В виртуальной реальности: как люди двигаются в группах

Автор: Денис Аветисян


Новое исследование предлагает вычислительную модель для анализа динамики движения людей в иммерсивных виртуальных пространствах.

В разработанной агентской модели, развернутой в иммерсивной среде, восприятие движения в процессе коллективной виртуальной навигации вызывает сенсомоторные реакции на виртуальные маяки, где индивидуальное влияние на траекторию моделируется как двумерный процесс диффузии, а коллективное – как динамика частиц, при этом стационарный вес $w_k$ модулирует переключение между внутренними и внешними факторами, а кластеризация агентов, основанная на разделении траекторий движения, позволяет кодировать распределенную пространственную память в группе погруженных пользователей.
В разработанной агентской модели, развернутой в иммерсивной среде, восприятие движения в процессе коллективной виртуальной навигации вызывает сенсомоторные реакции на виртуальные маяки, где индивидуальное влияние на траекторию моделируется как двумерный процесс диффузии, а коллективное – как динамика частиц, при этом стационарный вес $w_k$ модулирует переключение между внутренними и внешними факторами, а кластеризация агентов, основанная на разделении траекторий движения, позволяет кодировать распределенную пространственную память в группе погруженных пользователей.

Модель объединяет агент-ориентированное моделирование и статистический вывод для изучения коллективного поведения и восстановления параметров индивидуальных траекторий.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Несмотря на растущую популярность иммерсивных сред как платформ для многоагентных взаимодействий, механизмы, определяющие динамику движения людей в этих пространствах, остаются малоизученными. В работе ‘Modeling multi-agent motion dynamics in immersive rooms’ предложена новая агент-ориентированная модель, сочетающая принципы диффузии и самоорганизации для симуляции коллективного движения в иммерсивных комнатах. Применение метода статистического вывода позволило оценить ключевые параметры, управляющие индивидуальным и групповым поведением, на основе простых наблюдаемых данных. Может ли подобный подход к моделированию движения стать основой для создания адаптивных иммерсивных сред, способных динамически реагировать на поведение пользователей и оптимизировать взаимодействие?


Движение в Хаосе: Моделирование Коллективного Поведения

Понимание принципов навигации и взаимодействия агентов в сложных средах критически важно для множества дисциплин – от биологии до робототехники. Эффективное моделирование требует учета как индивидуальных стратегий, так и влияния среды. Традиционные подходы часто упрощают реальность, не отражая всю сложность систем, особенно в ограниченном пространстве.

Симуляция траекторий начала движения агентов в различных конфигурациях демонстрирует, что в пределах иммерсивной комнаты (обозначенной синим прямоугольником) агенты (белые круги с цветными траекториями) приближаются к маякам (пурпурные точки) или избегают их, формируя скопления вокруг маяков (пурпурные пунктирные окружности).
Симуляция траекторий начала движения агентов в различных конфигурациях демонстрирует, что в пределах иммерсивной комнаты агенты приближаются к маякам или избегают их, формируя скопления.

Ключевым фактором реалистичного моделирования является влияние пространственных ориентиров – маяков – на поведение агентов. Разработка моделей, способных адекватно воспроизводить эти процессы, – важная задача современной науки. Каждая «революционная» технология завтра станет техдолгом. Если всё работает — просто подожди.

Агент-Ориентированное Моделирование: Диффузия и Векторы Влияния

Для моделирования взаимодействия множества агентов используется агент-ориентированная модель, позволяющая исследовать, как локальные взаимодействия приводят к эмерджентным паттернам. Движение каждого агента моделируется с использованием диффузионной модели, представляющей собой процесс перемещения под влиянием маяков. Модель предполагает стремление к маякам, но с элементами случайности, имитирующими реальное поведение.

Анализ векторов влияния на движение агентов в иммерсивной комнате выявляет разделение на внешние (индивидуальные) и внутренние (коллективные) компоненты, каждый из которых характеризуется как вращательным, так и поступательным движением, при этом ориентация и приближение к маякам (пурпурная точка) подчиняются диффузионной модели, а коллективное выравнивание - модели Висека.
Анализ векторов влияния на движение агентов выявляет внешние (индивидуальные) и внутренние (коллективные) компоненты, характеризующиеся вращательным и поступательным движением.

Такой подход обеспечивает детализированное понимание механизмов формирования коллективного поведения.

Верификация Модели: Восстановление Параметров и Идентифицируемость

Метод вывода на основе моделирования используется для оценки параметров модели путём сопоставления смоделированного и наблюдаемого поведения. Ключевой задачей является восстановление параметров, управляющих процессом диффузии. Исследовалась проблема неидентифицируемости, выявившая ограниченную идентифицируемость радиуса сенсора, в то время как параметры успешно восстанавливались, что подтверждается высокими значениями коэффициента корреляции Пирсона.

