обладает уникальными способностями, которые хорошо сочетаются внутри вашей команды. Важно отметить, что традиционные механики реального времени в action RPG существенно влияют как на ваши ходы, так и на действия врагов (более подробные сведения о бое приведены в следующем разделе).
Остальная часть игры в основном вращается вокруг традиционных элементов ролевых игр (РПГ), таких как улучшение характеристик, получение способностей, модернизация снаряжения и открытие продолжительных улучшений, спрятанных внутри игрового мира.
Обзор Clair Obscur: Геймплей, битвы и мир.

В том же духе, что и классические японские ролевые игры вроде Final Fantasy или Persona, основной геймплей Clair Obscur: Expedition 33 глубоко укоренен в его боевой системе. Как стратегия и выбор действий важны для этих игр, так же они являются ключевыми и в дебютной игре Sandfall Interactive. Каждый персонаж в ‘Expedition 33’ может начать ход с дальнего выстрела, за которым следует либо базовая атака, либо специальное умение (Skill move). Однако необходимо учесть больше, чем просто атаку — каждый персонаж имеет уникальные системы учета и навыки, которые дополняют других членов команды.
Пример: Луна, элементальный маг в нашей команде, особенно хороша в нанесении статусов вроде ожога. Эта ситуация отлично подходит Мэйлл, которая может использовать одну из своих способностей для вступления в позу Виртуоза на следующем ходу, усиливая весь урон впечатляющих 200%. Способности Луны также создают элементальные метки для себя, и если вы используете навык, который использует эти метки на ее последующем ходу, это приведет к значительному увеличению урона. Битвы предоставляют множество возможностей для каждого персонажа сотрудничать или комбинировать свои умения, добавляя захватывающий стратегический аспект в боевую систему.
Клар Обску́р выделяется среди множества других пошаговых ролевых игр в стиле JRPG благодаря интеграции элементов от экшн RPG, где критически важны маневры в реальном времени. Вместо простого выбора навыка вам необходимо стратегически рассчитывать время нажатий кнопок, подобно ритм-игре, чтобы максимально эффективно использовать свой ход. Более того, уклонение или парирование входящих атак является необходимым навыком; новичкам лучше выбирать легкое уклонение, тогда как полные парирования предлагают больше наград, поскольку они позволяют проводить смертельные контратаки. Опытные игроки также могут применять базовое дальнобойное нападение для атаки слабых мест противников, нанося значительный урон или нарушая их механику.
Я не особенно любил традиционные пошаговые ролевые игры, но у меня есть сильное пристрастие к экшн-RPG, которые включают в себя механику уклонения и парирования, как это сделано в данной игре. Уникальная комбинация стратегических элементов из пошаговых игр с захватывающим вызовом освоения боевых сцен в экшн-RPG (как мы видим в Clair Obscur) привела к созданию боевой системы, которую я оценил по достоинству. От первой атаки до последнего защиты каждый этап хода – включая попадание по слабым местам врага, принятие решений о действиях моей партии, их выполнение и защиту от противников – увлекателен, благодаря чему не возникает ни одного скучного момента. Кроме того, как и ожидалось, сражения с боссами в игре еще более захватывающие, большинство из них имеют уникальные механизмы, которые нужно понять и использовать, а также предсказуемые действия врагов, против которых приятно противостоять.

