Я поиграл в предварительную версию The Outer Worlds 2 четыре раза — вот что я узнал о ее разветвленном геймплее.

В этом году Obsidian Entertainment усердно работает над тем, чтобы стать ведущей студией на Xbox, демонстрируя три очень ожидаемых проекта в своем портфолио. Из них, похоже, наиболее значимым является The Outer Worlds 2, выход которой запланирован на ближайшее время. Игра обещает впечатляющий открытый мир и научно-фантастическую ролевую игру, и вот что интересно: она будет доступна в Xbox Game Pass с момента запуска.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Я воспользовался возможностью опробовать The Outer Worlds 2 дома, хотя и с некоторым разочарованием из-за ограниченного размера полученной предварительной версии. Тем не менее, её хватило, чтобы у меня возникло настоящее предвкушение полной игры. Obsidian Entertainment редко подводит, и похоже, что этот сиквел собирается продолжить эту тенденцию.

Если вы размышляете: ‘Первая игра меня особо не впечатлила, сможет ли вторая изменить моё мнение?’, помните о необходимости проявить терпение. Obsidian остается верна своим принципам во второй части — я считаю, это хорошо, но некоторые любители ролевых игр могут не согласиться.

Одна область, четыре персонажа и множество оставленных тел.

Вместо этого я предполагал, что мой предварительный просмотр The Outer Worlds 2 будет тесно напоминать мой предыдущий взгляд на игру из прошлого года, поскольку я ожидал широкого исследования начального значимого региона в игре, дополненного частью повествования этой зоны.

К сожалению, превью было ограничено, позволив мне исследовать лишь первый час или около того игрового процесса, который в основном состоял из обучающего пролога. Следовательно, я решил пройти эту отдельную миссию четыре раза, чтобы понять разнообразие игровых возможностей, доступных в TOW2.

Я сильно хотел бы исследовать дополнительные области в The Outer Worlds 2, но возможность вернуться к начальным уровням дала достаточное понимание вместо этого.

Мой первый персонаж был саркастичным и хитрым изгоем, способным беззвучно побеждать врагов с остроумной репликой на устах. После этого я сыграл агрессивного и безрассудного бывшего заключённого, использующего склонность к насилию, чтобы идти самым прямым путём, не обращая внимания на возможные последствия.

В третье прохождение я взял на себя роль профессора, который, несмотря на плохое самочувствие, обладал впечатляющим интеллектом и разнообразными навыками, компенсируя свои не самые выдающиеся боевые способности. Интересно, что эта демонстрация не позволяла взаимодействовать со спутниками. Однако, в моей последующей игре я выбрал персонажа – обаятельного и красноречивого сотрудника правоохранительных органов, предпочитая убеждать, а не сражаться со всеми трудностями.

Независимо от выбранного пути, он был усеян многочисленными трупами. Если вы надеетесь на менее жестокий опыт, играя в The Outer Worlds 2, подумайте еще раз, поскольку, похоже, самоистязание является частью игрового процесса.

Несмотря на то, что мне удалось лишь немного поиграть во вторую часть The Outer Worlds, я все же получил хорошее представление об основных игровых механиках и степени свободы, которую игроки получат при выполнении различных миссий и заданий.

Во многих ролевых играх я часто отыгрываю персонажа одинокого, скрытного типа, похожего на разбойника, предпочитающего кинжалы. Этот подход соответствует моему обычному стилю в РПГ. Если говорить проще, я обычно одиночка, действующий из тени. В The Outer Worlds этот стиль был особенно заметен, и это дало интересное сравнение. Примечательно, что одним значительным улучшением оказалась усовершенствованная механика передвижения.

Персонаж в The Outer Worlds 2 сохраняет приятную реалистичность, но в целом игра ощущается более живой и плавной. Были улучшены механики передвижения и анимация. К тому же, прокрадываться по этому сложному участку было весьма увлекательно.

Судя по этому предварительному обзору, очевидно, что мой финальный персонаж воплотит отчетливый образ: персонажа, глубоко погрузившегося в мир безумной науки, а не в злобный спортзал.

В моей четвертой игре в The Outer Worlds 2 я думал, что буду играть за харизматичного лидера на протяжении всей игры. Однако теперь я не так уверен. Хотя и было приятно преодолевать различные трудности, используя свое обаяние, я упустил возможность взаимодействовать с новыми компаньонами. Поэтому я думаю о начале новой игры, чтобы познакомиться с этими новыми компаньонами и посмотреть, смогут ли они меня впечатлить.

Среди них выделялся тот, кто обладал самым разнообразным набором способностей. Этот человек предоставил мне множество возможностей, таких как проникновение во всю систему безопасности дроидов в регионе, установка взрывчатки для уничтожения вражеского отряда и расшифровка малоизвестных исследовательских документов для получения ценной информации.

Повторное обнаружение множества скрытых секретов на моей третьей попытке оказалось чрезвычайно приятным, несмотря на снижение моей боевой мощи, и очевидно, что присутствие союзника рядом лишь усилило бы эти положительные качества.

Более глубокая и отточенная ролевая игра, но все еще ‘The Outer Worlds’

Проще говоря, мне удалось поиграть в The Outer Worlds 2 несколько часов, и я довольно оптимистично настроен, что Obsidian движется к очередному успеху. Игра сохраняет комичный художественный стиль своей предыдущей версии, но с улучшенными кинематографическими вставками, анимацией и детализацией окружения.

В плане повествования, кажется, качество написания значительно улучшилось, что делает его более увлекательным и захватывающим по сравнению с первой игрой. Развитие сюжета заинтересовало меня больше. Что касается игрового процесса, хотя он и знаком, он был доработан с улучшенной механикой передвижения, усовершенствованным звуковым оформлением и более яркими окружениями, которые добавляют дополнительный уровень динамики.

Мне интересно, является ли редактор персонажей, который я использовал, полной версией, которая будет выпущена, поскольку мне показалось, что в нем было меньше возможностей настройки моего персонажа, чем я ожидал. Кроме того, я обеспокоен производительностью и стабильностью игры в финальном релизе, так как во время игры я испытывал случайные просадки частоты кадров и кратковременные задержки.

Мораль этой истории в том, что это по-прежнему Внешние миры.

По сути, урок здесь в том, что The Outer Worlds остаётся прежней — ярким сочетанием мрачных подтекстов и лёгкого юмора, с намеренно сложным игровым процессом, где ваши способности, персонаж, спутники, сюжетные выборы и сам мир существенно влияют на игру. На данный момент The Outer Worlds 2 выглядит как продолжение оригинала, улучшенное благодаря годам развития и стремлению к более масштабной, смелой космосу и сюжету.

Покажет время, насколько эффективно The Outer Worlds 2 реализует свой потенциал, но будьте уверены, я с нетерпением жду дальнейшего изучения этой игры. Официальный запуск запланирован на 29 октября 2025 года, The Outer Worlds 2 будет доступна на Xbox Series X|S, Windows PC, PlayStation 5 и Xbox Game Pass. Следите за подробным обзором здесь, на Windows Central, примерно в эту дату.

Смотрите также

2025-08-31 20:10