Виртуальный мир, реальные убеждения: как игры формируют наше отношение к природе

Автор: Денис Аветисян


Новое исследование показывает, что поведение игроков, изменяющих виртуальные среды, и степень их погружения в игровой процесс, связаны с восприятием человеческой исключительности.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Исследование влияния поведения игроков в виртуальных средах (например, Animal Crossing) и уровня их погружения на убеждения, связанные с концепцией человеческого превосходства над природой, с использованием байесовского моделирования и теории гранулярного мышления.

Восприятие исключительности человека часто рассматривается как фундаментальный фактор, определяющий отношение к природе, однако влияние цифровых экологических сред на эту установку изучено недостаточно. В работе, озаглавленной ‘Do Environment-Modification Behaviors and Gamers’ Immersiveness Shape Exceptionalism Beliefs?’, исследуется, как действия игроков по изменению виртуальной среды в сочетании с уровнем их погружения формируют убеждения об исключительности человека. Полученные данные, основанные на анализе поведения 640 игроков Animal Crossing: New Horizons, показали, что контролируемые действия по модификации окружения усиливают ощущение превосходства, в то время как менее контролируемые действия и глубокое погружение могут способствовать более гармоничному восприятию взаимосвязи человека и природы. Можно ли использовать возможности виртуальных миров для формирования экологически ориентированного мышления и смягчения антропоцентрических тенденций?


Иллюзия Контроля: Человек и Виртуальная Экосистема

Несмотря на все более глубокое погружение в виртуальные миры, такие как Animal Crossing: New Horizons, многие игроки сохраняют ощущение отстраненности и доминирования над цифровыми экосистемами, которые они населяют. Исследования показывают, что даже в симулированных пространствах, где ресурсы ограничены и взаимодействие с виртуальными существами возможно, преобладает тенденция к эксплуатации и контролю, а не к гармоничному сосуществованию. Игроки часто рассматривают виртуальный остров как личную собственность, активно изменяя ландшафт и используя ресурсы без учета долгосрочных последствий для виртуальной среды. Такое поведение отражает привычку рассматривать окружающую среду как нечто, что можно использовать и изменять по своему усмотрению, даже когда эта среда искусственно создана и не подвержена реальным экологическим ограничениям.

В исследовании феномена человеческого исключительности обнаруживается устойчивая тенденция — убеждение в том, что человек не подчиняется тем же экологическим законам, что и другие формы жизни. Эта идея, укоренившаяся в культуре, проявляется даже в виртуальных мирах, таких как Animal Crossing: New Horizons, где игроки зачастую воспринимают цифровые экосистемы как нечто отдельное от себя и подлежащее своему контролю. Наблюдается, что данное восприятие не зависит от осознания искусственности среды; человек продолжает ощущать свою обособленность и превосходство, действуя в виртуальном пространстве так, словно природные ограничения не имеют к нему применения. Подобная установка, проявляющаяся в симуляциях, может служить индикатором более широкой проблемы — неспособности признать свою взаимосвязь с реальной окружающей средой и последствия своих действий для планеты.

Понимание этого разрыва между виртуальным и реальным мирами имеет решающее значение, поскольку оно формирует отношение человека к вопросам охраны окружающей среды. Исследования показывают, что склонность воспринимать цифровые экосистемы как нечто отдельное от реальных, и, соответственно, не испытывать чувства ответственности за их благополучие, может переноситься и на реальную природу. Это проявляется в недооценке последствий действий, направленных на эксплуатацию ресурсов, и в снижении готовности поддерживать природоохранные инициативы. Таким образом, восприятие цифровых ландшафтов, как областей, где человек сохраняет доминирование, может усугубить существующую проблему обесценивания реальной окружающей среды и затруднить формирование экологически осознанного поведения.

Виртуальный Ландшафт как Зеркало Мировоззрения

Игроки в Animal Crossing: New Horizons активно используют возможности изменения виртуальной среды, осуществляя ландшафтный дизайн посредством посадки деревьев и цветов, а также терраформирования. Данные действия включают в себя изменение рельефа острова, создание рек и озер, и перенос растительности, позволяя игрокам полностью преобразовывать виртуальный мир в соответствии со своими предпочтениями. Частота и характер этих изменений варьируются в зависимости от индивидуального стиля игры и целей игрока, но представляют собой базовый элемент геймплея и взаимодействия с игровым окружением.

Изменения, вносимые игроками в виртуальную среду Animal Crossing: New Horizons, такие как ландшафтный дизайн и озеленение, не ограничиваются исключительно визуальной составляющей. Данные действия служат отражением глубинных убеждений игроков об их взаимодействии с окружающей средой. Анализ паттернов модификации позволяет выявить, рассматривает ли игрок окружающую среду как ресурс для использования или как сложную систему, требующую бережного отношения. Таким образом, виртуальные действия являются внешним проявлением внутренних экологических установок и ценностей.

