После выхода Final Fantasy XI в 2002 году основные части серии Final Fantasy отказались от пошагового боя и предпочли бой в реальном времени или систему целеуказания MMO, что привело к разнообразным результатам.
Похоже, что компания Square Enix рассматривает возможность возвращения серии игр Final Fantasy к традиционному пошаговому геймплею, и это может оказаться не такой уж ошибкой.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяПользователь по имени @yuzz__, работающий репортёром инвестиционного медиа на платформе X (перевод выполнен @Genki_JPN), рассказал о недавнем участии в собрании акционеров компании Square Enix. В ходе этого собрания он задался вопросом, будут ли будущие части серии Final Fantasy и Dragon Quest включать ‘команду-базированную’ боевую систему, стиль боя, часто называемый пошаговым в западных регионах.
Сославшись на последнюю блокбастерную RPG, Clair Obscur: Expedition 33, пользователь @yuzz__ отметил, что она добилась широкого признания и значительного финансового успеха как аргумент за возвращение командной боевой системы в будущих играх серии Final Fantasy для обеспечения их собственного успеха.
Square Enix признала, что они осознают Expedition 33, и подчеркнули, что командно-ролевые игры являются краеугольным камнем истории их компании. Они высоко ценят жанр командо-ориентированных RPG и намерены продолжать выпуск игр в этом стиле на обозримую перспективу.
Возможно, что в Dragon Quest 12 будет сохранена пошаговая система управления и возможно последующие основные выпуски серии Final Fantasy вернутся к этому стилю геймплея тоже. Лично я бы приветствовал такое развитие событий.
Я бы убил за то, чтобы основная игра серии Final Fantasy снова была пошаговой.
https://www.youtube.com/watch?v=ejgW-upPMgk
В настоящее время я не испытываю личной неприязни к Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XVI или Final Fantasy VII Rebirth; каждый из этих титулов самостоятельно является качественной игрой.
Одной из причин нашей любви к ранним играм серии Final Fantasy было то, что они включали пошаговый бой, который до сих пор является любимым аспектом для многих игроков, включая меня.
Несмотря на динамичный, ориентированный на реальное время и активное действие подход, стратегия развития франшизы не смогла последовательно достигнуть амбициозных целей компании Square Enix.
Во время их релиза на Xbox ремейки Final Fantasy доминировали в рейтинге магазина, а Clair Obscur: Expedition 33 значительно затмила попытки Square Enix продвинуть пошаговые сражения. Игра была продана более чем в 3.3 миллиона копий и получила широкую похвалу.
https://www.youtube.com/watch?v=yFNoIUEdsEI
Было бы замечательно, если бы Square Enix вернула систему активных битв в стиле игр серии Final Fantasy времен Супер Нинтендо и PlayStation One (с четвертой по девятую часть Final Fantasy).
В этой системе, несмотря на то что каждый персонаж по-прежнему делал ход в определенном порядке, вам приходилось принимать решения быстро, так как противники могли действовать пока вы обдумывали свой следующий шаг во время их хода. Такой дизайн сохранял стремительный темп боя без ущерба для стратегических элементов, присущих традиционному пошаговому бою.
Возможно, компания Square Enix решила выпустить ремастер игры ‘Final Fantasy Tactics’, чтобы оценить интерес игроков к пошаговым сражениям. Иными словами, они хотят узнать, насколько высок спрос на этот стиль боя.
Кажется очевидным, что Square Enix могла бы прийти к пониманию того, что эпоха исследований с боевыми системами в реальном времени подошла к концу и возможно им стоит вернуться к пошаговой системе геймплея, которая так характерна для серии Final Fantasy, чтобы обеспечить её дальнейший успех.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 26.06.2025
- Лучшие совместные игры в Steam
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Dell XPS 15 9520 RTX 3050 Ti ОБЗОР
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Финансовые рынки на грани рецессии: что ждать 19 июня 2025 года?
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лидеры роста и падения
2025-06-25 23:09