Сегодня Microsoft поделилась новым эпизодом своего официального подкаста Xbox, в котором изложила надвигающиеся и расширенные планы для платформы Xbox. Кажется, что игровая индустрия переживает заметное изменение направления со стороны Microsoft.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Как исследователь, я заметил интересный сдвиг: контент первого лица в настоящее время получает больший доход по сравнению со сторонним контентом. Это преобразование особенно очевидно на таких платформах, как Xbox, где Xbox Game Pass революционизирует взаимодействие с пользователем.
Microsoft добилась значительных успехов, открыв свою программную экосистему для сторонних рынков, таких как PlayStation, больше, чем когда-либо прежде. В ответ Sony сделала шаг к взаимности, с Helldivers 2, чтобы дебютировать на Xbox в ближайшем будущем.
Джейсон Рональд, вице-президент по технологиям нового поколения, и Джейсон Бомонт, вице-президент платформы Xbox, недавно встретились с Итаном Ротэмелом, харизматичным бывшим сотрудником Mixer из социальной команды Xbox, для обсуждения будущего направления Xbox.
Беседа была сосредоточена на меняющемся ландшафте Xbox.
Бомонт отмечает, что команда работает усерднее, чем когда-либо, так как за кулисами ведется огромный объем работы. Они планируют выпустить функции на различных платформах, таких как персональные компьютеры, облачные игры и мобильные устройства, что требует значительных инвестиций. Он также упоминает предстоящие Xbox Ally и Xbox Ally X, заявляя, что они прикладывают много усилий для обеспечения их своевременного запуска к праздничному сезону.
В недавнем заявлении вице-президент Next-Gen, Джейсон Рональд, подчеркнул, что, рассматривая будущее Xbox, их приоритет – сделать игрока центром внимания. Большинство геймеров, добавил он, взаимодействуют с играми на различных устройствах.
Мне не терпится погрузиться в множество игр на Xbox Alloy, и я хочу получить высококачественный игровой опыт на своей домашней консоли, на большом экране телевизора. Наша цель — развивать платформу Xbox, чтобы игроки могли наслаждаться своими играми из любого предпочтительного места.
Размышляя о будущем Xbox, мы сосредоточены на том, чтобы сделать игрока центральным элементом каждого игрового опыта. Поскольку большинство игроков используют различные устройства для игры, эта гибкость имеет решающее значение.
Джейсон Рональд, вице-президент по технологиям следующего поколения
Как исследователь, специализирующийся на технологической индустрии, я бы отметил замечания Рональда о приверженности Microsoft к созданию устройств, ориентированных на игры. В частности, он подчеркивает их намерения выпустить новую консоль Xbox собственного производства для следующего поколения игр.
Бимонт и Рональд подвели итоги нескольких новых обновлений для платформы Xbox на ПК, таких как объединенная библиотека, унифицированный магазин, настройка мобильного экрана и другие улучшения. Они намекнули, что в ближайшем будущем для участников программы Xbox Insider на ПК может появиться дополнительный функционал.
На Xbox Cloud Gaming: Больше регионов и подписка только для облачных игр?

Во время подкаста команда Microsoft подробно рассмотрела несколько тем, начиная от облачного гейминга Xbox и заканчивая тем, что ждет впереди в области технологий нового поколения и за ее пределами.
Джейсон Бомонт предположил, что Microsoft планирует расширить доступность облачного игрового сервиса Xbox Cloud Gaming в большем количестве стран и увеличить серверные мощности для удовлетворения растущего спроса.
Как технологический энтузиаст, я очень рад поделиться тем, что наша приверженность сектору облачных игр остается неизменной. Мы планируем усилить нашу инфраструктуру, добавив новые облачные серверы, чтобы удовлетворить растущий спрос. Более того, мы углубляемся в новые стратегии, чтобы наши игры достигли более широкой аудитории, независимо от их местонахождения.
По сути, наша миссия кристально ясна — мы стремимся сделать игры доступными для всех, везде. Облако, с его замечательными возможностями, служит идеальной платформой для нас, чтобы расширить облачные игры Xbox во многих странах во всем мире, позволяя геймерам во всем мире наслаждаться своими любимыми играми, независимо от того, где они находятся.
У меня довольно много игр, в которые я хотел бы погрузиться в сплав Xbox, и для оптимального опыта я предпочитаю играть в них на моем большом телевизоре, подключенном к консоли. Мы концентрируемся на улучшении игровой экосистемы Xbox, чтобы позволить игрокам наслаждаться своими играми, где бы они ни играли в них.
