
Microsoft, особенно через Xbox Game Studios, постоянно выпускает масштабные ролевые игры, такие как Starfield от Bethesda и предстоящие тайтлы, такие как Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2. Их следующей крупной премьерой станет Clockwork Revolution от inXile Entertainment, и, по словам генерального директора студии Брайана Фарго, это их самая амбициозная и масштабная игра на сегодняшний день.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"В недавнем интервью с GamesRadar+ разработчик описал свою новую игру как значительно более амбициозную, чем всё, что они делали раньше – примерно в десять раз больше, на самом деле. Их главная цель – воссоздать динамичный, управляемый игроком опыт, который можно найти в их играх с видом сверху, таких как получившая признание постапокалиптическая RPG Wasteland 3 (выпущенная в 2020 году), но с видом от первого лица. Wasteland 3 – это новейшая часть долгоиграющей серии, которая оказала большое влияние на игры Fallout.
Фарго ранее упоминал, что работа над Clockwork Revolution стала самым сложным проектом в его карьере. Теперь он объясняет, как эта сложность связана с основными принципами дизайна в inXile, и почему создание игрового мира, динамично меняющегося в зависимости от выбора игрока, имеет решающее значение для создания захватывающего ролевого опыта, который он представляет.
inXile Entertainment твердо верит в создание игровых миров, которые действительно реагируют на действия игроков. Разработчик считает, что настоящий ролевой отыгрыш означает, что ваш выбор оказывает заметное влияние на игровой мир. Если ваши решения не имеют значения, и история всегда заканчивается одинаково, это разрушает ощущение погружения. Однако, когда мир постоянно меняется в зависимости от ваших действий – как крупных, так и мелких – тогда вы действительно чувствуете, что живете внутри игры.
Фарго объяснил, что игра будет очень детализированной и сложной, с большим количеством контента для изучения – примерно на 30% больше, чем можно пройти в одной игре. Разработчики также стремятся к большой свободе действий для игроков, позволяя вам проходить это стимпанк-приключение так, как вам нравится, при этом все выборы и пути будут казаться одинаково значимыми и хорошо проработанными.
По словам Fargo, подлинный выбор игрока имеет решающее значение. Если игра не позволяет игрокам принимать действительно плохие решения и сталкиваться с вытекающими из этого последствиями, то их ‘правильный’ выбор на самом деле не является свободной волей – им просто направляют по заранее определенному пути. Команда считает, что игрокам необходимо активно *выбирать* свои действия, и они также любят добавлять в игровой процесс мрачный, игривый юмор.
Детализированность игры переносится и на механику прогресса и сражений. Clockwork Revolution позволяет создавать огромное разнообразие уникальных персонажей с множеством настраиваемых гаджетов, способностей и оружия, которые вы можете улучшать на протяжении всего прохождения.
Игра намеренно сложна, чтобы побудить игроков подключаться онлайн и обсуждать наиболее эффективные стратегии. Мы хотим, чтобы они делились советами, открывали новые тактики и даже придумывали подходы, о которых мы сами не подумали, и для этого требуется множество различных элементов, работающих вместе, как объяснил Fargo.
Наша цель – позволить игрокам исследовать и сражаться так, как они предпочитают, отражая наш подход к повествованию. Мы хотим, чтобы повествование было адаптивным, позволяя каждому игроку создать уникальную, личную историю. От настройки вашего персонажа и оружия до выбора того, как вы отвечаете в разговорах, мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что они контролируют свое собственное приключение.
Честно говоря, Clockwork Revolution звучит абсолютно невероятно! Как человек, который любит RPG, я действительно рад тому, насколько разработчики, Fargo, сосредоточены на реактивности, позволяя вам по-настоящему формировать сюжет вашими выборами и предлагая массу различных способов игры. Именно это делает такие игры, как Fallout: New Vegas и Kingdom Come: Deliverance 2 такими потрясающими, и у меня есть предчувствие, что новая игра inXile будет на одном уровне с ними, когда она выйдет. Она просто соответствует всем моим требованиям!
У нас пока нет подтвержденной даты выхода Clockwork Revolution, хотя некоторые люди предсказывают, что она может появиться в 2026 году. Когда она выйдет, в нее можно будет играть на консолях Xbox, ПК и через Xbox Cloud Gaming с подпиской Xbox Game Pass.
Смотрите также
- Российский рынок: Технологический рост и геополитический оптимизм (17.01.2026 01:32)
- Cubot Note 60 ОБЗОР: большой аккумулятор, плавный интерфейс
- Российский рынок: Оптимизм на фоне геополитики и корпоративных сделок (20.01.2026 00:32)
- Прогнозы цен на STETH: анализ криптовалюты STETH
- itel RS4 ОБЗОР: большой аккумулятор, плавный интерфейс, удобный сенсор отпечатков
- Nothing Phone (1) ОБЗОР: плавный интерфейс, много памяти, беспроводная зарядка
- Xiaomi Redmi Note 15 Pro 4G ОБЗОР: плавный интерфейс, отличная камера, яркий экран
- Lava Agni 4 ОБЗОР: большой аккумулятор, яркий экран, плавный интерфейс
- Vivo Y31
- Сургутнефтегаз акции привилегированные прогноз. Цена SNGSP
2026-01-22 00:40