‘World of Warcraft: Midnight’ получает огромное новое подробное видео-обзор — и я не могу дождаться, чтобы посетить новый хаб для игроков Arcantina в стиле Monster Hunter.

Хотя World of Warcraft: Midnight не выйдет до 2026 года, Blizzard предоставит игрокам первый взгляд через эксклюзивное Альфа-тестирование, которое начнется 2 октября 2025 года.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Чтобы подогреть интерес к предстоящему расширению, Blizzard Entertainment выпустила новое видео, демонстрирующее его игровые возможности, включая Жилье для игроков и Систему добычи, среди прочего.

Вот что вам нужно знать из этого глубокого погружения в игровой процесс.

https://www.youtube.com/watch?v=WmG98apVwKw

История начинается с напоминания о происходящем: после событий World of Warcraft: The War Within, Xal’atath усилила артефакт Тёмное Сердце и теперь командует армией Пустоходоков, известных как Пожирающее Воинство.

Она планирует захватить Silvermoon City и осквернить его могущественный Sunwell, погрузив мир в вечную тьму, которая истощает всю жизнь. Во время нашего раннего доступа к игре мы видели Voidwalkers, бегущих по всему городу, убивая его защитников. Эти Voidwalkers отличаются от тех, что контролируются Burning Legion — они не скованы никакими ограничениями и не исчезают при поражении. Они действуют самостоятельно, и их единственная цель — уничтожение.

По мере того, как игроки отправятся побеждать Xal’atath, они обнаружат совершенно новые области и вновь посетят знакомые места, которые были визуально обновлены.

Город Сильвермун претерпел полную визуальную переработку, с обновленной графикой и архитектурой, а Вечнозеленый лес восстановился после прошлых повреждений, открывая ранее недоступные области. Однако, расширение также покажет, что избыток Света может быть вреден, вызывая неожиданные биологические изменения. По словам директора дизайна World of Warcraft, Марии Гамильтон, Midnight продемонстрирует, что Свет, при определенных условиях, может быть столь же опасен, как и Пустота.

Игроки смогут исследовать несколько уникальных зон, включая Зул’Аман, родной дом троллей Амани; Пустошторм, бесплодную землю, искажённую энергией Пустоты; и Харандар, пышные грибные джунгли, которые являются домом для Харанир, новой союзной расы в World of Warcraft: Midnight.

Когда вам нужен отдых от квестов и сражений с силами Xal’atath в World of Warcraft: Midnight, вы теперь можете посетить Arcantina, новую социальную зону, предназначенную для отдыха и общения игроков.

Arcantina — это таверна, спроектированная как нейтральное место встречи для игроков как Орды, так и Альянса, позволяющее им общаться и отдыхать между заданиями. Она похожа на центральный хаб в Monster Hunter World и вдохновлена таверной, найденной в Warlords of Draenor Garrison. Это магическое пространство существует в своем отдельном измерении, созданном и поддерживаемом Кирин Тором и могущественными магами, такими как Хадгар, и даже включает в себя несколько забавных мини-игр.

Подобно таверне «Гарнизон», Аркантина — популярное место для персонажей (многие из которых знакомы давним игрокам World of Warcraft), которые делятся историями и предлагают дополнительные квесты. Это добавляет жизни игровому миру и ощущается как функция, которая станет регулярной частью игрового опыта.

Похорошо отдохните сейчас, потому что новое дополнение World of Warcraft: Midnight бросит вам вызов опасными врагами! Вы столкнетесь с чудовищными существами, вторгающимися силами Эфириалов и могущественными боссами, развращенными Пустотой в предстоящих Raids, Dungeons и Delves.

Вам не придется справляться с трудностями в одиночку! К вам присоединится Валера Сангвинар, могущественный эльф крови-разбойник, в качестве нового компаньона для Delves. Валера разнообразна и может выполнять роли наносящего урон, танка или целителя, чтобы помочь вам добиться успеха в Delves. Когда она сосредоточена на нанесении урона, она быстро перемещается вокруг врагов, используя свою способность Killing Spree, а затем обрушивает шквал атак.