Джейсон Рональд намекнул, что Microsoft может изучать альтернативные способы доступа к Xbox Cloud Gaming, основываясь на наших предыдущих новостях о потенциальном предложении Microsoft облачных подписок для Xbox Cloud Gaming. Возможно, Microsoft рассматривает возможность интеграции Xbox Cloud Gaming в стандартную версию Xbox Game Pass с урезанной библиотекой игр или просто предоставление пользователям возможности транслировать свои собственные облачные игры.
Заметно, что многие игроки используют Xbox Game Pass Ultimate для облачного гейминга. Иногда это их основной способ игры, а иногда – удобный вариант для игры в дороге. Для нас это открывает возможность сделать его более доступным по цене и расширить аудиторию, возможно, выйти в новые регионы или предоставить дополнительные способы доступа к облаку.
Мы стремимся улучшить впечатления для наших самых преданных игроков. Это может включать в себя предложение новых игр от первого или третьего разработчика в день релиза, возможности потоковой передачи личных игр и даже дополнительные преимущества в бесплатных играх. Наша цель – максимально обогатить их игровой опыт.
О следующем поколении, росте Xbox Game Pass и новых аппаратных возможностях

Джейсон Бомонт отметил всплеск популярности Xbox Play Anywhere, указав, что продажи Xbox за пределами Game Pass растут более чем на «десять процентов». Проще говоря, он сказал: «Мы находим отличное взаимопонимание с создателями игр. Игры, совместимые с Xbox Play Anywhere, получают больше времени игры, потому что к ним можно получить доступ на нескольких устройствах. Что касается Xbox Game Pass, мы достигли рекордной выручки и зафиксировали самые высокие выплаты разработчикам за всю историю.
Как любитель технологий, я рад сообщить, что наша платформа переживает значительное расширение! Мы наблюдаем двузначный рост как в собственных, так и в сторонних транзакциях. Независимо от того, представлена ли ваша игра в сервисе подписки или нет, возможности для разработчиков взаимодействовать с нашим сообществом стремительно увеличиваются.
Команда подкаста переключилась на обсуждение следующего поколения Xbox, которое разрабатывается в сотрудничестве с AMD. Джейсон Рональд намекнул на усовершенствования в технологиях рендеринга на основе искусственного интеллекта, а также предложил объединить магазины, такие как Steam, Xbox и GOG, в одно устройство. «У нас долгие партнерские отношения с Xbox и AMD в области инноваций в играх на протяжении десятилетий, и мы с нетерпением ждем продолжения этих отношений, предвидя будущее Xbox».
Кроме того, мы наблюдаем устойчивый рост числа транзакций более чем на десять процентов как от прямых (первых сторон), так и от косвенных (третьих сторон) источников. Независимо от того, входит ли игра разработчика в подписку или нет, существует множество способов для них взаимодействовать с игроками в рамках нашего сообщества.
Джейсон Бомонт, вице-президент платформы Xbox
Джейсон Рональд заявил, что инновации в кремниевых технологиях от AMD, вероятно, будут сосредоточены на консолидации торговых площадок, или магазинов, на различных платформах на одном устройстве. Предполагается, что следующая Xbox сможет поддерживать Steam, GOG и даже любые приложения Windows, наряду с сохранением совместимости с вашей текущей библиотекой игр для Xbox.
Наш основной фокус заключается в новаторских разработках в области аппаратного и кремниевого обеспечения, изучении возможностей, выходящих за рамки существующего поколения устройств. Этот импульс проистекает из наших усилий по созданию универсальной платформы для бесшовной интеграции между различными устройствами. Мы стремимся сделать игры доступными на множестве устройств, не ограничиваясь одним устройством или магазином. Мы разработали библиотеки, охватывающие различные сервисы, и хотим подчеркнуть этот универсальный опыт.
Это напоминает начальные этапы выпуска первой Xbox. Наша мечта заключалась в том, чтобы представить потенциал консоли Xbox.
Джейсон Рональд, вице-президент по технологиям следующего поколения
Если говорить в целом, AMD работает над специализированными кремниевыми чипами для будущего игрового мира. Это включает в себя создание передовых технологий рендеринга, таких как нейронный рендеринг, с целью повышения погружения. Мы также вкладываем ресурсы в разработку кремниевых чипов, ориентированных на искусственный интеллект, которые революционизируют ваше взаимодействие с играми.