Разграничение между вероятностными и симуляционными генеративными моделями показывает, что в вероятностном подходе генеративная модель задается как аналитически разрешимое распределение вероятностей, в то время как в симуляционном подходе (используемом в данной работе) она задается набором вычислительных правил, неявно определяющих распределение наблюдаемых величин в зависимости от входных параметров $λ$.
Разграничение между вероятностными и симуляционными генеративными моделями: в симуляционном подходе генеративная модель задается набором вычислительных правил.

Амортизированный байесовский вывод ускоряет процесс оценки параметров. Получены высокие показатели сжатия апостериорного распределения и низкие значения нормализованной среднеквадратичной ошибки, что указывает на улучшенную производительность оценщика.

Виртуальные Миры и Цифровые Двойники: К Реализму в Моделировании

Предложенная платформа реализована в Иммерсивной Комнате – виртуальной среде с панорамными дисплеями и прецизионными Системами Отслеживания Движений. Эта архитектура позволяет моделировать реалистичное поведение агентов в контролируемых условиях. Разработана цифровая копия Иммерсивной Комнаты – виртуальное представление, отражающее ее ключевые характеристики. Такой подход позволяет масштабировать исследования и проверять гипотезы вне ограничений физического пространства.

Аналогия между динамической системой и взаимодействием агента с окружающей средой в иммерсивных комнатах, основанная на работах [beer2000], предполагает, что взаимодействие между людьми представляет собой внутреннее состояние иммерсивной комнаты в динамической виртуальной среде.
Аналогия между динамической системой и взаимодействием агента с окружающей средой в иммерсивных комнатах.

Внедрение суперстатистики позволяет моделировать нестационарные процессы, повышая реалистичность моделирования. В конечном итоге, всё это — лишь ещё один слой абстракции над непредсказуемостью человеческой природы.

За горизонтом: Перспективы и Направления Развития

Предложенная структура – мощный инструмент для изучения коллективного поведения в различных контекстах. Модель позволяет исследовать сложные взаимодействия между агентами и их окружающей средой.

Два примера сред, созданных для разработки агентской модели, включают сложный природный ландшафт с аудиальными маяками (например, пением птиц) и геометрическую полосу препятствий для свободного перемещения дронов с визуальными маяками (например, сферами), визуализированные с помощью цифровых двойников иммерсивных комнат.
Примеры сред, созданных для разработки агентской модели, включают природный ландшафт с аудиальными маяками и полосу препятствий для дронов с визуальными маяками.

Внедрение признаков заметности в пространственные маяки может улучшить навигацию агентов. Дальнейшие исследования будут сосредоточены на улучшении оценки параметров и решении проблем неидентифицируемости. Разработка алгоритмов, способных точно оценивать параметры модели на основе наблюдаемых данных, – важный шаг для повышения ее практической применимости. Исследование влияния различных факторов на идентифицируемость модели позволит разработать более robustные и надежные системы. В конечном итоге, данная работа направлена на преодоление разрыва между моделированием и реальностью, что позволит глубже понять сложные системы.

Исследование динамики движения агентов в иммерсивных средах неизбежно сталкивается с упрощениями. Моделирование коллективного поведения всегда есть компромисс между точностью и вычислительной сложностью. Как отмечал Анри Пуанкаре: «Математика — это искусство находить логику в неожиданных местах». В данном контексте, задача состоит не в создании идеальной симуляции, а в выявлении ключевых параметров, определяющих поведение людей в виртуальной реальности. Ведь любая «революционная» технология, будь то агент-моделирование или диффузионные модели, рано или поздно превращается в техдолг, требующий постоянной адаптации и рефакторинга. Здесь, как и всегда, архитектура – это компромисс, переживший деплой.

Что дальше?

Представленная работа, безусловно, элегантна в своей попытке описать коллективное движение в иммерсивных средах. Однако, стоит помнить, что любое «восстановление параметров», каким бы изящным оно ни было, остаётся лишь аппроксимацией. Моделирование поведения человека – занятие, где каждая найденная закономерность неизбежно натолкнётся на исключение, вызванное, скажем, внезапно возникшим желанием испытуемого построить виртуальный замок из песка. Пока разработчики увлечённо гоняются за точностью, реальный мир найдёт способ сломать даже самую продуманную симуляцию.

Перспективы, конечно, есть. Но вместо того, чтобы усложнять модели, возможно, стоит задуматься о простоте. Иногда монолитный подход, где поведение агентов задаётся вручную, оказывается надёжнее, чем сотня микросервисов, каждый из которых пытается «умно» предсказать следующий шаг. И, да, стоит помнить, что любое «погружение» в виртуальную реальность – это всего лишь иллюзия, а не отражение реальной когнитивной нагрузки.

В конечном итоге, успех этого направления исследований будет зависеть не от сложности алгоритмов, а от способности признать их ограниченность. И, возможно, от того, сколько времени потребуется, чтобы понять, что «масштабируемость» – это, как правило, просто недостаточная нагрузка на этапе тестирования.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2511.08763.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2025-11-13 10:03