Вале́ра — универсальный герой, который может выполнять роли как лекаря, так и танка. В роли лекаря она выкачивает здоровье у врагов, превращая его в исцеляющие сферы для своих союзников. В роли танка она привлекает внимание врагов, провоцируя и уклоняясь от атак, а также нанося урон со временем. Независимо от своей роли, Вале́ра может наносить яды, которые усиливают способности своих союзников. И если враги попытаются сбежать от неё, она может нанести мощный удар в спину.

Игроки получат Компаньона для Подземелий и новую специализацию Охотника на Демонов под названием Пожиратель. Эта специализация фокусируется на нанесении урона как с близкого, так и с дальнего расстояния, используя силу Пустоты. Она разработана для игры на средней дистанции, сочетающей в себе ближний и магический бой.

Пожиратель может продлить свою трансформацию Метаморфоз за пределы нормального временного лимита, поглощая души врагов во время битвы. Затем он использует разрушительный завершающий манёвр, Коллапсирующую Звезду, чтобы победить противников мощным взрывом.

Как аналитик, я рад сообщить, что игроки получат доступ к Харанир, совершенно новой союзной расе, с выходом World of Warcraft: The War Within. Они станут ценным дополнением к игре и предложат игрокам новый опыт.

Этот древний и духовный народ поможет как Орде, так и Альянсу сорвать планы Ксала’та, используя силы, черпаемые из природы. Они могут играть за следующие классы: Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Shaman, Mage, Warlock, Monk и Druid.

Чтобы добиться успеха, вам нужно будет быстро освоить классы Харанир и Пожиратель. Рейды, Подземелья и Исследования — не единственные испытания, с которыми вы столкнетесь в PvE — мы поделимся более подробной информацией в ближайшее время.

У нас была возможность ознакомиться с некоторыми новыми талантами и функциями в Альфе World of Warcraft. Blizzard планирует делиться подробными объяснениями основных обновлений классов по мере их доступности, и мы предлагаем вам первый взгляд, чтобы вы могли начать.

Я слежу за изменениями в классе Warlock, и специализация Demonology претерпела значительную переработку. Теперь, когда вы призываете Imp, он появляется прямо у вас, а не на расстоянии. Они также упростили механику Imps — по сути, накопите достаточное их количество, и ваша Hand of Guldan превратится в мощный фельный лазер! Кроме того, Demonic Tyrant теперь может вступать в ближний бой с врагами. Warlocks специализации Affliction также получают изменения: Malefic Grasp был удален из обычной ротации заклинаний, и вернулась возможность накладывать Unstable Affliction, что должно порадовать игроков этой специализации.

Как исследователь, я слежу за недавними изменениями классов, и интересно наблюдать за тем, что происходит с нечестивыми рыцарями смерти. Они действительно углубляются в фантазию класса питомцев сейчас — Scourge Strike будет фактически призывать менее злобных гулей с каждым ударом. Кроме того, новое умение под названием Putrify позволит мне взрывать этих гулей для нанесения урона по области. Жрецы Тьмы также получают новый забавный инструмент — Tentacle Slam, который делает именно то, что вы думаете, распространяя Vampiric Touch на несколько целей. А Маги Льда получают крутые ледяные руки, которые вырываются из земли и замораживают врагов. В целом, это визуально интересный и механически увлекательный набор изменений.

Существует множество других изменений классов — слишком много, чтобы подробно их осветить здесь, — поэтому ознакомьтесь с веб-сайтом Blizzard для получения полного списка. В целом, кажется, что Blizzard проделала отличную работу, оживив классы, которые показывали низкую эффективность.

