Ваш цифровой двойник: экономия времени в метавселенной

Автор: Денис Аветисян


Новая разработка позволяет оптимизировать социальное взаимодействие в виртуальных мирах, делегируя рутинные задачи независимому аватару.

Гистограмма демонстрирует распределение размеров эго-сетей, сгенерированных симулятором, что позволяет оценить структуру и масштаб сетевых взаимодействий в моделируемой среде.
Гистограмма демонстрирует распределение размеров эго-сетей, сгенерированных симулятором, что позволяет оценить структуру и масштаб сетевых взаимодействий в моделируемой среде.

Предложена вычислительная модель и эвристическое решение для интеграции независимых аватаров в социальные сети метавселенной с целью минимизации социальных издержек и повышения эффективности распределения времени пользователей.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Социальные сети метавселенной, стремясь к расширению возможностей взаимодействия, зачастую усложняют управление временем и поддержание связей. В работе «Sparing User Time with a Socially-Aware Independent Metaverse Avatar» предложена вычислительная модель, исследующая возможности независимых цифровых аватаров для оптимизации социального взаимодействия и эффективного распределения времени пользователей. Показано, что частичная замена личного общения на взаимодействие через аватаров позволяет снизить социальные издержки и повысить эффективность сетевых связей, несмотря на сложность оптимизационной задачи, сводимой к NP-трудной. Смогут ли автономные аватары стать ключевым инструментом для создания более масштабируемых и удобных социальных сетей в метавселенной?


Предел Социальной Масштабируемости: За пределами Метавселенной

Метавселенная, предлагая беспрецедентные возможности для погружения в социальные взаимодействия, сталкивается с фундаментальной проблемой — воспроизведением сложности реальных социальных структур. В то время как виртуальные платформы стремятся к созданию масштабных социальных пространств, опыт показывает, что поддержание значимых связей требует значительных когнитивных ресурсов. Простое увеличение числа “друзей” или “подписчиков” не гарантирует формирование подлинного социального капитала. Успешное воссоздание социальной динамики требует не только технологических инноваций, но и глубокого понимания когнитивных ограничений человека и принципов, определяющих формирование и поддержание социальных связей в реальном мире. Таким образом, задача состоит не в создании самой большой виртуальной толпы, а в разработке метавселенных, способных поддерживать качественные и осмысленные социальные взаимодействия, сопоставимые с теми, что существуют в физической реальности.

Человеческие социальные сети подвержены когнитивным ограничениям, что особенно заметно на примере числа Данбара — приблизительно 150 стабильных социальных связей, которые человек способен поддерживать. Данное ограничение проистекает из эволюционных особенностей мозга и когнитивных ресурсов, необходимых для распознавания лиц, отслеживания отношений и поддержания взаимных обязательств. В контексте метавселенной, где потенциально возможно взаимодействие с гораздо большим количеством людей, возникает вопрос о масштабируемости социальных взаимодействий. Простое увеличение количества «друзей» или «подписчиков» не гарантирует формирования значимых связей, а превышение когнитивного предела может привести к поверхностным отношениям и снижению социальной сплоченности. Таким образом, понимание числа Данбара и связанных с ним когнитивных ограничений является ключевым для разработки эффективных и реалистичных социальных систем в виртуальных мирах.

Традиционные модели социального взаимодействия, разработанные для изучения непосредственного общения, оказываются недостаточными при анализе новых форм коммуникации в метавселенной. Исследования показывают, что взаимодействие через аватары и в асинхронном режиме предъявляет иные требования к когнитивным ресурсам и эмоциональному восприятию. В отличие от личного контакта, где невербальные сигналы играют ключевую роль, в виртуальной среде эти сигналы могут быть ограничены или искажены, что усложняет процесс установления доверия и поддержания социальных связей. Более того, асинхронный характер многих виртуальных взаимодействий — когда ответы не мгновенны — требует от участников большей осознанности и способности к интерпретации намерений, что может приводить к недопониманиям и снижению уровня социальной близости. Таким образом, для полноценного понимания динамики социальных отношений в метавселенной необходимо разработать новые теоретические подходы, учитывающие специфику опосредованной и асинхронной коммуникации.