В Clair Obscur ожесточенные битвы, безусловно, являются главными звездами игры, занимая значительную часть ее 30-60 часов. Однако когда вы не заняты сражениями, вам предстоит исследовать просторные, но линейные локации с многочисленными боковыми путями, скрывающими скрытые награды вроде нового оружия, постоянных улучшений или уникальных модификаторов персонажа, называемых Пиктос (Pictos). Эти Пиктосы предлагают значительные улучшения характеристик и различные полезные эффекты, включая бонусы к характеристикам при определенных условиях, возможность генерировать дополнительные Очки Действия для умений и крупные бонусы в обмен на недостатки, среди прочих преимуществ. Вознаграждения часто заблокированы за опциональными битвами с боссами или простыми, но увлекательными головоломками.
Важно отметить, что когда участник команды использует Picto в многочисленных победах, эффекты этих Picto (исключая улучшение базовых характеристик) становятся доступными для всей команды. Это называется Люминас. Каждый персонаж может иметь ограниченное количество Люминасов из-за ограниченного количества точек Люмины, которые могут увеличиваться со временем при нахождении определенных предметов. Таким образом, по мере накопления большего числа точек Люмины вы сможете исследовать и применять все более разнообразные эффекты Picto.
Важной стороной развития персонажа является улучшение его характеристик, таких как HP и урон, получение новых навыков из индивидуальных древа навыков, а также продвижение по уровням. Каждый участник партии может быть настроен множеством способов, причем все сборки эффективны, хотя существуют определенные ограничения, требующие стратегического подхода к развитию. Один из таких ограничений — недостаток предметов для перераспределения очков атрибутов (респек), и стоит учитывать то, что одновременно можно использовать только шесть умений.
В общем, геймплей Clair Obscur является исключительным, однако поначалу мне было сложно из-за быстрого введения множества систем, что затруднило понимание того, чему игра пыталась меня научить в начале. Тем не менее, по мере игры все стало яснее, и для справки доступен удобный гид по механикам.
Обзор игры Clair Obscur: История (без спойлеров)

Значительный аспект Клаир Обскур заключается в его повествовании — глубоко волнующей истории о выживших экспедиции 33, которые упорно противостоят всем трудностям, борясь с горем, потерей, сожалением и непрекращающейся тревогой за их неопределенное будущее. По мере продвижения своего пути они встречают новых спутников: Моноко — забавное кровожадное существо по имени Гестрал, и мифологического Эскиэ, который предоставляет им средства для преодоления территории. Также они сталкиваются с загадочными противниками, такими как Реноир — старый человек, чудесным образом оставшийся в живых несмотря на действия Живописца.
В этой рецензии я не буду углубляться в анализ сюжета, но позволю себе отметить его исключительно хорошую проработку. Отличительной чертой является динамика персонажей, которые сталкиваются с настоящими борьбами как личного характера, так и межличностными отношениями, мастерски написанными с глубиной, тонкостью и сочувствием, соответствующими теме истории. Сюжет также умудряется поддерживать хрупкий баланс благодаря юмористическим моментам, разбросанным по всему произведению. Для улучшения общего впечатления выделяется впечатляющий актерский ансамбль, включающий Чарли Кокса (известный как Дарэдевил) в роли Густава, Дженнифер Инглиш (Balduur’s Gate 3, Shadowheart) в роли Маэль, Бена Старра (FFXVII, Клайв Росфилд) как Версо, Энди Серкиса (Властелин колец, Голлум) в роли Ренуар и нескольких других известных актеров озвучки.
Темп сюжета немного быстрее, чем мне хотелось бы, но это не настолько серьезно, чтобы значительно снизить оценку истории. Очаровательные и намекающие повороты более чем компенсируют чувство спешки, как и потрясающе созданные и заснятые сцены в повествовании.
Обзор Clair Obscur: визуальные эффекты и звук

Как аналитик, я заметил, что Sandfall Interactive в процессе разработки Clair Obscur: Expedition 33 перешел от Unreal Engine 4 к Unreal Engine 5. Этот стратегический шаг позволил нам использовать превосходные возможности рендеринга UE5, и это заметно в игре благодаря визуально впечатляющему, детально проработанному и немного стилизованному миру Clair Obscur, который действительно удовлетворяет зрительский аппетит.
Упомянуто ранее, стиль этой игры сильно вдохновлен эпохой Belle Époque во Франции, что видно по великолепной архитектуре в духе Lumière, ярким цветам, пронизывающим каждую сцену, утонченным персонажам, которые кажутся принадлежащими к XVIII веку, а также постоянной атмосфере надежды и оптимизма среди трудностей, с которыми сталкиваются ее жители. Более того, она демонстрирует уникальное прикосновение сюрреализма, где многие игровые пейзажи представлены странными и мечтательными ландшафтами.
Мир мастерски создан с использованием современных деталей, что служит привлекательным противовесом сложным и дезориентирующим трудностям, которые персонажи стремятся преодолеть в ходе повествования. Благодаря живой анимации Clair Obscur и поразительному визуальному стилю игра заметно отличается от многих современных тайтлов.
Музыка Лориан Тестард заслуживает не меньшего восхищения: от величественных оркестровых произведений до песен с мощными хорами, которые создают отличную фоновую музыку во время вашего путешествия и битв за Художницу и ее Монолит. Каждый уровень игры имеет подходящую тему как для местности, так и для сражений, плюс треки специально созданы для многочисленных значимых и эмоционально насыщенных моментов в сюжете.
Обзор Clair Obscur: Производительность и стабильность

