Скажем, что усилия Microsoft в области Xbox были спорными — это еще мягко сказано.
Как исследователь, я внимательно следил за игровым рынком и очевидно, что это поколение консолей — PlayStation 5 превзошла консоль Xbox Series X|S от Microsoft по продажам. Трудности с Xbox One привели к тому, что многие геймеры перешли на цифровую экосистему Sony. В течение последнего десятилетия возникли опасения относительно качества и регулярности игр первой партии Microsoft, сомнения в их преданности оборудованию Xbox, а также стратегия переноса популярных эксклюзивных проектов вроде Forza и Gears of War на другие платформы оставила игроков смущенными и недовольными. Однако кажется, что мы наблюдаем изменение обстоятельств. Бурные времена, похоже, начинают успокаиваться.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Как аналитик могу уверенно заявить, что после серии стратегических поглощений Microsoft значительно улучшила качество и разнообразие своих предложений, превосходя любую другую издательскую компанию на рынке. Особенно стоит отметить, что все упомянутые игры включаются в программу Xbox Game Pass с первого дня выхода, предоставляя подписчикам немедленный доступ. Кроме того, каждая игра сопровождается двойной лицензией для платформ Xbox и ПК, а также облачными сохранениями через Xbox Play Anywhere, гарантируя бесшовную игру между устройствами.
Xbox Series X продолжает оставаться мощной силой, в то время как бюджетная Xbox Series S предлагает экономичный способ насладиться новыми играми. Подписка Xbox Game Pass переживает беспрецедентный приток высококачественных дополнений. Наконец, Microsoft дала понять о своей приверженности будущим разработкам аппаратного обеспечения для Xbox, объявив долгосрочное сотрудничество с AMD по технологии консолей следующего поколения. Может ли это означать значительный сдвиг для Xbox?
Xbox изменила направление?
Менее формально, легко для понимания: игры — это не просто покупка и использование продукта; это увлечение с преданным сообществом и сильными эмоциями. Временами кажется, что Microsoft может забывать об этом при планировании стратегии Xbox и коммуникации, поскольку здесь чувства играют более значимую роль по сравнению с продуктами вроде Microsoft 365 for Business или Windows Azure.
Когда Microsoft приняла решение выпустить свои игры на PlayStation, полностью осознавая, что пользователи Xbox не получат никаких преимуществ от Sony взамен, многие энтузиасты Xbox почувствовали себя обманутыми. Этот шаг оставил неприятный осадок среди фанатов, так как казалось, что решения принимаются исходя из холодных деловых расчётов, а не из страсти или лояльности к платформе.
По заявлению самой Xbox, Sony предположительно использует доход от игр вроде Minecraft для ограничения пользователей Xbox в возможности играть одновременно с третьим партиями, такими как Black Myth: Wukong, Silent Hill 2 и Final Fantasy XVI на других платформах. Часто это приводит к тому, что эти игры выходят на Xbox позже, чем на других системах. Подобная ситуация неизбежно вызывает у игроков Xbox ощущение того, что они обделены вниманием в этой игровой экосистеме.
Что касается истории, Xbox был связан с такими событиями, как неудачный уход Sega после Dreamcast и провальные обещания потребителей от Microsoft, вроде Windows Phone. Это заставило многих поверить в то, что Xbox идет по пути превращения в обычного, ничем не примечательного издателя. Однако за последние несколько месяцев компания сделала значительные усилия, чтобы убедить нас, что она не пойдет по этой траектории.
Друзья, когда я смотрю вперед от списка релизов этого года к планам на следующий год — с выходами игр в Xbox Game Pass, предстоящим шоукейсом Xbox Games Showcase, многообещающими разработками аппаратного обеспечения и продолжением обратной совместимости… Чувство предвкушения и волнения начинает нарастать во мне. 17 июня 2025 года
Xbox Game Pass в последнее время показывает заметные успехи, регулярно добавляя популярные игры, такие как Blue Prince, Clair Obscur, DOOM: The Dark Ages и многие другие. Предстоящие месяцы обещают быть не менее перспективными с такими названиями, как Call of Duty: Black Ops 7, The Outer Worlds 2, Keeper и другими релизами на протяжении года.
В начале этого месяца на выставке Xbox Showcase была представлена заманчивая перспектива будущего для внутренних студий Microsoft, таких как InXiLe и Obsidian, которые повысили планку производственного качества. В разработке находятся множество других захватывающих проектов, включая State of Decay 3, Fablé, Gears of War: E-Day, а поддержка сторонних издателей стала более сильной чем когда либо. Даже Square Enix и другие японские издательства выразили желание присоединиться к празднованию Xbox, демонстрируя возросшее энтузиазм в сотрудничестве с Microsoft.
Я думаю, что настоящий переломный момент наступил с недавним всплеском обязательств по оборудованию, прежде всего.
Размышляя о индустрии видеоигр, возникает соблазн сравнивать другие компании, которые отказались от производства аппаратного обеспечения. Однако при оценке показателей продаж Xbox компанией Microsoft важно помнить, что эти данные представляют лишь малую долю более широкой экосистемы, которую они создают.
На этой неделе мы получили твердое обещание относительно следующего поколения аппаратного обеспечения Xbox. Это включает в себя гарантии совместимости с существующей библиотекой игр Xbox благодаря обратной совместимости. Такая уверенность значительно повысила веру в платформу среди тех, кто скептически относился к приверженности Microsoft. Кроме того, компания намекнула на сотрудничество с AMD, которое потенциально может привести к появлению устройств Xbox не только для гостиной, но и портативных, что говорит о возможности осуществления мечты о портативном игровом опыте консоли Xbox.
Как аналитик могу подтвердить, что недавние объявления успешно сняли спекуляции о возможной аутсорсинговой передаче всего производства будущего оборудования для Xbox третьим сторонам, вызванные представлением игрового портативного устройства Xbox Allie в сотрудничестве с ASUS. Тем не менее, важно отметить, что Microsoft остается верной своей цели — более тесно связать Xbox и Windows 11. Упоминания того, что следующее поколение Xbox может потенциально включать Steam и другие магазины PC-игр, свидетельствуют о значительном расширении возможностей и гибкости, зачастую недоступных для консольных игроков и даже некоторых пользователей ПК при комфортной игре в гостиной, на рабочем столе или без клавиатуры. Это развитие получило положительные отзывы от ведущих создателей контента, которые обычно игнорируют предложения Xbox.
На платформе Xbox Cloud Gaming, сторонних ПК с игровым оборудованием, брендированным Xbox, консолях первой партии Xbox, поддерживающих обратную совместимость, и самой Windows 11 — видение Microsoft для цифровой игровой среды, где ваши игры, сохраненные данные и сообщество могут быть без проблем доступны на разных устройствах, становится все более осязаемым.
Путь впереди кажется трудным и продолжительным, но впервые за долгое время мне кажется, что конечная цель уже близко.
Смотрите также
- Лучшие смартфоны. Что купить в июле 2025.
- Asus V16 V3607V ОБЗОР
- Apple TV+ скоро будет доступен подписчикам Amazon Prime Video в США.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июле 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- vivo iQOO Neo8 ОБЗОР: скоростная зарядка, большой аккумулятор, яркий экран
- Infinix Smart 10 HD ОБЗОР
- Калькулятор глубины резкости. Как рассчитать ГРИП.
- Новые смартфоны. Что купить в июле 2025.
- ZTE Blade A36 ОБЗОР: большой аккумулятор
2025-06-18 16:39