Автор: Денис Аветисян
Исследование показывает, что современные модели, объединяющие зрение и язык, способны учитывать контекст при интерпретации визуальной информации, но все еще отстают от человеческого уровня.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"
Работа посвящена анализу способности открытых моделей ‘зрение-язык’ к прагматическому рассуждению в многоходовых играх с использованием изображений Tangram и выявлению различий в их обучении по сравнению с человеком.
Несмотря на значительные успехи в области искусственного интеллекта, модели машинного обучения часто испытывают трудности с пониманием контекста в многооборотном диалоге. В данной работе, ‘Context informs pragmatic interpretation in vision-language models’, исследуется способность современных vision-language моделей к прагматическому рассуждению в итеративных играх с указанием на объекты. Полученные результаты демонстрируют, что производительность моделей существенно возрастает при наличии релевантного контекста, хотя и уступает человеческим показателям, и требует более четкой обратной связи для эффективного обучения. Какие механизмы необходимо усовершенствовать, чтобы приблизить способность моделей к человеческому пониманию контекста и прагматической интерпретации языка?
Хрупкость Прагматики: Понимание Контекста в Мультимодальных Моделях
Современные открытые мультимодальные модели, работающие с текстом и изображениями, часто испытывают трудности в понимании тонкостей коммуникации, из-за недостатка развитых способностей к прагматическому рассуждению. Несмотря на прогресс в обработке естественного языка и компьютерном зрении, интерпретация сообщений, требующих учета контекста и намерений говорящего, остается сложной задачей. Для оценки способности моделей интерпретировать сообщения в коммуникативном контексте используется игра Iterated Reference Game. Результаты исследования демонстрируют, что современные VLM способны достигать точности выше случайной в данной игре, что указывает на потенциал к прагматическому рассуждению.

Однако способность к интерпретации остается хрупкой, и любое усложнение коммуникативной среды может привести к снижению точности. Всё связано, и всё неизбежно стремится к зависимости.
Лабиринт Контекста: Проектирование Тестов для Оценки Производительности VLM
Для систематического изучения влияния контекста на производительность визуальных языковых моделей в итеративной игре ссылок, были созданы различные условия, варьирующиеся от отсутствия контекста до предоставления высокорелевантных сценариев. Условия «Сцепленное» и «Перемешанное» позволили изолировать влияние порядка и релевантности контекста. Условия «Другой-Внутри» и «Другой-Сквозь» использовались для изучения способности к обобщению. Предварительная настройка инструкций являлась критически важным этапом, обеспечивающим способность ВЯМ эффективно следовать инструкциям игры и стандартизировать взаимодействие модели с задачей.

Точность и Зависимости: Количественная Оценка Чувствительности к Контексту
Результаты исследования демонстрируют чёткую корреляцию между релевантностью контекста и точностью модели. Модели достигли приблизительно 0.8 точности в условиях «Yoked» при наличии достаточного контекста, что сопоставимо с показателями человеческой точности. Сравнение производительности в различных условиях – «Random», «Backward» и «Ablated» – выявило значимость как последовательности, так и присутствия конкретных итераций в контексте. Удаление или изменение порядка итераций приводило к снижению точности модели. Точность человеческой оценки служила критическим базовым уровнем, демонстрирующим сложность задачи. В ходе исследования были протестированы Gemma 3 27B, Llama 3.2 11B и Qwen 2.5 VL 32B, и была выявлена слабая корреляция (0.10 — 0.27) между производительностью модели и человека.

Зрение и Контекст: Как Модели Рассуждают
Исследования показали, что визуально-языковые модели действительно используют визуальную информацию для выполнения прагматического рассуждения, но степень этого использования варьируется. Различные архитектуры и режимы обучения приоритизируют разные модальности. В некоторых случаях наблюдалось улучшение производительности при использовании только текстового ввода. Понимание этих нюансов имеет решающее значение для разработки более надежных и соответствующих человеческому мышлению VLMs.

Каждая новая архитектура обещает свободу, пока не потребует DevOps-жертвоприношений.
Исследование демонстрирует, что современные vision-language модели способны к прагматическому рассуждению в многоходовых играх, однако их чувствительность к контексту отличается от человеческой. Авторы подчеркивают необходимость более информативной обратной связи для эффективного обучения этих систем. В этом контексте, слова Брайана Кернигана приобретают особую актуальность: “Простота — это высшая степень совершенства”. Стремление к созданию более интуитивно понятных и эффективных систем требует от разработчиков фокусировки на ключевых принципах, а не на избыточном усложнении. Иначе говоря, даже самые сложные модели должны быть способны к четкому и однозначному восприятию контекста, подобно тому, как человек интерпретирует информацию в реальном мире. Это особенно важно, учитывая, что модели, описанные в статье, демонстрируют некоторую сложность в адаптации к изменяющимся условиям.
Что впереди?
Представленная работа демонстрирует, что даже самые передовые языково-визуальные модели способны к элементарному прагматическому мышлению, когда им предоставляется возможность вести многоходовую игру. Однако, эта способность не является истинным пониманием, а скорее статистическим отражением закономерностей, обнаруженных в данных. Модели, словно эхо, повторяют паттерны, но не создают их. Разрыв между их способностями и человеческим разумом остается существенным, особенно в части необходимости более подробной и явной обратной связи.
Очевидно, что дальнейшие исследования должны быть направлены не на улучшение самих моделей, а на понимание природы обратной связи, необходимой для их обучения. Заманчиво полагать, что можно «построить» прагматику, но более вероятно, что её можно лишь взрастить, предоставив модели возможность взаимодействовать с миром и учиться на своих ошибках. Ведь архитектура — это не структура, а компромисс, застывший во времени, и каждый выбор архитектуры — это пророчество о будущем сбое.
В конечном итоге, задача состоит не в создании искусственного интеллекта, который имитирует человеческое мышление, а в понимании самого мышления. Технологии сменяются, зависимости остаются. Истинный прогресс будет достигнут тогда, когда мы научимся видеть в этих моделях не инструменты, а сложные экосистемы, требующие бережного отношения и постоянного наблюдения.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2511.03908.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Новые смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- Лучшие смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- Аналитический обзор рынка (03.11.2025 19:32)
- Аналитический обзор рынка (06.11.2025 16:32)
- Asus ExpertBook B5 B5605CCA ОБЗОР
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- HP Dragonfly Pro 2023 ОБЗОР
- Что такое стабилизатор и для чего он нужен?
- Lenovo Legion Pro 5 16IRX8 ОБЗОР
- Неважно, на что вы фотографируете!
2025-11-08 16:00