В новой активности ‘Prey’ в World of Warcraft: Midnight вам предстоит использовать все свои навыки, чтобы выполнять задания, назначенные Astalor Bloodsworn. Вы будете выслеживать специальных боссов и собирать магическую энергию под названием Anguish с таинственной целью. Выполнение этих заданий наградит вас эксклюзивными предметами, такими как косметические предметы, маунты, титулы и украшения для вашего жилья.

Каждый раз, когда вы побеждаете цель Prey, вы ослабляете её, пока, наконец, не поймаете в её укрытие, лишая её возможности сбежать.

Будьте осторожны во время исследования, так как ваша цель может внезапно атаковать, даже когда вы сосредоточены на других задачах. Prey предлагает три уровня сложности — Normal, Hard и Nightmare — каждый из них сложнее предыдущего.

Как исследователь этого проекта, могу сказать вам, что мы повышаем сложность на более высоких уровнях сложности с помощью механик, которые мы называем ‘Torment’. Они значительно усложнят охоту на Prey. Ожидайте такие вещи, как случайные опасности, возникающие на земле, урон, который сохраняется со временем, и даже ограничение по времени для завершения каждой охоты. В общем, мы хотим по-настоящему проверить навыки игроков!

Я недавно прочитал интервью с Ионом Хаззикостасом, гейм-директором, и он объяснил, что обновление ‘Prey’ посвящено тому, чтобы сделать открытый мир более опасным и захватывающим во время выполнения заданий. Он хочет воссоздать классическое ощущение преследования — как когда rogue ганкает тебя на PvP сервере, или даже напряжение от бегства от The Butcher в Diablo IV. И честно говоря, судя по тому, что я видел, это выглядит *amazing*.

Наконец, подробный превью демонстрирует Жильё Игрока, функцию, о которой игроки World of Warcraft просили долгое время.

В этом режиме игроки могут приобрести и полностью настроить дом, изменяя всё – от внешнего вида до дизайна интерьера и декораций.

Игроки World of Warcraft имеют множество способов собрать тысячи предметов для украшения своих домов. Они могут получать эти предметы, выполняя внутриигровые достижения, покупая их у местных торговцев, участвуя в групповых мини-играх через активности Endeavour, и другими способами.

Blizzard стремится сделать Player Housing доступным для всеобщего удовольствия, без значительных первоначальных вложений. Однако они также планируют предложить уникальные украшения и предметы для игроков, которые покорят самый сложный контент игры. Ветераны также получат специальные награды, признающие их прошлые достижения.

Хаб для сбора игроков в стиле Monster Hunter и система охоты за головами? Я в деле!

https://www.youtube.com/watch?v=22Nf00VN0WM

Я всё больше взволнован предстоящей World of Warcraft: Midnight с каждой новой деталью! На данный момент выход запланирован на PC в 2026 году, и хорошая новость в том, что для запуска не потребуется мощный компьютер — она должна даже работать на устройствах, таких как Xbox Ally с подключённой мышью и клавиатурой. Кроме того, переработанный опыт для новичков может облегчить вход в игру для новых игроков.

Я уже был взволнован новым Devourer Demon Hunter и расой Haranir, но новая сюжетная область Arcantina действительно удивила и порадовала меня, особенно поскольку мне нравится и World of Warcraft, и Monster Hunter.

Это, по сути, социальное пространство, очень похожее на Gathering Hub в Monster Hunter, где игроки World of Warcraft могут общаться, болтать и объединяться в команды перед тем, как отправиться в приключения.

С добавлением новой функции Prey – позволяющей охотиться на монстров и рисковать быть засаженным во время исследования – World of Warcraft: Midnight во многом напоминает игру Monster Hunter, и это изменение мне действительно нравится.

Будьте в курсе последних новостей от Windows Central, подписавшись на нас в Google News! Вы будете получать наши новости, аналитику и статьи прямо в своей ленте.

Смотрите также

2025-10-01 19:42