У игроков меньше времени, чем когда-либо прежде — преемник StarCraft, Stormgate, испытывает трудности; виновата индустрия. Отзывы в Steam говорят об обратном.

На Summer Game Fest 2022 игра Stormgate дебютировала как бесплатная стратегия в реальном времени (RTS), которая сразу же привлекла внимание благодаря команде, её создающей. Разработка Stormgate возглавляется Тимом Мортеном и Тимом Кэмпбеллом, ветеранами Blizzard Entertainment.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Если вы следите за сериями StarCraft и Warcraft от Blizzard, вам могут быть знакомы имена Мортена и Кэмпбелла. Мортен сыграл ключевую роль в качестве руководителя производства в StarCraft II: Legacy of the Void, а Кэмпбелл был ведущим дизайнером кампании для Warcraft III: The Frozen Throne.

Мортен и Кэмпбелл основали Frost Giant с целью разработки стратегии в реальном времени (RTS), специально предназначенной для сообщества игроков в RTS. Фактически, они выразили свое стремление создать поворотный момент, подобный тому, что произошел с одной из популярных игр, в сфере стратегических игр в целом.

Действительно, триумф этой игры несомненно связан с её удобным дизайном, что вызвало вирусный тренд среди игроков, которые с удовольствием делились своим опытом. Казалось, что огромное количество людей по всему миру были увлечены этой сложной ролевой игрой, независимо от того, пробовали ли они раньше игры подобных жанров.

Как любитель технологий, должен признать, что долгожданного момента с одной игрой не произошло, как ожидалось. Судя по тому, что Мортен объясняет в своем содержательном посте в LinkedIn под названием «Почему Stormgate от Frost Giant потерпел неудачу: влияние перенасыщения и рост искусственного интеллекта», проблема заключается не в качестве самой игры. Скорее, похоже, что рынок мог быть наводнен похожими проектами, а игровые решения на основе искусственного интеллекта могли потенциально превзойти Stormgate от Frost Giant в определенных аспектах.

Это проблема игры? Нет, виноваты игроки!

В июле 2024 года игра под названием Stormgate была выпущена в рамках программы раннего доступа Steam, после того, как ей было обеспечено финансирование в размере примерно 35 миллионов долларов в результате начального раунда финансирования и успешной кампании на Kickstarter.

Это те деньги, о которых большинство инди-студий могут только мечтать, и они, безусловно, не нужны для создания хитовой игры. В качестве доказательства этого можно привести пример чрезвычайно успешной рогалик-покерной игры Balatro, разработанной с минимальным бюджетом.

Наконец-то долгожданная игра Stormgate полностью появилась в Steam и доступна бесплатно. Однако она быстро оказалась в нежелательной категории, помеченной как ‘Смешанная’, получив примерно половину положительных отзывов. Нависшая угроза дальнейшего падения ощущается зловеще.

Примерно через месяц после выхода игры я заметил, как Мортен оправдывал трудности, с которыми столкнулась Stormgate, объясняя их главным образом внешними факторами, не зависящими от студии.

Стоит отметить, что, по моему мнению, стандарт того, что считается ‘приемлемым’ или ‘достаточно хорошим’, значительно изменился в последнее время, и это изменение, как мне кажется, мы все еще пытаемся осмыслить. Несмотря на то, что некоторые игры хорошо сделаны и часто получают положительные отзывы, они испытывают коммерческие трудности, даже если вам лично понравилась Stormgate.

Тим Мортен, директор по производству и генеральный директор Frost Giant Studios

В своем посте в LinkedIn Мортен намекает на обсуждение предстоящих трудностей для Stormgate, но основной темой интереса становится преобладающая отраслевая тенденция, требующая пристального изучения.

В своей речи Мортен ссылается на выступление, написанное генеральным директором Epyllion Мэтью Баллом под названием «Будущий ландшафт видеоигр в 2025 году». В этом обсуждении Балл выдвигает две основные причины, по которым многие игры часто не добиваются успеха: во-первых, у игроков меньше времени, которое они могут посвятить игре из-за других обязательств; а во-вторых, насыщение рынка, приводящее к усилению конкуренции.