Структура человеческих эго-сетей характеризуется многослойностью, где центральный узел (зеленый) представляет индивида, а красные узлы - его ближайшее окружение, размер которого отражен числовыми значениями.
Структура человеческих эго-сетей характеризуется многослойностью, где центральный узел (зеленый) представляет индивида, а красные узлы — его ближайшее окружение, размер которого отражен числовыми значениями.

Расширение Социальной Сети: Независимые Аватары

Независимые аватары, способные к автономным действиям, представляют собой механизм расширения социальной сети пользователя за пределы числа Данбара (примерно 150 контактов). Данный подход позволяет преодолеть когнитивные ограничения, связанные с поддержанием большого количества личных отношений. Вместо непосредственного взаимодействия со всеми членами расширенной сети, пользователь делегирует часть коммуникаций и социальных взаимодействий автономным аватарам. Это позволяет эффективно обрабатывать и поддерживать связи с большим числом людей, чем это было бы возможно при прямом взаимодействии, тем самым расширяя потенциальный размер социальной сети и обеспечивая более широкую социальную поддержку.

Независимые аватары функционируют как социальные посредники, позволяя пользователю эффективно взаимодействовать с обширными социальными сетями, превосходящими предел Данбара. Они берут на себя управление коммуникациями и фильтрацию информации, снижая когнитивную нагрузку на пользователя. Особая эффективность наблюдается при моделировании социальных сетей, состоящих из 68, 126 или 170 «альтеров» (социальных личностей), поскольку аватары оптимизируют процесс поддержания связей и обработки входящих запросов в этих масштабах.

Управление множеством независимых аватаров представляет собой значительные вычислительные трудности, в особенности в задачах планирования и приоритизации социальных запросов. Эффективное распределение времени между аватарами требует оптимизации: исследования показывают, что выделение приблизительно 50% от общего временного бюджета на активность аватаров обеспечивает большую часть потенциальных преимуществ расширения социальной сети без существенного увеличения вычислительной нагрузки. Превышение этого порога не приводит к пропорциональному увеличению эффективности, что делает 50%-ную отметку оптимальным балансом между производительностью и затратами ресурсов.

Для эго-сети из 117 узлов, при <span class="katex-eq" data-katex-display="false">	ilde{X}=1288h</span>, <span class="katex-eq" data-katex-display="false">Z=300h</span> и <span class="katex-eq" data-katex-display="false">eta=1.29</span>, наблюдается определенное количество свободного времени.
Для эго-сети из 117 узлов, при ilde{X}=1288h, Z=300h и eta=1.29, наблюдается определенное количество свободного времени.

Моделирование Социальных Издержек и Конфликтов

Социальные издержки, возникающие при асинхронном взаимодействии, обусловлены фрагментацией времени — необходимостью ожидания ответа от другого участника. Данная фрагментация прерывает текущую деятельность, требуя переключения контекста и повторного вхождения в задачу после получения ответа. Чем больше задержка в ответе, тем выше социальные издержки, проявляющиеся в снижении продуктивности и увеличении когнитивной нагрузки. Фактически, время, затраченное на ожидание, является потерянным ресурсом, который мог быть использован для других задач, что и определяет количественную оценку социальных издержек, связанных с асинхронной коммуникацией.

Социальные конфликты в моделируемой среде возникают при несовпадении графиков работы аватаров или расхождении их предпочтений относительно распределения ресурсов и времени. Данные несовпадения требуют механизмов приоритизации запросов и ведения переговоров между аватарами для достижения компромисса. В контексте моделирования, это подразумевает необходимость алгоритмов, определяющих порядок выполнения задач и разрешающих коллизии, обеспечивая тем самым эффективное использование ресурсов и минимизацию задержек, связанных с ожиданием доступа к необходимым сервисам или данным. Отсутствие таких механизмов приводит к снижению общей производительности системы и увеличению социальных издержек.