В соответствии с теорией «Гранулярного мышления», действия игроков по модификации виртуальной среды в Animal Crossing: New Horizons, такие как изменение ландшафта и размещение объектов, отражают их подсознательные представления об отношении к окружающей среде. Анализ этих действий позволяет выявить, воспринимает ли игрок природу как ресурс для эксплуатации, либо как сложную систему, требующую уважения и бережного отношения. Теория предполагает, что даже незначительные, гранулярные взаимодействия с виртуальным миром являются индикаторами более широких экологических убеждений и ценностей игрока.

Исследования показали, что уровень погружения в виртуальную среду значительно влияет на проявление игровых действий и их связь с представлениями об исключительности (exceptionalism). В условиях высокой степени погружения, корреляция между действиями игрока по модификации виртуальной среды (например, изменение ландшафта) и его убеждениями о допустимости эксплуатации ресурсов окружающей среды ослабевает или меняет направление. Это указывает на то, что более реалистичная и захватывающая виртуальная среда может снижать влияние предвзятых представлений игрока и способствовать более ответственному отношению к виртуальной экосистеме, в отличие от ситуаций с низким уровнем погружения, где эти убеждения проявляются сильнее в игровых действиях.

Байесовский Анализ: Раскрывая Экологические Установки

Для анализа действий игроков в игре был использован ‘Bayesian Mindsponge Framework’, позволяющий количественно оценить степень проявления ‘Human Exceptionalism’ — тенденции к восприятию себя как отдельного от и управляющего окружающей средой — во время модификации виртуальной среды. Данный фреймворк предполагает вероятностное моделирование, позволяющее установить связь между действиями игрока и его ценностями, при этом учитывая неопределенность и субъективность восприятия. Количественная оценка ‘Human Exceptionalism’ производилась на основе анализа паттернов поведения игроков при взаимодействии с игровым миром, что позволило выявить статистически значимые корреляции между конкретными действиями и уровнем проявления данной тенденции.

В рамках используемого ‘Bayesian Mindsponge Framework’ стало возможным моделирование взаимосвязи между действиями игроков — такими как манипуляции с генерацией ошибок и скрещивание цветов — и их глубинными представлениями об окружающей среде. Данный подход позволяет количественно оценить, как конкретные действия, совершаемые в виртуальном пространстве, отражают ценности и установки игроков по отношению к окружающей среде. Моделирование осуществляется на основе байесовского вывода, учитывающего априорные знания о ценностях игроков и наблюдаемые действия, что позволяет установить статистически значимые связи между поведением и внутренними убеждениями.

Анализ поведения игроков в рамках используемой ‘Bayesian Mindsponge Framework’ выявил следующие закономерности: посадка цветов и терраформирование демонстрируют положительную корреляцию с проявлением ‘Human Exceptionalism’ при низком уровне погружения в виртуальную среду. В то же время, скрещивание цветов последовательно показывает отрицательную связь с ‘Human Exceptionalism’ вне зависимости от степени погружения. Данные результаты указывают на то, что при низком уровне погружения игроки, занимающиеся посадкой цветов или изменением ландшафта, чаще демонстрируют поведение, отличающееся от ожидаемого от искусственного интеллекта, в то время как скрещивание цветов, наоборот, чаще соответствует предсказуемым паттернам.

Анализ данных показал значительный смягчающий эффект погружения (immersion) на связь между скрещиванием цветов (Flower Crossbreeding) и проявлением “человеческой исключительности” (Human Exceptionalism). Статистическая оценка этого эффекта составила 0.12, что указывает на то, что степень влияния скрещивания цветов на проявление исключительности изменяется в зависимости от уровня погружения игрока в виртуальную среду. Кроме того, создание ошибок (Bug Creation) также демонстрирует статистически значимый смягчающий эффект, равный 0.05, указывая на аналогичную зависимость между действиями по созданию ошибок и проявлением исключительности от уровня погружения.

Виртуальная Экосистема как Инструмент Экологического Просвещения

Исследования показали, что погружение в интерактивные виртуальные среды способно как укреплять, так и ослаблять представления о человеческом превосходстве над природой, оказывая влияние на так называемый «Коэффициент Природы» (Nature Quotient, NQ). Участники, вовлеченные в реалистичные симуляции взаимодействия с экосистемами, демонстрировали изменения в своих взглядах — от антропоцентрических, где человек рассматривается как высшая форма жизни, до более экологически ориентированных, признающих равноценность всех живых существ. Этот феномен указывает на то, что тщательно разработанные виртуальные миры могут служить мощным инструментом для переосмысления отношения к окружающей среде и формирования более глубокого понимания взаимосвязанности всех форм жизни на планете.

