Автор: Денис Аветисян
Новый подход к адаптации виртуальных сред позволяет создавать персонализированные сценарии обучения для людей с различными особенностями нейроразвития.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"
В статье представлен метод персонализации виртуальных городских тренировочных сценариев для нейродивергентов, основанный на генерации разнообразных и адаптивных сред с учетом индивидуальных потребностей и чувствительности.
Повседневные ситуации часто представляют значительные трудности для людей с нейроотличиями, особенно при повышенной сенсорной чувствительности. В настоящей работе, посвященной теме ‘Tailored Immersive Environments: Advancing Neurodivergent Support Through Virtual Reality’, предложен метод автоматической персонализации виртуальной реальности для тренировки преодоления этих сложностей. Разработанный подход позволяет генерировать разнообразные сценарии, адаптированные к индивидуальным потребностям и способностям пользователей, с возможностью варьирования характеристик внутри заданного уровня сложности. Насколько эффективно подобные системы смогут расширить возможности поддержки и адаптации людей с нейроотличиями в реальном мире?
Понимание Нейроотличий и Индивидуальные Подходы
Люди с нейроотличиями часто сталкиваются со значительными трудностями в повседневной жизни, обусловленными несоответствием между их особенностями восприятия и ожиданиями стандартной среды. Эти трудности могут проявляться в самых разных аспектах — от обработки сенсорной информации и социальной коммуникации до организации задач и управления временем. Необходимость индивидуально подобранной поддержки обусловлена тем, что универсальные подходы часто оказываются неэффективными, а иногда и контрпродуктивными. Персонализированные стратегии, учитывающие уникальные сильные и слабые стороны каждого человека, позволяют создавать более комфортную и продуктивную среду, способствующую полной реализации потенциала и повышению качества жизни. Понимание специфических потребностей и адаптация окружения — ключевые элементы успешной интеграции и активного участия в жизни общества.
Традиционные методы обучения и тренировок зачастую оказываются неэффективными для людей с нейроотличиями, поскольку не учитывают их специфические сенсорные и когнитивные особенности. Стандартизированные подходы, разработанные для нейротипичного населения, могут вызывать перегрузку, тревогу или даже отторжение у тех, кто воспринимает и обрабатывает информацию иначе. Например, яркое освещение, громкие звуки или перенасыщенность визуальной информацией, игнорируемые большинством, могут стать серьезными препятствиями для концентрации и обучения у людей с аутизмом или СДВГ. Недостаток гибкости и индивидуализации в этих программах приводит к тому, что потенциал этих людей остается нереализованным, а их адаптация к повседневной жизни затрудняется. Необходимость разработки адаптируемых и персонализированных методик становится очевидной, чтобы обеспечить эффективную поддержку и раскрыть возможности каждого человека.
Эффективные вмешательства в поддержку нейродивергентных людей требуют индивидуального подхода, способного динамически адаптироваться к их реакциям и меняющимся потребностям. Вместо универсальных программ, исследования показывают, что наиболее результативные стратегии строятся на постоянном мониторинге состояния человека и немедленной корректировке методов в зависимости от его ответа. Такой подход позволяет учитывать уникальные сенсорные особенности, когнитивные стили и эмоциональные потребности каждого индивида, обеспечивая оптимальную поддержку и способствуя развитию навыков, необходимых для успешной адаптации в реальной жизни. Важно, чтобы процесс обучения или терапии был гибким и подстраивался под темп и особенности восприятия человека, а не наоборот, что позволяет максимизировать его потенциал и снизить уровень стресса.
EASE VR: Персонализированная VR-Система для Обучения
Система EASE VR использует технологию виртуальной реальности для создания иммерсивных тренировочных сред, специально разработанных для людей с нейроотличиями. Данный подход позволяет моделировать различные ситуации и сценарии в контролируемой и безопасной обстановке, адаптированной к индивидуальным потребностям пользователя. Иммерсивность достигается за счет визуального и аудиального погружения, что способствует более эффективному усвоению навыков и снижению уровня тревожности по сравнению с традиционными методами обучения. Основная цель — предоставить персонализированный опыт, учитывающий сенсорные особенности и когнитивные потребности каждого пользователя.
В основе системы EASE VR лежит метод персонализации, который формирует тренировочные сценарии на основе детальной информации из ‘Профиля пользователя’. Этот профиль включает в себя данные о сенсорных предпочтениях, когнитивных особенностях, а также индивидуальных триггерах и уровнях стресса. Метод персонализации использует эти данные для автоматической генерации виртуальных окружений, адаптированных к конкретным потребностям пользователя. В частности, система может изменять сложность задач, визуальные и аудиальные стимулы, а также темп взаимодействия, обеспечивая оптимальный уровень стимуляции и снижая вероятность перегрузки или тревоги.
