
Следующая игра серии Fallout, Fallout 5, всё ещё находится на ранних стадиях разработки, и неизвестно, будет ли она использовать тот же игровой движок, что и предыдущие игры Bethesda. Дин Картер, ведущий разработчик популярного мода Fallout: London, надеется, что Bethesda либо создаст новый движок, либо значительно улучшит существующий для Fallout 5.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"На протяжении более двух десятилетий игры Bethesda строились на одной и той же основной технологии. Это началось с Gamebryo, который использовался в таких играх, как The Elders Scroll 3: Morrowind, Oblivion, Fallout 3 и даже New Vegas от Obsidian. Затем она эволюционировала в Creation Engine, который использовался для The Elders Scroll 5: Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76. В последнее время Bethesda снова обновила движок – творчески назвав его Creation Engine 2 – для разработки Starfield.
Движок Creation обладает впечатляющими функциями, особенно тем, как объекты взаимодействуют реалистично, но также имеет значительные недостатки, которые заставляют Картера надеяться, что Bethesda либо переработает его, либо построит что-то новое.
Он выразил обеспокоенность тем, что Bethesda продолжает использовать Creation Engine. Признавая, что это уникальная, внутренняя технология с преимуществами, он не отвергал её полностью. Он признал, что это не *плохой* движок, но считает, что он начинает выглядеть устаревшим и действительно нуждается в значительном обновлении.
Когда я спросил о самых больших проблемах с Creation Engine, он сразу же указал на загрузочные экраны и оптимизацию. Он объяснил, что игроки были правы, жалуясь на то, что игра работает не плавно. Команда действительно не хотела этих раздражающих пауз загрузки, поэтому они попробовали некоторые быстрые исправления, такие как создание областей, таких как East Minster – которая стала известна своей глючностью – и просто добавление стен, где только могли, чтобы попытаться улучшить производительность по мере приближения даты выхода.
Если необходимо обновление, основными приоритетами должны быть устранение экранов загрузки и повышение эффективности работы системы.

Замечание Картера отражает распространенную жалобу от игроков в игры Bethesda: слишком много загрузочных экранов и заметные проблемы с производительностью, особенно в областях с большим количеством происходящего. Эти области часто называют «cells», которые по сути являются различными секциями, составляющими карты игры.
Игры, такие как Skyrim и Fallout, имеют обширные открытые пространства и множество замысловато спроектированных зданий и локаций. Перемещение между этими областями часто означает ожидание экранов загрузки, которые могут прервать ваш игровой процесс и вырвать вас из игры.
Внутренние пространства включены для поддержания плавной частоты кадров. Большие открытые области с множеством исследуемых локаций могут вызывать проблемы с производительностью – заметные просадки и рывки – как это было видно в играх, таких как Бостон в Fallout 4. Разработчики Fallout: London столкнулись с той же проблемой, стремясь создать бесшовный опыт с минимальным количеством загрузочных экранов.
Большинство современных игр с открытым миром позволяют вам исследовать без каких-либо прерываний со стороны экранов загрузки. Из-за этого игры Bethesda, которые до сих пор используют много экранов загрузки, кажутся старомодными. Лично я считаю это очень раздражающим, и я полностью согласен с Картером, что игровой движок нуждается в серьезном обновлении, чтобы исправить эту проблему.
Будущие обновления также могут представить захватывающие новые функции. Картер предполагает, что серьезная переработка может позволить добавить такие вещи, как управляемые автомобили и даже системы метро, подобные тем, которые были созданы фанатами в моде Fallout: London. Он также отмечает, что поскольку лошади уже существуют в Skyrim, добавление ездовых существ в Fallout 5 кажется вполне возможным.
Смотрите также
- Российский рынок: Технологический рост и геополитический оптимизм (17.01.2026 01:32)
- Lava Agni 4 ОБЗОР: большой аккумулятор, яркий экран, плавный интерфейс
- Vivo Y31
- Прогнозы цен на STETH: анализ криптовалюты STETH
- Xiaomi Redmi Note 15 Pro 4G ОБЗОР: плавный интерфейс, отличная камера, яркий экран
- itel RS4 ОБЗОР: большой аккумулятор, плавный интерфейс, удобный сенсор отпечатков
- Что такое виньетирование? Коррекция периферийного освещения в Кэнон.
- Cubot Note 60 ОБЗОР: большой аккумулятор, плавный интерфейс
- 5 больших анонсов, которые стоит ждать на CES 2026
- HTC Wildfire E2 Play ОБЗОР: быстрый сенсор отпечатков
2026-01-21 01:09