Когда речь заходит об играх на движке Unreal Engine, у них часто возникает известная проблема с раздражающими заиканиями, которые могут сделать геймплей неравномерным и неприятным. Поэтому каждый раз, когда я обозреваю игру на этом движке, мне кажется немного тревожно. Однако в случае Clair Obscur я столкнулся лишь с несколькими такими проблемами: они были редкими и далеко отстояли друг от друга.
В целом производительность была впечатляющей на моей игровой системе, которая включает процессор Intel Core i5-12600K, видеокарту RTX 4070 Ti SUPER и оперативную память DDR4 объемом 32 ГБ. Играя с разрешением 3440×1440 на ультрашироком мониторе, я стабильно достигал частоты кадров в диапазоне от 50 до 60 FPS, иногда снижаясь до верхних 40 во время интенсивных сцен при использовании настроек Epic и отключенном масштабировании NVIDIYA DLSS. Однако активация DLSS в режиме Quality значительно повысила частоту кадров, достигнув средней отметки около 75-90.
Чтобы уточнить, мой опыт не был безупречным без проблем. Были случаи, когда текстуры и освещение некорректно загружались при входе в новые области, создавая заметную разницу между тем, что я видел перед входом полностью, и тем, что появилось после входа. Иногда частота кадров значительно снижалась до 30-40 FPS на протяжении продолжительного времени без видимой причины. К сожалению, эта проблема возникала во время некоторых сражений, делая уклонение и парирование атак врагов сложнее обычного.
Review Clair Obscur: Заключение

Изначально привыкнув к RPG с механикой реального времени больше, чем к пошаговым играм, я подошел к Clair Obscur: Expedition 33 со смесью ожидания и колебания, учитывая его уникальное сочетание двух игровых стилей. Однако после прохождения игры должен сказать, что поражен инновационным слиянием Sandfall Interactive и искренне заинтересован в нем. Боевая система невероятно креативна, плавно соединяя элементы из обоих жанров. Более того, захватывающая история игры и визуально впечатляющая презентация являются крепким фундаментом для этого уникального опыта, делая его приятным путешествием.
Есть несколько незначительных вопросов касательно темпа повествования и скорости предоставления элементов в этой игре. Кроме того, есть области, где общая производительность могла бы быть улучшена. Однако несмотря на эти моменты, это без сомнения одна из лучших игр для Xbox и ПК за этот год. Хотя ей приходится конкурировать с ремастером Shadow of the Tomb Raider Oblivion, я настоятельно рекомендую вам не упустить эту игру, особенно учитывая, что она входит в состав подписки Xbox Game Pass.
33-я Экспедиция Клэра Обскура планируется к запуску 24 апреля 2025 года и доступна на различных платформах: Xbox Series X|S, Windows PC (Steam, Epic Games Store и приложение Xbox), а также PS5. Стоимость игры составит $49,99. Кроме того, подписчики Xbox Game Pass могут играть в неё бесплатно как на Xbox, так и на ПК.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 23.04.2025
- 10 лучших OLED ноутбуков. Что купить в апреле 2025.
- От запугивания любопытства до культурного колосса: 20-летняя история YouTube
- 10 лучших игровых ноутбуков. Что купить в апреле 2025.
- Лидеры роста и падения
- Я бы заплатил МНОГО денег за этот совершенно невероятный ИИ-ноутбук… Но возможно не столько, сколько он стоит на самом деле
- Лучшие ноутбуки с матовым экраном. Что купить в апреле 2025.
- Лучшие ноутбуки с глянцевым экраном. Что купить в апреле 2025.
- Два игрока Helldeviers совершили невероятную победу над Попли IX вопреки всему, остановив жестокое вторжение Автоматонов и руку самого Джоэла.
- Неважно, на что вы фотографируете!
2025-04-23 12:11