Для решения задачи оптимизации, возникающей при моделировании социальных издержек и конфликтов, применяется эвристический алгоритм. Данная задача относится к классу NP-hard, что означает отсутствие известных полиномиальных решений. Алгоритм нацелен на балансировку между социальными требованиями (необходимостью своевременных ответов) и доступными ресурсами аватаров. Результаты моделирования демонстрируют, что использование независимых аватаров способно снизить социальные издержки до 95% в определенных сценариях, что подтверждает эффективность предложенного подхода к управлению взаимодействиями в асинхронных коммуникациях.

Общий социальный ущерб и разница в производительности возрастают с увеличением числа конфликтов, пропорциональным <span class="katex-eq" data-katex-display="false"> \frac{n\cdot(n-1)}{2}\cdot\{0,0.2,0.4,0.6,0.8\} </span>, где n - количество агентов.
Общий социальный ущерб и разница в производительности возрастают с увеличением числа конфликтов, пропорциональным \frac{n\cdot(n-1)}{2}\cdot\{0,0.2,0.4,0.6,0.8\} , где n — количество агентов.

Симуляция и Анализ Социальной Динамики Сетей

Моделирование сетей эго, в сочетании с агентным моделированием, позволяет исследовать поведение индивидуумов в расширенных социальных структурах. Данный подход создает виртуальную среду, где каждый участник, представленный как агент, взаимодействует со своей личной сетью контактов — сетью эго. Это позволяет воспроизвести сложные социальные процессы, такие как распространение информации, формирование мнений и разрешение конфликтов, с учётом индивидуальных характеристик и взаимосвязей. Благодаря такому сочетанию методов, исследователи могут наблюдать за динамикой социальных взаимодействий в контролируемых условиях, выявлять закономерности и прогнозировать возможные последствия различных сценариев, что особенно ценно при проектировании и анализе сложных социальных систем.

Моделирование с использованием аватаров позволяет исследовать влияние различных стратегий взаимодействия на сплоченность сообществ, разрешение конфликтов и общее восприятие пользователей в виртуальных мирах. Проведенные симуляции демонстрируют, что посредничество через аватары приводит к более плавному увеличению социальных издержек при эскалации конфликтов, в отличие от ситуаций, где прямое взаимодействие преобладает. Такой подход позволяет смягчить негативные последствия столкновений интересов, обеспечивая более стабильную и комфортную среду для участников виртуальных сообществ. Подобные результаты подчеркивают потенциал аватаров как инструмента для управления социальными взаимодействиями и поддержания позитивной динамики в метавселенных.

Понимание динамики социальных сетей позволяет создавать более эффективные и увлекательные метавселенные. Исследования показывают, что анализ взаимодействия между пользователями в виртуальных пространствах позволяет прогнозировать и оптимизировать социальные процессы. Изучение паттернов формирования связей, распространения информации и разрешения конфликтов предоставляет ценные данные для проектирования виртуальных миров, способствующих более глубокому вовлечению пользователей. Особое внимание уделяется созданию таких виртуальных сред, которые стимулируют позитивное социальное взаимодействие, способствуют развитию чувства общности и минимизируют потенциальные негативные последствия, такие как поляризация или дезинформация. В конечном итоге, понимание этих динамик позволяет создавать метавселенные, которые не только развлекают, но и способствуют развитию социальных навыков и укреплению социальных связей.

К Устойчивой Социальности в Метавселенной

Будущие исследования должны быть направлены на усовершенствование функции социальных издержек, чтобы точнее отразить многогранность человеческой социальной ценности. Современные модели зачастую упрощают сложные взаимодействия, не учитывая контекст, культурные особенности и индивидуальные предпочтения, которые формируют наше восприятие социальных затрат и выгод. Более детальная проработка этой функции позволит создать метавселенные, где социальные взаимодействия будут не только эффективными, но и этически обоснованными, учитывающими истинную ценность человеческих отношений. Необходимо учитывать такие факторы, как репутация, доверие, взаимность и эмоциональная составляющая взаимодействия, чтобы функция социальных издержек адекватно отражала реальные социальные последствия действий пользователей в виртуальном пространстве. Только тогда станет возможным построение устойчивой и гармоничной социальной структуры в метавселенной, способствующей благополучию и развитию ее участников.