Система EASE VR обеспечивает динамическую настройку параметров окружения, таких как плотность транспортного потока или интенсивность пешеходного движения, для создания персонализированного опыта обучения. Эти настраиваемые “особенности” изменяются в реальном времени, позволяя адаптировать сложность и уровень стимуляции виртуальной среды. Изменение параметров происходит автоматически, основываясь на данных профиля пользователя, что позволяет создавать сценарии, соответствующие индивидуальным потребностям и способностям обучающегося. Данный подход позволяет контролировать уровень сенсорной нагрузки и избегать перегрузки, что особенно важно для нейродивергентных пользователей.
Система EASE VR использует правила “Ограничения характеристик”, основанные на данных профиля пользователя, для минимизации потенциально перегружающих или провоцирующих факторов в виртуальной среде. Эти правила динамически регулируют параметры окружения, такие как интенсивность звука, визуальная сложность и плотность объектов, в соответствии с индивидуальными потребностями и чувствительностью пользователя. Например, для пользователей с повышенной чувствительностью к визуальным стимулам, система может ограничить количество одновременно отображаемых движущихся объектов или снизить общую яркость окружения. Применение этих ограничений осуществляется автоматически, обеспечивая адаптацию виртуальной среды к конкретному профилю пользователя и снижая риск сенсорной перегрузки или тревожных реакций.
Количественная Оценка и Контроль Сложности Сценария
В EASE VR ключевым элементом является вычисление ‘Оценки Сложности’ для каждого генерируемого сценария. Эта оценка является числовым значением, которое отражает предполагаемый уровень трудности сценария для пользователя. Оценка вычисляется автоматически системой на основе конфигурации параметров сценария и используется для обеспечения согласованности и управляемости тренировочного процесса. Чем выше значение оценки сложности, тем более сложным считается сценарий. Система позволяет пользователям выбирать или настраивать сценарии с определенным уровнем сложности, обеспечивая персонализированный подход к обучению.
Оценка сложности сценария в EASE VR формируется на основе присвоения каждому настраиваемому элементу ‘Веса Особенности’, который отражает его влияние на воспринимаемую сложность задачи. Каждый параметр, такой как количество объектов, уровень шума, или время на выполнение, получает числовое значение веса, определяющее его вклад в общую оценку. Более высокие значения веса указывают на то, что изменение данного параметра сильнее влияет на сложность сценария, что позволяет системе точно настраивать уровень нагрузки и адаптировать тренировочный процесс под индивидуальные потребности пользователя.
Система EASE VR обеспечивает воспроизводимость оценок, генерируя ‘Сценарии с Консистентной Сложностью’ для контролируемых оценочных процедур. В рамках данного подхода, для профиля 3 устанавливается минимальный порог сложности сценария — 0.3. Это гарантирует, что при повторных запусках с одинаковыми настройками профиля, система генерирует сценарии с сопоставимой сложностью, что необходимо для объективной оценки эффективности тренировки и сравнения результатов между разными пользователями или сессиями.
Система EASE VR обеспечивает адаптацию тренировочного процесса к индивидуальным потребностям пользователя посредством точной настройки параметров сценариев. Управляя весом каждой настраиваемой характеристики сценария и обеспечивая генерацию сценариев с предсказуемым уровнем сложности (минимальный порог сложности 0.3 для Профиля 3), система позволяет систематически изменять сложность тренировочной среды. Такой подход позволяет создавать персонализированные сценарии, соответствующие текущему уровню подготовки и целям обучения пользователя, обеспечивая оптимальный баланс между вызовом и достижимостью.

Оценка Персонализации через Разнообразие Сценариев
Для оценки эффективности метода персонализации проводится анализ вариативности сценариев при сохранении постоянного уровня сложности. Исследование фокусируется на измерении степени различий между предложенными задачами для конкретного пользователя, даже если они имеют одинаковую оценку сложности. Такой подход позволяет выявить, насколько успешно система генерирует разнообразные, но соответствующие потребностям пользователя сценарии, избегая повторения или предсказуемости. Анализ вариативности сценариев, в сочетании с метриками, оценивающими распределение значений признаков, позволяет комплексно оценить качество персонализации и подтвердить, что система действительно адаптируется к индивидуальным особенностям каждого пользователя, предлагая оптимальный уровень сложности и разнообразие задач.
Для количественной оценки распределения значений признаков и измерения степени их вариативности использовалась метрика Jensen-Shannon Divergence. Данный подход позволяет определить, насколько разнообразны сценарии, предлагаемые системой, при сохранении заданного уровня сложности. Более высокая степень расхождения, вычисленная с помощью этой метрики, указывает на более широкое использование различных признаков для создания сценариев, что свидетельствует о гибкости и адаптивности алгоритма персонализации. Таким образом, Jensen-Shannon Divergence служит важным инструментом для оценки качества и эффективности генерируемых сценариев, гарантируя, что каждый пользователь получает задачи, соответствующие его уровню подготовки и предпочтениям, но при этом стимулирующие развитие за счет разнообразия.