Как преданный поклонник, хотел бы поделиться замечанием, которое сделал Мортен, о трудностях, с которыми сталкиваются независимые студии: «ограничение доступного капитала». Интересно, что, несмотря на получение значительной суммы в 35 миллионов долларов, эта проблема должна была быть менее выраженной.

Мортен признает, что часть его роли заключается в выявлении таких тенденций и соответствующей адаптации. Следовательно, он берет на себя ответственность за неудовлетворительные результаты Stormgate. Однако он также тонко перекладывает часть ответственности на прогресс в области искусственного интеллекта, предполагая, что его влияние на упрощение разработки игр может приводить к перенасыщенному рынку.

В целом, достижения становятся все более неуловимыми и непредсказуемыми, чем раньше. Для достижения успеха требуются исключительная самоотдача, как для того, чтобы выделиться, так и для эффективного маркетинга. Однако, даже при таких усилиях, роль случая по сравнению с прошлым возросла, а окно возможностей для достижения успеха сужается.

Неудивительно, что поднятые Мортеном вопросы не совсем новые. В конце концов, рынок компьютерных игр переполнен множеством игр, как отличных, так и посредственных. Кроме того, выдающиеся игры могут быть упущены из виду, когда одновременно происходит масштабный релиз.

Stormgate похвастался значительным финансовым обеспечением, в отличие от ресурсов, обычно доступных независимым игровым студиям. Более того, он выиграл от масштабной рекламной кампании, кульминацией которой стал роскошный трейлер 2023 года с участием актера Симу Лю.

Так что же на самом деле пошло не так?

Реакция игроков на Stormgate рассказывает совершенно другую историю.

Судя по отзывам пользователей Steam, Мортен, возможно, не совсем точно оценивает ситуацию.

Как исследователь, я заметил, что пользователи выражают обеспокоенность по поводу различных аспектов, включая запуск платной кампании и окончательного издания (которые были переработаны и переоценены после того, как некоторые спонсоры Kickstarter уже внесли свой вклад). Кроме того, есть проблемы с производительностью и значительная нешлифованность продукта.

Один из критических отзывов пользователей подчеркивает, что игра продается по частям через множество небольших транзакций, часто называемых микротранзакциями. Первые три часа игры стоят 25 долларов, после чего она превращается в приложение, предназначенное главным образом для дополнительных финансовых вложений.

Задания, к сожалению, не произвели особого впечатления. Они не были ужасными, но озвучка была плохой, персонажам не хватало глубины, сюжет казался практически отсутствующим, а некоторые цели кампании были неудобными и сложными для выполнения. Чтобы усугубить ситуацию, я узнал, что разработчики ожидали, что мы заплатим дополнительно за эти впечатления! Учитывая, что большинство игроков в основном взаимодействуют с кампанией, а не с мультиплеером, такое ценовое решение кажется стратегическим маневром, направленным на продление финансовых связей с как можно большим количеством их игроков.

Один рецензент становится более личным, заявляя:

23 года после выхода Warcraft 3 и 15 лет после Wings of Liberty, кампания в жанре стратегии в реальном времени (RTS) не должна казаться такой скучной и лишенной вдохновения. Проект, движимый страстью, не гарантирует успешный продукт. Оценка: 6/10.

Через два десятилетия после Warcraft 3 и 15 лет после Wings of Liberty, кампания в жанре RTS лишена волнения и энергии, необходимых для вовлечения. Несмотря на то, что это страстный проект, он не гарантирует захватывающий продукт. Оценка: 6/10.

Как любитель технологий, я не могу не подчеркнуть, что значительное количество игроков в Stormgate действительно выражают удовлетворение от своего игрового опыта, даже оставляя положительные отзывы. Однако в этой высококонкурентной игровой среде, где ежедневно выходит множество фантастических игр, простого удовлетворения игроков недостаточно, чтобы обеспечить ей успех.

Критика провала вашей игры путем обвинения игроков и рыночных обстоятельств не производит хорошего впечатления, и печально наблюдать за тем, как еще одна стратегия в реальном времени (RTS) изо всех сил пытается добиться широкой популярности.

Смотрите также

2025-09-10 17:49