Исследования показывают, что систематическое участие в экологически ответственном изменении виртуальных сред тесно связано с формированием так называемой “культурной ориентации на избыток” (Ecosurplus Cultural Orientation). В ходе экспериментов было установлено, что игроки, регулярно взаимодействующие с виртуальным миром посредством экологически осознанных действий — например, восстановления лесов или очистки водоемов — демонстрируют более выраженное понимание и принятие принципов устойчивого развития. Это проявляется в повышенной готовности к поддержке природоохранных инициатив и осознанному потреблению, что указывает на возможность использования виртуальной реальности как эффективного инструмента для воспитания экологической ответственности и формирования культуры, ориентированной на сохранение ресурсов и гармоничное сосуществование с природой.

Исследования показывают, что тщательно разработанные виртуальные среды способны выступать в качестве эффективных инструментов экологического просвещения и формирования устойчивых ценностей. Создавая интерактивные модели природных систем, такие среды позволяют пользователям экспериментировать с различными сценариями и наблюдать последствия своих действий, не оказывая при этом негативного влияния на реальную окружающую среду. Особенно эффективными оказываются среды, стимулирующие активное участие и творчество, например, возможность модифицировать виртуальный ландшафт с целью повышения его экологической устойчивости. Подобный опыт способствует глубокому пониманию взаимосвязей в экосистемах и формирует у пользователей чувство ответственности за сохранение природы, что, в свою очередь, может привести к более экологически осознанному поведению в реальной жизни. Таким образом, виртуальные миры представляют собой перспективную платформу для распространения экологических знаний и формирования культуры бережного отношения к окружающей среде.

Исследования показывают, что виртуальные миры обладают значительным потенциалом для укрепления связи человека с природой и стимулирования экологически ответственного поведения в реальной жизни. Погружение в тщательно разработанные виртуальные экосистемы позволяет пользователям ощутить себя частью природы, а не наблюдателем со стороны, что способствует развитию эмпатии и осознанности. Благодаря возможности моделировать сложные экологические процессы и демонстрировать последствия тех или иных действий, виртуальные среды способны формировать у пользователей глубокое понимание взаимосвязи всех живых организмов и важности сохранения биоразнообразия. Это, в свою очередь, может приводить к изменению ценностей и мотиваций, побуждая к более бережному отношению к окружающей среде и принятию устойчивых практик в повседневной жизни.

Исследование демонстрирует, что взаимодействие игроков с виртуальной средой, в частности, модификация окружения, тесно связано с их восприятием места человека в природе. Этот процесс выявляет тенденцию к формированию убеждений об исключительности человека, когда игрок ощущает себя творцом, активно преобразующим виртуальный мир. Как заметил Алан Тьюринг: «Самое важное — это не спрашивать, может ли машина думать, а спрашивать, может ли она удивить нас». Подобно тому, как неожиданные изменения в виртуальном пространстве вызывают удивление, модификация среды игроком раскрывает глубинные убеждения о взаимоотношениях между человеком и природой, демонстрируя, что даже в искусственно созданном мире человек склонен к проявлению доминирующего начала.

Что дальше?

Представленная работа, как и любое другое приближение к пониманию сложности, лишь обнажает границы известного. Связь между модификацией виртуальной среды, уровнем погружения и верой в исключительность человека — интригующая, но требует дальнейшего осмысления. Необходимо признать, что “исключительность” — понятие скользкое, и её измерение в контексте игровой деятельности — задача, требующая осторожности. Истинная сложность не в обнаружении корреляций, а в понимании лежащих в их основе причинно-следственных связей.

Будущие исследования должны обратить внимание на granular interaction thinking theory (теория гранулярного взаимодействия) — как именно конкретные действия по изменению виртуального пространства формируют когнитивные схемы, поддерживающие или оспаривающие антропоцентризм. Важно расширить выборку игровых миров, включив в неё более разнообразные жанры и механики взаимодействия. Ясность — это минимальная форма любви, и в данном случае она требует от исследователей готовности отказаться от упрощающих моделей.

В конечном счете, вопрос не в том, как игры влияют на наши убеждения, а в том, как наши убеждения формируют наш опыт в играх. Понимание этой взаимосвязи — задача, выходящая далеко за рамки игровой психологии и затрагивающая фундаментальные вопросы о природе человеческого сознания и его отношении к окружающему миру. Истина, как известно, редко лежит на поверхности.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2511.17591.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2025-11-25 22:24