Первоначальное тестирование, проведенное с использованием синтетических профилей пользователей, продемонстрировало впечатляющий уровень удержания сценариев — 87.5% релевантных задач были успешно пройдены. Этот показатель свидетельствует об эффективности реализованного метода персонализации, позволяющего адаптировать сложность и содержание задач к индивидуальным потребностям каждого пользователя. Успешное удержание сценариев указывает на то, что система способна генерировать задачи, которые одновременно представляют собой вызов и соответствуют уровню подготовки пользователя, что способствует повышению вовлеченности и мотивации.
Наблюдения показали, что дисперсия признаков 𝒱(ϕi) стремится к единице, что свидетельствует о сбалансированном использовании различных параметров при формировании сценариев с одинаковым уровнем сложности. Этот результат подтверждает способность системы генерировать разнообразные, но при этом адекватно сложные задачи, адаптированные к индивидуальным потребностям пользователя. Достижение максимальной дисперсии признаков указывает на то, что система эффективно использует весь спектр доступных параметров, избегая чрезмерной концентрации на небольшом их подмножестве, и тем самым обеспечивая более широкие возможности для обучения и развития навыков пользователя.

Исследование, представленное в данной работе, подчеркивает важность адаптации среды к индивидуальным потребностям, особенно для людей с нейроотличиями. Подход к созданию персонализированных виртуальных сценариев, основанный на взвешенной сумме сенсорных параметров, демонстрирует стремление к созданию более инклюзивной и поддерживающей среды. В этом контексте особенно уместны слова Винтона Серфа: «Интернет — это инструмент, который может объединить людей, независимо от их местоположения или способностей». Эта мысль перекликается с основной идеей статьи — созданием виртуальных пространств, способных адаптироваться к уникальным сенсорным профилям, тем самым расширяя возможности для обучения и развития. Подобный подход, акцентирующий внимание на индивидуальных особенностях, позволяет рассматривать виртуальную реальность не просто как технологию, а как инструмент для создания более справедливого и доступного мира.
Куда Далее?
Представленный подход к персонализации виртуальных сред, безусловно, демонстрирует потенциал для адаптации тренировочных сценариев к индивидуальным особенностям. Однако, необходимо признать, что настоящая сложность заключается не в генерации разнообразных ситуаций, а в создании системы, способной достоверно оценивать и прогнозировать реакцию конкретного индивида. Использование взвешенных сумм для моделирования сенсорной перегрузки — это лишь приближение, удобная абстракция. Неизбежно, оптимизируя параметры для одной задачи, упускается из виду более широкая картина, более тонкие нюансы взаимодействия. Хорошая архитектура незаметна, пока не ломается, и данная система, как и любая другая, потребует постоянной калибровки и адаптации к реальным потребностям.
Очевидным следующим шагом представляется переход от моделирования отдельных сенсорных стимулов к анализу комплексных поведенческих паттернов. Необходимо разработать методы, позволяющие выявлять скрытые зависимости между внешними условиями и внутренним состоянием, предсказывать возникновение стресса или тревоги. Зависимости — настоящая цена свободы, и усложнение системы неизбежно повлечет за собой увеличение числа параметров, требующих контроля. Важно помнить, что простота масштабируется, изощрённость — нет.
В конечном итоге, задача заключается не в создании идеальной виртуальной реальности, а в разработке инструментов, расширяющих возможности адаптации к реальному миру. Успех будет зависеть не от сложности алгоритмов, а от способности системы учиться на ошибках, предвидеть потребности и предоставлять пользователю достаточную, но не избыточную информацию. Элегантный дизайн рождается из простоты и ясности, и именно к этому следует стремиться.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2601.08652.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- СПБ Биржа растет, ФРС накачивает рынок: что ждет инвесторов в России и США? (11.01.2026 12:32)
- Сургутнефтегаз акции привилегированные прогноз. Цена SNGSP
- Новые смартфоны. Что купить в январе 2026.
- Cubot Note 60 ОБЗОР: большой аккумулятор, плавный интерфейс
- Realme P4x ОБЗОР: замедленная съёмка видео, объёмный накопитель, большой аккумулятор
- Лучшие смартфоны. Что купить в январе 2026.
- Лента акции прогноз. Цена LENT
- Виртуальные миры и разумные агенты: новый подход к навигации
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Руководство для начинающих по Steam Deck — 7 вещей, которые нужно сделать в первую очередь, чтобы получить наилучшие впечатления от ваших игровых сессий.
2026-01-14 14:07