В партнерстве с AMD мы создаем специализированное оборудование, адаптированное для будущего игр. Это включает в себя инновации, такие как технологии рендеринга нового поколения, например нейронный рендеринг, направленные на усиление эффекта погружения. Кроме того, мы сосредоточены на развитии возможностей искусственного интеллекта с помощью выделенного кремния, который произведет революцию в вашем игровом опыте, начиная с этого года с Xbox Ally X, который оснащен встроенным NPU для тестирования функций, улучшенных искусственным интеллектом, прежде чем они появятся на нашей консоли нового поколения.
Кроме того, это предлагает разработчикам новую платформу для изучения и создания уникальных впечатлений, которые им ранее были недоступны. Этот путь начинается в текущем году с выпуском Xbox Ally X, поскольку он оснащен специализированным блоком нейронной обработки, который позволяет нам тестировать взаимодействия на основе искусственного интеллекта перед запуском нашей консоли следующего поколения.

Как исследователь, изучающий эволюцию игр, я был поражен замечанием Рональда о том, как Microsoft неизменно внедряла инновации с дальновидным видением с момента появления оригинальной Xbox. Даже когда нормой были 56K-модемы, Microsoft была готова поставить на будущее, в котором скорость интернета поддержит обширную платформу Xbox Live, что подтверждается их прогрессивным подходом.
Вспоминая те захватывающие времена, трудно не провести параллели с новаторскими днями оригинальной Xbox. Подобно нам, была мечта, ясное видение того, где наша любимая консоль Xbox могла достичь своего пика. Мы стремились к большему, чем просто к игровой приставке; мы хотели объединить геймеров по всему миру, и это стремление материализовалось в том, что мы сейчас знаем как Xbox Live. С технологической точки зрения, с самого начала было очевидно, что необходимы ключевые инвестиции — яркими примерами являются такие компоненты, как жесткий диск и Ethernet-порт.
В те времена люди играли в игры через 56K модемы. Инвестиции в это оборудование казались нам необычными. Однако мы твердо верили в свое видение. Для нас это не игра против будущего, а ставка на его успех. Мы стремимся идти по пути игроков и создать платформу, которая позволит разработчикам реализовать свои творческие замыслы.
Взгляд в будущее Xbox

На протяжении остальной части подкаста Джейсон Рональд и Бомонт поделились ценной информацией о структуре Xbox Alloy и создании версии для ПК Xbox. Они обсудили такие функции, как автономность, и также отметили Xbox Play Anywhere.
Разработчикам необходимо активно выбирать участие в программе Xbox Play Anywhere, и некоторые выражают опасения по поводу предоставления нескольких лицензий бесплатно. Например, Wuchang: Fallen Feathers изначально появилась как игра Xbox Play Anywhere, но позже была удалена. Resident Evil 7 входила в эту программу, но Resident Evil Village не последовала этому примеру.
Я никогда не видел, чтобы команда работала так усердно, просто происходит слишком много всего.
Джейсон Бомонт, вице-президент платформы Xbox
Хотя Ready or Not изначально не предлагала Xbox Play Anywhere при запуске, позже эта функция была добавлена. Некоторые издатели, такие как Square Enix, проявили значительную поддержку Xbox Play Anywhere, но стоит отметить, что предстоящий ремастер Final Fantasy Tactics не входит в эту программу.
Проще говоря, для реализации своего видения Microsoft необходимо обеспечить совместимость программного обеспечения с кремнием (чипами). Существенная часть контента из библиотеки Xbox, включая игры, разработанные самой Microsoft, не может быть запущена на стандартном ПК с Windows.
В отличие от многих других игр, Fallout 4 и Fallout 76 не входят в программу Xbox Play Anywhere. Более того, сложно представить, как игры, изначально разработанные для персональных компьютеров, такие как Heroes of the Storm или World of Warcraft, могли бы плавно адаптироваться к консолям без существенных изменений в игровой механике. Нам интересно посмотреть, как Xbox решит эту задачу.
Смотрите также
- Прогнозы цен на эфириум: анализ криптовалюты ETH
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Лучшие смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Новые смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Tecno Spark 40 Pro ОБЗОР: плавный интерфейс, большой аккумулятор, тонкий корпус
- Realme GT 7T ОБЗОР: плавный интерфейс, скоростная зарядка, чёткое изображение
- Сериал «Fallout» 2 сезона появится на Gamescom 2025 — вот на что я надеюсь посмотреть
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Dell XPS 15 9520 RTX 3050 Ti ОБЗОР
2025-08-18 20:13