Исследования показывают, что для поддержания ощущения контроля и личной ответственности в метавселенной критически важен процесс «дебрифинга» — синхронизации действий аватара с действиями пользователя в реальном мире. В ходе экспериментов было обнаружено, что пользователи, вовлеченные в осознанное сопоставление виртуальных поступков аватара со своими собственными мотивами и решениями, демонстрируют более высокий уровень вовлеченности и меньшую склонность к ощущению отчуждения от происходящего. Этот процесс позволяет пользователю не просто наблюдать за действиями аватара, но и активно участвовать в формировании его поведения, укрепляя связь между виртуальной и реальной идентичностью. Отсутствие подобной синхронизации может привести к ощущению потери контроля и, как следствие, к снижению доверия к виртуальной среде и ее социальным взаимодействиям.

Исследования взаимодействия между общением посредством аватаров и непосредственным, не опосредованным взаимодействием представляются ключевыми для обеспечения здорового социального баланса в метавселенных. Ученые предполагают, что чрезмерная зависимость от аватаров может привести к снижению навыков реального социального взаимодействия и возникновению чувства отчужденности. Поэтому важно изучать, как сочетание виртуальных и реальных форм коммуникации влияет на формирование социальных связей, эмпатию и общее психологическое благополучие пользователей. Особое внимание уделяется разработке систем, которые позволяют пользователям осознанно переключаться между этими формами взаимодействия, сохраняя при этом чувство идентичности и непрерывности опыта. Понимание этих динамических процессов позволит создать метавселенные, способствующие не только виртуальному, но и реальному социальному здоровью.

Распределение альтернативных вариантов демонстрирует зависимость между социальными издержками и выбором стратегий.
Распределение альтернативных вариантов демонстрирует зависимость между социальными издержками и выбором стратегий.

Исследование демонстрирует стремление к оптимизации взаимодействия в метавселенной, что неизбежно сопряжено с задачами, требующими значительных вычислительных ресурсов. В этой связи, слова Джона фон Неймана приобретают особую актуальность: «Если вы видите, что в проблеме что-то идет не так, не тратьте время на поиск виновных. Начните исправлять ситуацию». Предложенная работа направлена на решение сложной задачи распределения времени и минимизации социальных издержек, используя эвристические подходы для преодоления NP-hard оптимизации. Акцент на справедливость и масштабируемость в распределении ресурсов подчеркивает стремление к созданию эффективной и гармоничной виртуальной среды, где каждый участник имеет возможность оптимального взаимодействия.

Куда же дальше?

Предложенный здесь каркас, несомненно, является шагом к более разумному распределению драгоценного времени пользователя в метавселенных. Однако, упрощение социального взаимодействия до оптимизационной задачи — занятие, мягко говоря, наивное. Эго-сети, хотя и полезны как модель, упускают из виду иррациональность человеческого поведения, спонтанность, да и просто случайность. Предположение о том, что “социальная стоимость” может быть точно измерена, граничит с претензией на всеведение.

Настоящая сложность заключается не в оптимизации существующих связей, а в понимании того, какие связи действительно важны. Проблема NP-трудности — лишь техническое препятствие, за которым скрывается более глубокий вопрос: возможно ли вообще создать алгоритм, способный улавливать нюансы человеческой привязанности? Необходимо сместить фокус с минимизации «стоимости» на максимизацию осмысленного опыта, даже если это потребует отказа от иллюзии полной оптимизации.

Будущие исследования должны сосредоточиться на интеграции моделей, учитывающих когнитивные искажения и эмоциональные факторы. А главное — помнить, что метавселенная, в конечном счете, предназначена для людей, а не для алгоритмов. Иногда самое лучшее решение — это позволить хаосу восторжествовать.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2601.11115.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2026-01-21 07:41